jueves, 20 de diciembre de 2007

ya keda menos

ya estamos a tan solo 5 dias de la navidad k pronto pasa....xD mi profe nos a dao una mala noticia k el 7 empezamos joooooo.... el 7 siempre a sido fiesta i una mierda aora a jodernos.....

bueno dejo de enrrollaros kon mis kosas xD

!!! FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!!

de parte de: KINGZELDERO

sábado, 8 de diciembre de 2007

fallo de los creadores de SMG

En el juego de Super Mario Galaxy (SMG), mejor juego de la historia...Segun las revistas y muxas paginas webs.

E descubierto k hay un error muy grave para los k kieran completar el juego. aki la informacion:

Una de las estrellas ocultas de la playa verde esta ekivokda... pone k esta en la tercera estrella y esta en la segunda...

no creo k lo aigan puesto a posta porke es la unica... pero piensenlo bien...
sera una trampa para k no nos pasemos el juego i compremos la guia? ó en verdad a sido un error. dad vuestra opinion.

Estos japos son mui listos xD

malas noticias!! WII

Me acabo de enterar de que el juego smash Bros Brawl se a vuelto a retrasar.

En teoria ese juego tan esperado de nintendo deberia aber salido en noviembre de este año, pero por un problemilla k tuvieron en el juego se vieron obligados a retrasarlo hasta Febrero de 2008.

La nueva noticia sobre este juego es k ya no sale para febrero.... si no k lo retrasan y el juego sin fecha oficial dicen que podria salir el tercer trimestre del año ( finalles de junio-mediados de septiembre).

Esperemos k aiga una buena razon para tanto retraso en el siguiente juego mas esperado de nintendo.

martes, 13 de noviembre de 2007

dos sitios geniales xD

aki os dejo estos dos links:

a kien le guste el hentai y el porno:
http://n3ar-style.blogspot.com/ solo +18 años

a kien le gusten imagenes i videos normalitos:
http://univers-alexia.blogspot.com/ solo .... a todos los publicos menos a ti xD

martes, 23 de octubre de 2007

Sonic & the secret rings

aki os dejo unos cuantos trucos para poder ir completando el juego i poco a poco conseguir el 100%:

Datos del juego:

Plataforma: Wii
Género: Acción/Plataformas
Producción: Sega
Distribución: Sega
Fecha de Lanzamiento: ya disponible

empezamos por la historia ok?

todo comienza una noche en la que sonic se pone a leer un libro que se titula Las Mil y Una noches cuando llegando al final de libro se da cuenta de que de que hay algunas paginas en blanco y se olle una voz de una chica k sale del libro diciendole a Sonic kun malvado Genio se esta apoderando del mundo del libro y esta borrando las paginas. Sonic nada mas entrar en el libro Se le aparece el malo Final llamado Djinn que se enfada con la genio del ring por haber metido a alguien en el cuento para salvar el mundo y la historia. El malvado Genio le lanza un hechizo a la Genio del ring pero sonic se mete por delante e impacta contra el. A partir de esos momentos sonic tendra un tiempo muy limitado para llegar a destruir al Genio ya k la llama k lleva en el pexo por el impacto del exizo va apagandose... Y a Partir de ahi comienza la aventura


trucos de sonic & the secret rings:

Desbloqueables Sonic & the Secret Rings Wii


Desbloquear Personajes

Coleccionando Almas de fuego podrás desbloquear los 4 personajes jugables ocultos en el modo Party.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

Silver: 087 Almas de fuego
Cream: 042 Almas de fuego
Shadow: 030 Almas de fuego
Blaze: 105 Almas de fuego

Extras Desbloqueables

Modo Party

Coleccionando Almas de fuego podrás desbloquear otra dificultad para los jugadores CPU y otros extras en modo Party.

Desbloqueable:

Cómo desbloquear Trampa: 054 Almas de fuego
Carrera Hélice: 096 Almas de fuego
Ptero-Jinete:078 Almas de fuego
Gran Fuego: 060 Almas de fuego
Carrera balanza: 048 Almas de fuego
Cuchillo de hueso:036 Almas de fuego
Batalla de pesca:024 Almas de fuego
Barco Pirata: 012 Almas de fuego
Aventura X Final: 126 Almas de fuego
Dificultad Extrema: 114 Almas de fuego
Bazaar Mundial: 069 Almas de fuego

Apunta! Gran Ballesta: 006 Almas de fuego
Rema! Carrera de Canoas: 018 Almas de fuego

Diferentes tipos de Sonic

Si obtienes medallas de plata, podrás desbloquear diferentes crestas que volverán a Sonic más fuerte en determinados elementos.

Desbloqueable:

Cómo desbloquear
Sonic Oscuro: 100 Medallas de plata
Sonic Fuego: 105 Medallas de plata
Sonic Viento: 110 Medallas de plata

Recompensas Desbloqueables

Cumple los requisitos para desbloquear las recompensas en los capítulos 13/14

Desbloqueable: Cómo desbloquear
Héroe: Gana a Erazor Djinn
Verdadero Héroe: Gana a Alf Layla wa Layla
Viajero por el mundo: Viaja un total de 500 km (310.7 mi)
Buscador de anillos: Colecciona un total de 10,000 Anillos
Genio: Gana a un total de 1,000 Genios
Velocista Extremo: Usa Rompe Velocidad un total de 5 veces
Controlador del tiempo: Usa el Rompe Tiempo un total de 300 segundos
Super Jugador: Alcanza el nivel 99
El definitivo: Colecciona todas las medallas de oro
Rata de biblioteca: Juega un total de 24 horas
Ahorrador de habilidades: Completa 30 misiones usando menos de 100 SP
Skill Quinti: Completa 20 misiones usando 4 o menos habilidades
Maestro de las llamas: Completa 20 misiones usando al menos 5 habilidades de fuego y ninguna de viento u oscuridad
Maestro del viento: Completa 20 misiones usando al menos 5 habilidades de viento y ninguna de fuego u oscuridad
Maestro de la oscuridad: Completa 20 misiones usando al menos 5 habilidades de oscuridad y ninguna de viento o fuego
Rebelión: Gana a Erazor Djinn al nivel 25 o menor
Coleccionista de habilidades: Desbloquea todas las habilidades disponibles
Campeón: Queda primero en 120 partidas Party
Coleccionista de almas: Colecciona todas las Almas de Fuego
Estrella: Juego 200 partidas Party
Celebridad: Participa 35 veces en atracciones
Comerciante: Se consigue ganando el World Bazaar un total de 7 veces
Insistente: Se consigue ganando en el Palacio del Torneo un total de 7 veces
Pirata: Se consigue ganando en la Costa Pirata un total de 7 veces
Ladrón: Se consigue ganando en la Guarida del Genio un total de 7 veces
Record-man: Obtén record en todas las modalidades disponibles.
Explorador: Se consigue ganando 7 veces en Caza del Tesoro
Sonic Freak: Usa a Sonic 30 veces en modo Party
Chain Striker: Obtén 200 cadenas de anillos

necesitais ayuda en algun juego???

si necesitais ayuda en algun juego de nintendo solo teneis k enviarme un e-mail a esta direccion: alzirenyo_18@hotmail.com indicando el nombre completo del juegoy nada mas pueda la pongo aki para todos!!!

actualizacion del SMASH BROS BRAWL:

La actualización de hoy para el juego mas esperado de nintendo a sido una noticia k no esperabamos:

Sabeis lo k es el pictochat: bueno komo indica el nombre es un chat donde tambien se podia dibujar.... pues la noticia es k ai un escenario donde tu iras luxando i poco a poco asi d la nada se ira dibujando i ara cualkier forma i podras subirte aldibujoi seguir luxando..... k os parece????

si kereis leer mas : http://www.smashbros.com

muxas gracias!!!

muxas gracias a las personas k desde este blog an ayudado a Alexia, a N3ar y a mi con el boske al k se accedia desde el link de "un click por el bosque" era para deciros k emos superado lamision k tenian prevista los de la asociacion..... y gracias a ello daran 10.000 euros para la reconstruccion de bosques


MUXISIMAS GRACIAS!!!!!! De parte de Kingzeldero, Alexia y N3ar

jueves, 18 de octubre de 2007

FAQ/Walkthrough in Spanish for:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master QuestVersion: 2.00Escrito por (Written by): lu4Re-mail: luarfaqs@gmail.comFecha de Actualización: Octubre 18, 2004This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía).
~ Nota: Presionando las teclas y al mismo tiempo aparecerá una ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía.

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01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
III.I - Kokiri Forest III.II - Inside the Deku Tree III.III - Hyrule III.IV - Saria's Song III.V - Lon Lon Ranch y Epona's Song III.VI - Kakariko Village y The Sun's Song III.VII - Death Mountain III.VIII - Dodongo's Cavern III.IX - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia III.X - Zora's Domain III.XI - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly III.XII - La Segunda Gran Hada de Magia y el Héroe del Tiempo III.XIII - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow III.XIV - Forest Temple III.XV - El Prelude of Light y Epona III.XVI - La Túnica de Fuego y la Entrada Secreta III.XVII - Fire Temple III.XVIII - La Gran Hada de la Sabiduría y Zora's Fountain III.XIX - Ice Cavern III.XX - La Túnica de los Zoras III.XXI - Water Temple III.XXII - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow III.XXIII - Under the Well III.XXIV - Shadow Temple III.XXV - Gerudo Fortress III.XXVI - Haunted Wasteland III.XXVII - Spirit Temple (Niño) III.XXVIII - Spirit Temple (Adulto) III.XXIX - Ganon's Castle04. Piezas de Corazón05. Gold Skulltulas06. Botellas07. Incrementos de Capacidad08. Los Magic Beans y sus Hoyos09. Obtener a Epona010. Biggoron's Sword011. Happy Mask Shop y las Máscaras012. Gerudo's Training Ground013. Los Diez Big Poes014. Las Grandes Hadas015. Preguntas Frecuentes (FAQ)016. Historial de Versiones017. Información de Contacto018. Copyright / Legal019. Agradecimientos

Éste es el tercer FAQ/Walkthrough que escribo. Esta vez lo decidí hacer parala expansión del mejor juego del Nintendo 64, "The Legend of Zelda: Ocarinaof Time". The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los tres juegosque han obtenido la calificación perfecta por parte de la más importanterevista japonesa en la rama de VideoJuegos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (TLoZ:OoTMQ) es elmismo juego que Ocarina of Time, tienen la misma historia, y se desarrollande la misma manera. La diferencia es que Master Quest fue mejorado enel aspecto de dificultad, ya que ahora los calabozos son un poco másdifíciles, lo cual le da un reto mayor al juego. Como mencioné, loscalabozos fueron modificados, y con ello la localización de las GoldSkulltulas dentro de ellos.
La dificultad de los jefes no cambió, ni el concepto del juego. Por lotanto, tienes a Ocarina of Time mejorado en Master Quest, con un toque demás dificultad. Esto significa que no necesitas haber jugado Ocarina ofTime para poder jugar y entender la historia de Master Quest.
Originalmente, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest salió paraun aditamento del Nintendo 64 conocido como "Disk Drive 64" (DD64). Éste accesorio nunca salió de Japón, por lo cual la cantidad de gente que tuvo acceso al juego fue muy limitada. Ahora, con la salida de éste juego parael GameCube Nintendo, como un plan especial de preventa de The Legend ofZelda: The Wind Waker, todo mundo ha podido revivir en el GameCube eljuego legendario de Ocarina of Time, y descubrir por primera vez MasterQuest.
Esta guía te ayudará a completar al 100% el juego, aunque no hay diferenciaen finales si lo completas al 100% o no.

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La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego,se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será elnombre que tendrá el personaje principal.
Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombreque Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legendof Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personajeprincipal, será Link.
Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionandoel comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, dondepodrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombreque pusiste).
De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostraráinformación básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto.
Pícale en "YES" para iniciar el juego.

=-=-=-=-=Controles=-=-=-=-=
Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar
Botón R: Defender con el Escudo
Botón Z: Igual que el Stick C abajo
Botón Y: Igual que el Stick C izquierda
Botón X: Igual que el Stick C derecha
Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina
Botón B: Dar espadazo Cancelar
Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva
Stick C Arriba: Hablar con Navi
Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems
Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
Stick de Control: Moverte
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego

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En esta sección se enlistan todos los enemigos a los que te podrás enfrentaren Ocarina of Time. Primero se da una descripción breve del enemigo yluego se indica un método fácil para derrotar a dicho enemigo. Parafinalizar se indica cual es el Ítem que se obtiene, la mayoría de lasveces, al derrotar dicho enemigo.
Los enemigos aparecen listados en orden alfabética.
- Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las antorchas de flama verde.
Método: Primero, verás que hay un cuadro con su imagen en el cuarto. Dispárale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo. Tendrás que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del tiempo límite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen, uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deberás de usar.
Ítem: Flama Verde.
- Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un espadazo. Anubis se alejará si tu te alejas, y se acercará si tu te le acercas. Solamente te atacará con una bola de fuego si das un espadazo. Bastante inofensiva y fácil de eliminar.
Método: Acércate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla. Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el fuego y se queme.
Ítem: Varía.
- Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le aproximes. Su única forma de dañarte es tocándote. Se mueve a base de pequeños saltos. No es muy rápida. Cuando lo dañes, se auto-destruirá. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te mueras.
Método: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te esté persiguiendo, pon una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la dañará, y hará que explote.
Ítem: Varía.
- Baby Dodongo: Dodongo bebé que aparece al sentirte. Estos dodongos son subterráneos, y salen a la superficie cuando te perciben. Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son bastante inofensivos y fácil de esquivar.
Método: Para matarlos, pégales con la espada, y atácalos con una marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos.
Ítem: Varía.
- Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es más dañino que el Biri, pero no se puede mover por todo el área. Sin embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a lado, por lo cual su eliminación es casi un requerimiento para avanzar.
Método: Lánzale el búmerang. Luego, dale de espadazos.
Ítem: Varía.
- Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de él actúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee. También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto.
Método: Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo. Enfócalos utilizando a Navi, y lánzales el Búmerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzará rayos de energía, los cuales puedes esquivar al moverte constantemente.
Al cortarle los tres tentáculos superiores, se quedará con su cuerpo expuesto. Lánzale el búmerang, y luego pégale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezará a moverse rápidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte.
Dispárale el Búmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete constantemente. Cuando el Búmerang logre atinarle al cuerpo (tendrás que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarán), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantará y empezará a dispararte rayos de energía. Si no las eliminas a todas, tendrás que repetir el proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el Búmerang, y luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva a sumergir, y te lanzará otra vez rayos de energía, pero ahora más agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo único que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energía.
Cuando vuelva a levantarse, seguirá disparando los rayos y moviéndose. Lánzale el Búmerang para paralizarlo, y luego vuélvele a dar de espadazos. Lo más probable es que lo elimines, pero si no lo haces, repite el proceso.
Ítem: Un Contenedor de Corazón.
- Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva. En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara utilizando un láser.
Método: Lánzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no caiga cerca de ti cuando explote.
Ítem: Varía.
- Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las antorchas de flama azul.
Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como a cualquier otro fantasma.
Ítem: Flama Azul.
- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas veces más grande que Link, pero es bastante fácil derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
Método: Pégale cuando se lance hacia tí. Ahora, dirígete hacia su palo y córtalo.
Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.
- Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecerá una vez que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales también te dañarán. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que esté paralizado, se sumergirá. También tiende a cambiar su dirección repentinamente (la plataforma también cambiará de dirección).
Método: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto hará que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpéalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir), y lánzale el Búmerang. Se paralizará, y al recuperarse empezará a girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede paralizado enseñándote el trasero. Golpéalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.
Método Alternativo: Es muy similar al método anterior. Persíguelo hasta poder lanzar el búmerang. Luego, golpéalo, y corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le acerques, lánzale el búmerang. Repite el proceso hasta eliminarlo.
Ítem: Varía, pero por lo general, corazones.
- Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala). Es uno de los oponentes más difícil de matar, ya que las primeras veces que lo enfrentes no podrás eliminarlo, ya que es vulnerable a todas las armas, con excepción del búmerang.
Método: Biri nada más puede ser eliminado con el búmerang. Enfócalo, utilizando a Navi, y luego lanza el búmerang para matarlo.
Ítem: Varía.
- Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por lo general está cubierto por una flama azul. Si te pega cuando trae la flama azul, te impedirá utilizar tu espada por un tiempo limitado. Su única forma de dañarte es si lo tocas.
Método: Pégale con el Hookshot o golpéalo con el escudo para que se caiga al suelo. Luego, pégale con la espada.
Ítem: Varía.
- Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por lo general siempre encontrarás sobre el agua. Su única forma de hacerte daño es al tocarte. Al igual que el Red Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil, harás que se empiece a mover (en caso de que estés a su alcance).
Método: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya eliminarlo a espadazos en la tierra.
Ítem: Varía.
- Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo. Sin embargo, es uno de los jefes más fáciles dentro del juego. También, de todos los jefes que hay, es el que más rápido puedes derrotar.
Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena, y todas las flechas que puedas cargar. También, es recomendable la Biggoron's Sword y que seas rápido en tus movimientos y ataques.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que te daña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido posible.
Método: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que ésta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongo abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo). Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale una flecha.
Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podrá resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a la plataforma. Rápidamente acércatele, y pégale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante después de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrás que repetir el proceso una vez más, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere.
Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si está cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estén azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratará de golpear. Recuerda que no le podrás pegar a las manos si éstas se encuentran cerradas.
Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le permitirás a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.
Ítem: Un Contenedor de Corazón.
- Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentará dañar con las semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle, te ofrecerá algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque lo más recomendable es que no lo hagas, ya que por lo general venden todo más caro.
Método: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya que de esta manera lograrás que la semilla se le regrese y le pegue. Ítem: El que te venda.
- Dark Link: Imitación de Link. Dark Link es completamente transparente, a excepción de sus ojos, los cuales son rojos. Tratará de imitar todos tus ataques, y si le pegas mucho se volverá agresivo, momento en el que te atacará sin parar. Utiliza mucho su escudo para defenderse.
Método: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez. De ahí en adelante, pégale con el Megaton Hammer hasta eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayoría de las veces pondrá su escudo, pero hay veces que no es tan rápido en ponerlo. Las bombas también sirven para dañarlo, aunque lo más recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge más daño.
Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando te encuentres cerca de él. (Necesitas tener una poción verde o azul para regenerar tu magia, ya que realizarás el hechizo varias veces).
Ítem: Ninguno.
- Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del Shadow Temple. En Master Quest, hay dos tipos de Dead Hand. El primero, tiene muchas manos en la superficie. El segundo no tiene manos. Para hacer que aparezca el que tiene manos, necesitarás hacer que una de ellas te agarre. Para hacer que aparezca el que no tiene manos, necesitarás colocar una bomba donde veas su sombra. Cuando se sumerge en la tierra, no te le acerques, ya que la tierra que sale volando te puede dañar.
Método: Dead Hand solamente te quitará vida si te muerde. Su punto débil es su cara. Cuando se te acerque, inclinará su cabeza para intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente cerca de ti, pégale con la espada. Después de unos golpes se sumergirá en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates.
Ítem: Varía, pero por lo general es magia.
- Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si la tocas, te dañará. Estas plantas vuelven a aparecer al poco tiempo de eliminarlas.
Método: Acércatele un poco, y rebánale con la espada el palo que une la cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado.
Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
- Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. Éste es el segundo. Esta planta, a diferencia de la anterior, te intentará atacar, lanzándose hacia ti.
Método: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pégale con la espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezará, y le podrás cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
- Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se sumergirá en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su hoyo. Una vez que lo golpeas, empezará a correr alrededor de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.
Método: Lo más efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que sale del hoyo, darle un espadazo. Una técnica alterna es dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para eliminarlo.
Ítem: Varía.
- Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La única diferencia es que el Dinolfos es más resistente, más agresivo, más ágil, y más fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrás dificultad derrotándolo.
Método: Cúbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta, casi siempre hace algún tipo de ataque. No se cubre con nada, por lo cual pégale con la espada cuando puedas.
Ítem: Varía.
- Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragón, que escupe fuego por su boca. Su único punto débil es su cola, ya que todas las demás partes están blindadas. Al ser lastimado, se volteará rápidamente. Cuando te logre enfocar, escupirá fuego. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, se autodestruirá con una explosión.
Método: Acércatele a la cola, y dale un espadazo. Aléjate un poco, y permite que se de la vuelta. Luego, córrele a la cola y vuélvele a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aléjate, ya que explotará.
Ítem: Varía.
- Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemará al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de débil que sus parientes, los Blue Bubble.
Método: Haz que rebote contra tu escudo, o pégale con el Hookshot. Esto hará que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas. A continuación, pégale con la espada.
Ítem: Varía.
- Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se encuentra en el área, o otra fuente de fuego. Te destruirá cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a tí.
Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.
Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga, saca la espada y golpéalo.
Ítem: Varía.
- Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un cuarto circular. Danzará por dicho cuarto, quemándote si te toca. Cabe destacar que en sí el enemigo es la cosa chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa". Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese orden. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, explotará.
Método: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la explotará (como está en llamas, al contacto explotará la bomba). Después, caerá la bola que es el Flare Master. esta bola correrá por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto al de él. Cuando te le acerques, se empezará a detener para cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con el Hookshot para dañarlo y acercarlo a tí, y si puedes, pegarle con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente daño). Aléjate cuando vaya a explotar para que no te dañe.
Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con el Hookshot y pégale. Esto hará que la bola se salga del cuerpo, permitiéndote proseguir a pegarle con la espada.
Ítem: Varía.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán atacarte. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez.
Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la espada para eliminarlas.
Ítem: Varía.
- Freezzard: Enemigo característico de lugares húmedos. El Freezzard en si es muy fácil de matar, ya que es muy vulnerable cuando está expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal consiste en soplar viento, el cual te puede congelar.
Método: Ya que esté visible, trata de acercártele por los lados, para evitar su ataque de hielo. Ya que estés cerca de él, pégale con la espada hasta que lo rompas por completo.
Ítem: Varía.
- Ganon: Bestia Suprema. Transformación de Ganondorf gracias a la Trifuerza del poder. Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrás notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deberás de equipar la Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot también funciona, pero dañan más a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta, solamente lo podrás dañar utilizando dicha espada.
Método: Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará un poco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta su cola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ahora, golpéale la cola utilizando el método antes mencionando, pero con la Master Sword.
Una vez que lo hayas dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y detendrá a Ganon. Acércatele a él y dale un espadazo para derrotarlo.
Ítem: ¡Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest!
- Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas faltantes.
Método: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por ésta razón, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas, necesitarás las Hover Boots para llegar a las esquinas del cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en el segundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz.
Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. De esta forma le lograrás dar más espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que derrotes al Rey del Mal.
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto, necesitarás subir para continuar la pelea.
Ítem: Ninguno.
- Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecerá cuando intentes rescatar a los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarán.
Método: Tan rápido aparezca la Gerudo Thief, dirígete hacia ella y pégale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muévete rápidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le lograrás pegar cuando esté cubriéndose con sus espadas. Ella descuida su defensa justamente antes y después de realizar su ataque.
Ítem: Una llave pequeña.
- Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su método de ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada. Una vez que se le prende fuego, se continuará quemando hasta que se muera. Si te logra ver, gritará, paralizándote por unos segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepará.
Método: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte detrás de ella y empieza a pegarle utilizando la espada.
Ítem: Varía.
- Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para lograr atacarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay dos versiones del guardián. La primera versión es el guardián que trae una lanza y te atacará con ella tan pronto logre percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor lentamente.
Método: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pégale en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo. "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que te dé la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle a su lanza, ya que ésta actúa como un escudo.
Ítem: Por lo general, nada.
- Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para lograr esquivarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay dos versiones del guardián. La segunda versión es el guardián que trae un mazo gigantesco, con el cual golpeará el piso para lanzar una ráfaga de aire. Puede golpear el piso en tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe destacar que este tipo de guardián no se puede mover.
Método: Checa en cual posición golpeó el mazo el suelo, y luego muévete hacia cualquier lado que no sea el que golpeó, para de esta manera esquivar las ráfagas de aire. Cuando logres posicionarte detrás de él, golpéalo para eliminarlo (Una vez que estás atrás de él, ya no te atacará).
Ítem: Por lo general, nada.
- Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo conveniente es destruirlo antes de que salga la araña, lo cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de él.
Método: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga distancia, o la espada, desde corta distancia.
Ítem: Por lo general, ninguno
- Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen un gran ojo, y un aguijón en su parte superior, con el cual te intentarán dañar. Cuando se preparan para atacar, el color del ojo y del aguijón será rojo. Cuando estén normal, no te atacarán, y serán de color azul.
Método: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mátalos a espadazos. b) Acércatele y dale un espadazo. Saldrá corriendo. Persíguelo, y dale el último espadazo, defendiéndote al mismo tiempo con el escudo.
Ítem: Varía
- Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitarás matar para pasar el juego, pero sí para completarlo. En total, hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecerá para siempre.
Método: Elimínala utilizando el arma que prefieras.
Ítem: Gold Skulltula Token.
- Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green Bubble suele moverse haciendo círculos, por lo cual es más fácil de predecir hacia donde va, que su otro familiar. También es más débil que el Blue Bubble.
Método: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pégale con la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.
Ítem: Varía.
- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que se encuentra en el área. Te congelará si es que te toca. Una vez que te congele, se le quitará la flama azul, y se convertirá en un Keese normal.
Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.
Ítem: Varía.
- Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos más fuertes y letales que hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura bastante fuerte, por lo cual no es fácil eliminarlos, ya que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace bastante lentos, por lo cual tú tienes una ventaja sobre él. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho daño y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no impedirá que te golpee. Permanecerán sentados en su trono hasta que te le acerques o lo golpees.
Método: Siempre trata de pegarle desde atrás, ya que así evitarás el contacto con su hacha. Si estás bajo en vida, lánzale bombas. Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes en contra de este enemigo. Agarrando práctica aprenderás a esquivar sus ataques y no necesitarás esperate a pegarle por detrás (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).
Ítem: Varía.
- Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las antorchas de flama naranja.
Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como a cualquier otro fantasma.
Ítem: Flama Naranja.
- Keese: Murciélago que vuela por el área, haciendo imposible pegarle con la espada. Se acercará a ti cuando te quiera atacar, y una vez que haya consumado el ataque, se alejará.
Método: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la espada. Sin embargo, es más eficiente enfocarlo y dispararle con la resortera o el arco.
Ítem: Varía.
- King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este dinosaurio gigantesco es bastante fácil de eliminar, aunque tiene varios ataques que son difíciles de esquivar. Su lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca, y es capaz de rodar. Su tamaño es sorprendente, por lo que tendrás que cuidarte cuando empiece a rodar.
Método: El King Dodongo tomará aire cada vez que te le acerques. Esto lo hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras esté tomando aire, lánzale una bomba a su boca. Él se tragará la bomba, y cuando esta explote, King Dodongo será vulnerable (se pondrá rojo). Dale un espadazo para dañarlo. Después, empezará a rodar. Topará contra la pared dos veces, y dejará de rodar. Cuando te le acerques, empezará a tomar aire otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines.
Ítem: Un Contenedor de Corazón.
- Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su única forma de dañarte es si te toca. Sigue una trayectoria derecha, siendo incapaz de cambiar de dirección una vez que sale del suelo. Después de matar a muchos Leever, aparecerá un Leever azul, el cual es más poderoso.
Método: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pégale con la espada. Lo más simple es moverte hacia un lado para que no te pegue.
Ítem: Varía.
- Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede causarte una gran pérdida económica. Al absorberte, te quitará tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te absorberá.
Método: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato, intenta atacarlo por detrás, de esta forma evitando el hoyo con el que te absorbe. Las bombas también son efectivas, pero la espada siempre daña más.
Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pégale con el Hookshot para paralizarlo. Esto te permitirá golpearlo con la espada sin ningún problema.
Ítem: Varía. En caso de que te haya quitado algo, matarlo inmediatamente hará que te regrese lo que te robó.
- Lizalfos: Esta lagartija es bastante ágil y buena para pelear. Sin embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos, solamente una ataca a la vez, y las demás se alejan.
Método: De niño, equipa el Hylian Shield y utilízalo. Espera a que golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso hasta derrotar al Lizalfos.
Ítem: Varía.
- Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas losas de piso se levantarán y tratarán de impactarte tan rápido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo Kamikaze.
Método: Cuando vengan hacia tí, pon tu escudo para que se estrellen contra él y no te dañen.
Ítem: Por lo general, ninguno.
- Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeño y de color rojo. Por lo general, te avientan semillas mientras estés a su alcance. Una vez que salen de su hoyo, empezarán a correr rápidamente como locos, tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de tres.
Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. También le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que salió de su hoyo, persíguelo hasta que le logres dar un espadazo.
Ítem: Varía.
- Meg - One of the Poe sisters: Meg es la última de las cuatro hermanas fantasmas. Solamente aparecerá cuando hayas eliminado a sus otras tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de esconderse en cuadros, se dividirá en cuatro. Enciende la antorcha de flama morada.
Método: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse una vuelta es ella. Enfócala, y dispárale una flecha. Tendrás que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
Ítem: Flama morada.
- Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes más débiles del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante fácil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a lado, y no es muy difícil de eliminar. Ten en cuenta que no la podrás dañar si estás en el agua.
Método: Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado. Tú te deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua.
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfócala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercarás mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el núcleo hacia tí, pégale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando lo está haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua moviéndose, es que está realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratará de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aléjate de ella y te mantendrás bien.
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, y luego te aventará hasta el otro lado del cuarto.
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se meterá en dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se moverá. Bastarán cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.
Ítem: Un Contenedor de Corazón.
- Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino. Cuando estés en el área de alcance del Octorok, éste saldrá del agua. Si te le acercas mucho, se sumergirá (desaparecerá) hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla.
Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco. Un golpe basta para eliminarlo.
Ítem: Varía.
- Parasitic Tentacle: Es un tentáculo que se encuentra exclusivamente dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho tentáculo, se contraerá, columpiándose y preparándose para atacarte. Su punto débil es su centro. Una vez que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitará una barrera del mismo color del tentáculo, la cual por lo general impide el acceso a algún corredor.
Método: Acércate al tentáculo. Inmediatamente se empezará a ir hacia atrás. Lánzale el Búmerang (teniendo enfocado al tentáculo, utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraerá y luego se volverá a ir hacia atrás. Repite el proceso hasta eliminarlo.
Ítem: Varía. Se quitará la columna/barrera del mismo color que impide acceso a algún corredor.
- Peahat: Éste enemigo es uno que solamente atacará si te le acercas, por lo cual lo más recomendable es no acercártele. Es muy poderoso, ya que al aproximártele se elevará al aire, y lanzará Peahat Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando estés a su alcance, empezará a descender y tratará de cortarte utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas. Si tienes pocos corazones, lo más probable es que te mate (por eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo único que lograrás si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva.
Método: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal forma que quedes cerca de su centro. Su único punto débil es la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con la espada, o lanzarle una bomba.
Ítem: Varía.
- Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le acercas. Por lo general, te perseguirán hasta que las destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el suelo.
Método: Cuando se te estén acercando, pon tu escudo. La única forma de destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra algo.
Ítem: Varía
- Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la primera, estará montado sobre su caballo y desaparecerá de cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En la segunda fase, se dedicará a lanzarte ráfagas de energía.
Método: En su primera fase estará a caballo y se meterá en los cuadros. Cuando venga hacia tí, aparecerá en los cuadros, y podrás ver claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá la imagen de él en dos cuadros, pero realmente está en uno.
Cuando esté a punto de salir de un cuadro, aparecerá un portal morado. Cuando esté en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es más difícil cuando está en el aire. Si lo haces correctamente, regresará al cuadro y no te atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro y te lanzará una ráfaga de energía.
Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecerá y empezará la segunda fase.
En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De ésta forma, las ráfagas rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más lejos estés, más crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota más de tres veces la ráfaga de energía.
Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, hará que se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia él, y dale de espadazos, aprovechando que está inmóvil. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo.
Ítem: Un Contenedor de Corazón.
- Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos se pueden identificar por la linterna que traen. De repente desaparecerán, volviéndose inmunes a tus ataques.
Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia tí, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te dañará.
Ítem: Varía.
- Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacará, y es imposible que lo derrotes. Él te sirve como guía para enseñarte el camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus.
Método: No lo puedes eliminar.
Ítem: Ninguno.
- Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecerá en el Kakariko Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del fondo, aparecerá. Una vez que lo derrotes, ya no vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran compositores para la familia real, y fueron los creadores del Sun's Song.
Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te dañará.
Ítem: Ninguno.
- Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree". Este arácnido es el jefe del primer calabozo. Si estás jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que se te haga difícil de eliminar, ya que solo cuentas con tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojará Gohma Eggs. Es bastante ágil y rápida, por lo cual deberás de tener precisión en tus tiros y golpes.
Método: Cuando esté en el piso, lánzale un Deku Nut para paralizarla. Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo, y pégale con la resortera. Cuando esté paralizada, pégale con la espada.
Ítem: Un contenedor de corazón.
- Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha distancia.
Método: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte.
Ítem: Varía.
- ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te mire el ReDead, te paralizará momentáneamente, lo que le ayuda a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los botones del control rápidamente para liberarte.
Método: Lo más fácil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, acércatele por detrás, y empieza a darle espadazos hasta que la derrotes. Otro método es simplemente acercártele lo más rápido que puedas por detrás, y darle con la espada hasta que se muera. Si se empieza a mover, muévete tu también para tratar de quedar siempre atrás del ReDead para evitar que te vea.
Ítem: Varía.
- Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques. El Shabom irá flotando de lado a lodo del cuarto en el que se encuentra, y al hacer contacto contigo explotará.
Método: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom. Tendrás que utilizar el búmerang, o tu espada. También puedes chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te dañarás.
Ítem: Varía.
- Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrás. Su único punto débil es el pedazo rojo que está adentro de la concha. Solamente te atacará si te le acercas. Antes de iniciar su ataque abrirá su concha.
Método: Enfócala y acércate a ella para que abra su concha. Cuando abra su concha pégale con el Hookshot o lánzale una flecha para eliminarla.
Ítem: Varía.
- Skull Kid: Es un niño que se perdió en los Lost Woods. Estos niños se visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un espantapájaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos. Sin embargo, habrá veces en las que los puedas hacer enojar, y te empezarán a atacar. Siempre te atacarán si eres Link-grande.
Método: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que desaparezca, recibirás un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).
Ítem: Por lo general, nada.
- Skulltula: Araña que por lo general está en el techo, y cuando te acercas a su posición, bajará del techo y te bloqueará el camino. Son bastante resistentes, y su punto débil es su parte de atrás.
Método: Deja que baje, y espérate a que se voltee. Ya que tiene su espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que tengas, será si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma más efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posición que la ataques la matarás.
Ítem: Varía.
- Skullwalltula: Skulltula (Araña) que por lo general se encuentra en lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te pega, hará que te caigas de la enredadera. Al detectarte, se dirigirán hacia tí.
Método: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
Ítem: Varía.
- Spike: Enemigo característico del Water Temple. El Spike es una piedra redonda, a la cual le saldrán picos y se empezará a mover si siente tu presencia. No se mueve muy rápido, y su única forma de dañarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un enemigo tanto terrestre como acuático.
Método: Si no tiene los picos afuera, pégale para eliminarlo. Si tiene los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra él, o pégale con el Hookshot. Esto hará que se le quiten los picos y lo puedas golpear con la espada.
Ítem: Varía.
- Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por cada golpe certero que les des, les tumbarás una parte. Suelen aparecer en parejas, y su tamaño varía.
Método: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te va a golpear, se hace para atrás en un movimiento similar al que hace alguien que se está columpiando.
Ítem: Varía.
- Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general está en el agua. Cuando te perciba, te empezará a perseguir. Tiene la capacidad de salir del agua y empezar a volar. Es más dañino cuando te encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar.
Método: El Búmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo.
Ítem: Varía.
- Tailpasaran: Este enemigo te electrocutará si te agarra. Sin embargo, su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrás eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte débil debajo de la superficie, por lo cual te le deberás de acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte débil expuesta.
Método: Acércatele, y cuando empiece a volar, lánzale el búmerang para eliminarlo.
Ítem: Varía.
- Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale arriba de él. Solamente te dañará si te logra tocar mientras está encendido. Después de unos segundos, le saldrá fuego si es que se le ha apagado.
Método: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego, pégale con la espada para eliminarlo.
Ítem: Varía.
- Twinrova Kotake: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su alrededor al impactarse.
Método: Ver Twinrova.
Ítem: Ninguno.
- Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su alrededor al impactarse.
Método: Ver Twinrova.
Ítem: Ninguno.
- Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinación de Koume y Kotake. Los rayos mágicos que lanzan las brujas pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield. Kotake se daña con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de fuego como a ataques de hielo.
Método: Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezará a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate de mover (y enfoca a la bruja que está preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegará a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejará el rayo de magia hacia la otra bruja, dañándola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido posible, ya que si no recibirás gran daño. El ataque es fácil de esquivar si te mueves rápidamente lejos de donde impactará el rayo.
Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará ráfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del báculo que utilice al momento de lanzarte la ráfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres ráfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando absorba la tercera ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta ella, y pégale con la espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, harás que se sobrecargue el escudo y te dañe. Cuando lance un elemento diferente al que estás cargando, simplemente esquiva la ráfaga.
Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
Ítem: Un Contenedor de Corazón.
- Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente es un jefe muy fácil de matar, ya que todos sus ataques son muy predecibles y fáciles de esquivar. Sin embargo, solamente lo podrás atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un jefe que puedas eliminar rápidamente. Volvagia tiene dos ataques principales diferentes, y te quemará si lo tocas. Sale de los hoyos que empiezan a echar fuego.
Método: Primero, Volvagia saldrá de uno de los hoyos del piso. En este momento, acércatele rápidamente, y pégale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por unos instantes. Ahora, pégale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado, se volverá a sumergir en un hoyo, y saldrá por otro y se elevará al aire, volando. Éste es su ataque principal. Se te tratará de acercar, y cuando este bastante cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo más conveniente es correr en círculos, para de esta forma evitar que te queme. También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemará.
Después que vuele por un tiempo, se volverá a sumergir en su hoyo. Ahora, saldrá por otro. Corre hacia ella, y pégale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volverá a sumergir en su hoyo.
Al salir, ahora utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta el techo, y hará que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en las sombras de las rocas que están cayendo para esquivarlas. Después de un tiempo, regresará a su hoyo.
Ahora, parecerá que va a salir por dos hoyos, pero realmente saldrá por el último hoyo que eche fuego. Repite el proceso hasta eliminar al dragón que resucitó Ganondorf.
Ítem: Un Contenedor de Corazón
- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de tí, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.
Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).
Ítem: Varía, pero por lo general, Rupees.
- White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de un lado a otro, por lo general resguardando algo. También suele aparecer en grupos.
Método: Espera a que se detenga y pégale con la espada. TAmbién le puedes pegar con flechas.
Ítem: Varía.
- White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos, el White Wolfos es más grande y poderoso. Suele cubrirse cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrás que esperar a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es la parte frontal.
Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta que lo elimines.
Ítem: Varía.
- Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy ágil, y le gusta rodear a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a ella no tendrá ningún efecto. También es muy poderoso, por lo cual debes de cuidarte de sus ataques.
Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo.
Ítem: Varía.


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Ésta es la sección principal de la guía. Aquí se te detallará como pasar eljuego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la búsquedarápida de cualquier cosa.
En caso de que estés atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a lasub-sección en la cual tienes el problema para encontrar la solución.
Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es convenienteque vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, otareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aquí. Lossidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a ésta. Estasección te ayudará exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina ofTime.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.I /__\ /\ /\ KOKIRI FOREST /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Una vez que empieces el juego, aparecerá una película de introducción, en lacual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducción al juego. Sete menciona qué son los niños Kokiri. También, se hace de tu conocimientoque existe uno de esos niños Kokiri que no tiene un hada, lo cual esbastante extraño. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el granDeku Tree, al cual conocerás muy personalmente más adelante. La hada a laque llama es Navi, la cual será tu fiel compañera durante toda la aventuraque se desarrolla en el juego.
Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir detu casa (Sí, vives adentro de un árbol). Al hacerlo, se te anunciará queestás en el "Kokiri Forest". También, correrá hacia ti una amiga, Saria.Baja por las escaleras, y dirígete hacia la derecha, pegándote a la paredhasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y verás que hay unas rejas demadera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, verás que hay unhoyo. (Se encuentra en la parte más hacia el sur del mapa).
Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botón A). Ya queestés del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que estáncirculando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer esllegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), paraencontrar un cofre, el cual deberás de abrir para obtener la Kokiri Sword.
Ya que tienes la espada, la deberás de equipar desde el menú del equipoque tienes (presiona Start, y luego muévete con los botones L y R parallegar a dicho menú). Ahora que ya has equipado la espada, deberás salirtedel hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantespara que te den consejos útiles. Los letreros también son de gran utilidadpara aprender varias técnicas.
Tu objetivo principal deberá ser encontrar por lo menos 40 Rupees, parapoder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruirpiedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo,y podrás juntar más de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el puebloy te vayas a los Lost Woods todavía.
Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deberás dirigirte a la tienda (es unade las casas). Ahí, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo.
Ahora, dirígete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ahí te encontrarás a un niño Kokiri (Mido), el cual te pedirá que le enseñes túespada y escudo para poder pasar.
Ya que se apartó Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a losDeku Babas que aparecen. Continúa hasta llegar con el Deku Tree. Ya que teencuentres con el Deku, te pedirá que le quites una maldición que lo estámatando. Al final de su discurso, abrirá la boca para que entres en él, yde esta forma, también entres en el primer calabozo del juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.II /__\ /\ /\ INSIDE THE DEKU TREE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentarás en eljuego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, estecalabozo tendrá sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todavía.Las personas que ya han jugado Ocarina of Time podrán apreciar en estecalabozo las diferencias que hay entre el juego original y Master Quest.Aquí es muy importante que evites que te dañen, ya que tienes una cantidadmínima de corazones.
Al entrar, dirígete hacia la escalera que está a la izquierda. Sube porella, y continúa por la plataforma, hasta que tengas que saltar sobre untronco de árbol. Cuando aterrices sobre el tronco saldrá un Keese.Elimínalo, y salta a la siguiente plataforma. Cuando te acerques hacia laantorcha y el cofre, podrás ver que hay un huevo. Intenta destruirlo antesde que aparezca la Gohma Larva. Si no puedes, entonces tendrás que destruira la Gohma Larva.
Abre el cofre, para encontrar el Dungeon Map. Ahora, sube por lasenredaderas hasta llegar al tercer piso. Aquí te saldrá una Gohma Larva, sies que no te había salido antes. Ya en el tercer piso, dirígete hacia elswitch de la derecha (izquierda, este en medio), teniendo cuidado con losKeese y Deku Baba. Presiona el switch para encender las 3 antorchas delárea.
Ahora, entra al cuarto que se abrió en el tercer piso cuando encendiste laantorcha (se quemó la telaraña que impedía el acceso). Adentro, verás quehay bastantes Gohma Eggs, algunos inalcanzables, por lo que tendrás queesperar a que salgan las Gohma Larva para poder derrotar a todos losenemigos. Lo primero que debes hacer es encender la antorcha que está en elcentro del cuarto utilizando un Deku Stick (ve hacia la antorcha que está encendida con el Deku Stick equipado, y en la mano. Acércatele, y seencenderá el Deku Stick. Ya que esté encendido el palo, acércate a laantorcha apagada para encenderla). Ahora que encendiste la antorcha,regrésate a la plataforma de arriba, y presiona el switch, para elevar unas partes del piso, sobre las cuales deberás de saltar para llegar al otro extremo del cuarto. En el cofre chiquito, se encontrará un Rupee azul,o en caso de que se haya quemado tu escudo, podrás obtener otro escudo. Aleliminar todos los enemigos, aparecerá un cofre grande, el cual contiene al Fairy Slingshot. (Para matar a los Gohma Egg que se encuentran fuera detu alcance, ponte debajo de ellos para que caiga el Gohma Larva). Ya quetienes el Fairy Slingshot, sal del cuarto.
A tu salida, ten cuidado con el Keese, ya que podrá agarrar fuego yconvertirse en un Fire Keese. También, cuídate de las Deku Baba y los GohmaEgg/Larva. Dirígete hacia el segundo piso del área, ya que ahí hay unapuerta que está inaccesible gracias a una telaraña. Agarra fuego de laantorcha que se encuentra en dicho piso, y quema la telaraña. Ahora, entrapor la puerta.
Ya en este cuarto, primero elimina al Big Deku Baba, y luego encárgate delos dos Gohma Eggs. Para quitar los barrotes que cubren a la puerta deenfrente, dispárale con la resortera al switch-ojo.
En el siguiente cuarto, avanza un poco, y dispárale con la resortera a losdos Gohma Eggs y a las dos Skullwalltulas. Ahora, déjate caer y sube alotro lado utilizando las enredaderas. Ahí, verás un cofre, del cualobtendrás el Compass (Brújula). Ya que tienes el Compass, voltéate, ydispárale con la resortera a la escalera que está sobre la entrada, parahacerla caer. Regresa hasta el cuarto principal, donde están las tresantorchas, y ve al primer piso.
Ahí verás que ahora ya está encendida la antorcha. Enciende un Deku Stick,y date una marometa en donde está la telaraña, para de esta forma quemarlay tener acceso al siguiente área, que se encuentra en el piso inferior.
Al caer en el piso de abajo, podrás pisar un switch, el cual hará que seencienda la antorcha. Ya con la antorcha encendida, podrás quemar latelaraña que está cubriendo un segundo switch, el cual hará que caiga uncofre, del cual obtendrás un escudo (en caso de que se te haya quemado) ocinco Rupees. Ahora, dirígete hacia la puerta que tiene los barrotes, ydispárale con la resortera al switch-ojo que se encuentra encima de lapuerta para quitar los barrotes. Ahora abre la puerta.
En el siguiente cuarto habrá tres Gohma Eggs, por lo cual lo másrecomendable es rebotar la semilla que te aviente el Mad Scrub, y mientraséste corre, destruir con la hulera los huevos. Ya que destruiste los huevos,encárgate del Mad Scrub. Al derrotar a todos los enemigos, deberás deregresarte al cuarto anterior, prender un Deku Stick, y luego ir al cuartodonde estaba el Mad Scrub para encender las dos antorchas restantes. Avanzaal siguiente cuarto.
Aquí, lo primero que deberás de hacer es eliminar al Gohma Egg que estáen el techo. Luego, lo que debes de hacer es presionar el switch azul,y esperar a que la plataforma llegue al lado en el que estás. Ahora,sal del switch y prende tu Deku Stick antes de que se vaya la flama, y saltaencima de la plataforma. Cuando se acerque a la cosa con los picos, lo quetienes que hacer es pararte en el extremo de la plataforma que se encuentralo más lejos de los picos. Cuando los picos se acerquen a ti, date unamarometa, para pasar por debajo de ellos y terminar en el otro extremo dela plataforma. Ahora, salta al otro lado, y enciende las dos antorchas. Sequitarán los barrotes de la puerta, y ahora podrás pasar por ella.
En el siguiente cuarto, la recomendación es primero rebotarle al Mad Scrubla semilla, y luego encargarte de los nueve Gohma Eggs, situados en elpiso y techo. Después, prosigue con el Keese, y finaliza con el MadScrub, para de esta forma abrir la puerta.
Ahora que ya estás en el cuarto que sigue, verás muchos Keese a tualrededor y en las antorchas apagadas. Lo más conveniente es eliminar atodos los Keese primero, y luego ya encender las antorchas, para evitar quese conviertan en Fire Keese y te quemen tu escudo. En total, son cuatroKeese. También encontrarás varios Deku Baba. Ahora, prosigue a quemar lastelarañas que bloquean a las puertas. La puerta de la izquierda tendrá unaGold Skulltula, la cual no puedes alcanzar. Asimismo, habrá otra GoldSkulltula en el techo del cuarto actual, la cual tampoco puedes alcanzar.Por lo tanto, deberás de continuar por el hoyo de la derecha.
Ya que te encuentres del otro lado del hoyo, lo primero que debes de haceres empujar el bloque que se encuentra a la izquierda al agua. Luego,encárgate del Big Deku Baba y del Business Scrub. Después, enciende unDeku Stick con la antorcha que se encuentra del otro lado del agua, yutiliza el paso que hay en el agua y luego el bloque para llegar al ladodonde está la telaraña en el piso. Haz una marometa para quemarla(Necesitarás ser rápido para que no se te queme el Deku Stick antes depoder quemar la telaraña). Ahora, tírate por el hoyo.
Una vez que te encuentres en el nivel de abajo, deberás de paralizar a losDeku Scrubs siguiendo un orden correcto. Para paralizarlos, rebótales lasemilla que te avientan. La combinación varía de archivo en archivo. Lacombinación más común es 3, 1, 2, siendo esos los números de los DekuScrubs de izquierda a derecha.
Ya que descubras la combinación correcta y te acerques al último Deku Scrub,se abrirá el acceso a la puerta donde se encuentra Queen Gohma, la Jefadel calabozo.
Al acercarte verás que hay algo en el techo. Una vez que te aproximes alcentro, se cerrará el acceso, y podrás ver en el techo a Queen Gohma.Cuando se crucen los ojos de ambos, empezará la pelea.
**************************Parasitic Armored ArachnicQueen Gohma
Lo primero que debes de hacer es acercártele a la Reina Gohma, y lanzar unaDeku Nut para atontarla momentáneamente. Ya que está atontada/paralizada,dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidirá subirse al techo.Síguela con la mira de la resortera. Cuando esté en el techo y se le pongael ojo rojo, lánzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,caerá al suelo, paralizada. Vuélvele a dar de espadazos. Si no le pegascuando está en el techo, dejará caer huevos (por eso reciben el nombre deGohma Eggs). Los deberás de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.Repite el proceso las veces que sea necesario.**************************
Al derrotar a Queen Gohma verás que aparecerá un Contenedor de Corazón(se parece a un corazón), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luegopárate encima del portal.
De esta forma acabarás el calabozo. El portal te dejará afuera del DekuTree. El Deku Tree te dirá tu nueva misión, y te obsequiará el Kokiri'sEmerald.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.III /__\ /\ /\ HYRULE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora, dirígete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando estés por llegar,Mido te detendrá y tendrás que hablar con él para continuar. Una vez que hashablado con él, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del KokiriForest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrarás con Saria,quien te obsequiará la Fairy Ocarina.
Después de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminarás en Hyrule Field. Loque debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, yseguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecerá unbúho llamado Keopora, el cual te dará varias indicaciones. Cuando terminesde hablar con él, podrás ver al frente el camino que debes de seguir. Sigueel camino, el cual te llevará a la parte más norte-central del mapa, dondese encuentra el castillo de Hyrule.
Lo más probable es que no llegues al castillo durante el día, por lo cualse levantará el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerteen el camino, ya que de lo contrario, te aparecerán Stalchilds. LosStalchild son fáciles de derrotar, así que no te deberán de dar problemas.Ya que amanezca, bajará el puente y podrás entrar al Market.
En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas paraque aprendas un poco de la situación que se vive. También, verás variastiendas y demás casas donde se hacen concursos.
Este párrafo es opcional. Verás que hay una casa que tiene un letrero detiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participaren un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupeesque aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te daránuna Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más.Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguirjugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
Ya que terminaste de explorar el Market, dirígete a la salida que seencuentra al norte, para llegar al área en la que se encuentra el castillo.Notarás que ahí estará el búho. Te dirá un mensaje y luego se irá.
En el área de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrás ver que hayunas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que tevea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a dondeestán las enredaderas y verás a una niña (Malon). Habla con ella hastaque te dé el Weird Egg.
Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,deberás de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habrá una parteen la que tendrás que escalar la pared, utilizando unas piedras que se vensalidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde está el río, elcual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otrolado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un señor, el cual esel papá de Malon. En caso de que el huevo todavía no se rompa, espera hastaque salga de él el Chicken (pollo). Párate enfrente del señor, y enséñalela gallina para que se despierte.
Ahora, ya que se ha ido el señor, mueve las cajas para hacerlas caer sobreel agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarán haciendo una columna.Súbete sobre ellas y salta al otro lado, donde verás un hoyo.
Métete al hoyo para llegar al castillo. Aquí lo que tienes que hacer esevitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde está Zelda(es una niña). Cuando llegues con ella, háblale. Cuando te haga laspreguntas, contéstale: Yes, OK, Yes, Yes.
Al final, ella te dará Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con elladirígete de regreso, y verás a Impa, la niñera de Zelda. Acércatele a ella,y te enseñará Zelda's Lullaby. Después, ella te dejará en Hyrule Field.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IV /__\ /\ /\ SARIA'S SONG /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dirá que deberían debuscar a Saria, para contarle que es lo que está pasando. Por si no teacuerdas quien es Saria, ella es la niña que te obsequió la Fairy Ocarina.
Dirígete al Kokiri Forest. Ya que estés en el pueblo de los Kokiri, dirígetea la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrarás a unlugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar verás que hay túnelesque te llevan de área en área. Sin embargo, algunos túneles provocarán queregreses a Kokiri Forest, ya que te perderás. De ahí saca su nombre estelugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).
En los Lost Woods, lo primero que te darás cuenta es que una canción empiezaa tocar cuando te acercas a ciertos túneles. Debes de seguir esta melodíahasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria.
Por cierto, al principio tendrás que irte por el túnel de la derecha. Yaque pases por él y entres al siguiente cuarto, podrás ver enfrente un árbolcon un tipo de piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces alcentro de dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que ledispares a la piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en elcentro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scruby te obsequiará un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillasmás.
Los túneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer esmatar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayaseliminado se abrirá la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillosdel Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte más al Norte, que es dondese encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que seencuentran en las esquinas de los pasillos.
Ya que encuentres a Saria, te preguntará si quieres tocar con ella tuOcarina. Dile que si para que te enseñe Saria's Song.
Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrarás albúho Keopora.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.V /__\ /\ /\ LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Dirígete a Hyrule Field. Ya que estés en Hyrule Field, ve hacia donde estáel centro del mapa. Podrás ver que hay una estructura grandota. Busca lapuerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).Entra a Lon Lon Ranch (de día), y vete a donde están todos los caballoscorriendo. En esa área deberás de poder ver a Malon, la niña que te dio elhuevo para que despertaras a su padre, Talon.
Habla con Malon dos veces. Te dirá que Epona te tiene miedo. Persigue unpoco a Epona, y luego regresa con Malon y háblale. Te mencionará que lacanción que está cantando la compuso su madre, y te pedirá que la cantescon ella. Saca tu Ocarina para que te enseñe Epona's Song.
Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una piezade Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de talforma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.Métete en él y podrás encontrar una pieza de Corazón.
Ahora, dirígete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá queparticipes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron lostres cucco (gallinas) que aventó. Al encontrar a los tres, te dará unabotella, la cual contiene Lon Lon Milk.
Sal de Lon Lon Ranch.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VI /__\ /\ /\ KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora que estés en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que seencuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, verás que hayunos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de día. Aquí, hablacon las personas y explora todo lo que quieras.
Ya que has explorado Kakariko Village, dirígete a la salida que se encuentraen el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondoverás que hay una lápida grande, con el signo de la Trifuerza en el sueloenfrente de ella.
También hay dos lápidas al lado. Si las lees, aparecerán dos fantasmas, loscuales te dirán su historia una vez que los derrotes. La tumba de laizquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de"Flat the Younger".
Deberás de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,encima de donde está el símbolo que representa al Triforce (Trifuerza).Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lápida y revele un caminonuevo.
Cae por el hoyo. Ahora, habrás llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.Mátalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de losKeese está arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el próximocuarto, habrá 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina dela derecha, evitando tener cualquier confrontación con las momias. Porcierto, ten cuidado de no caer al líquido verde, ya que te dañará.
En el último cuarto habrá una pared que puedes checar. Chécala, y aprenderásel Sun's Song.
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de día a noche y viceversa. Es muyútil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. También, al tocarla, pasará eltiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios díaspara obtener algo. Por último, la canción sirve para paralizar a todo tipode momia, incluyendo a los ReDead.
Regrésate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal dela tumba. Lo más probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrásque tocar la Sun's Song para que se vuelva de día.
Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song verás que hay una filade lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover haciaatrás, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche paraque puedas mover las lápidas, ya que si es de día un niño te impedirá quelas muevas. Métete por el hoyo y aparecerás en un cuarto con un ReDead.Mátalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezcaun cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón.
Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrarcasi por donde está la salida al pueblo una tumba con unas plantitasenfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habrá un cofrecon un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrarás tener queir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.
== Este párrafo, y la descripción de los cuccos, es opcional ====Inicia parte Opcional==
También sal de esa tumba. Métete a la ciudad, y sigue avanzando, hastaencontrar a una señora enfrente de un corral pequeño, la cual te pedirá queencuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendolas calles,
- El primero está a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él, agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado (pero no te lances tú).
- Donde encontraste la sexta gallina habrá una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará unabotella (Nota: Tiene que ser hecho de día todo el proceso de los cuccos).
==Termina parte Opcional==
Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirígete a la salidaque se encuentra al norte del pueblo. Ahí verás una puerta cerrada, y a unguardia. Enséñale al guardia la carta de Zelda, y te abrirá la puerta queva a dar a Death Mountain.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VII /__\ /\ /\ DEATH MOUNTAIN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,ten cuidado con los Red Tektite que están en el camino, y con los Goronsque están rodando por Death Mountain Trail.
Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendocuidado que no te atropelle el Goron gigante que está en el nivel de enmedio.
Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y verásque hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcasextrañas. Párate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.
Ya adentro, verás a Darunia, quien estará enojado. Para contentarlo, tócaleSaria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiará el Goron's Bracelet, conel cual podrás agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).
Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismocamino por el que entraste) y dirígete a la derecha. Ahí verás a un Goronque está cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y aviéntala haciaabajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando laentrada a Dodongo's Cavern.
Ahora, baja por la montaña, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso queacabas de abrir.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VIII /__\ /\ /\ DODONGO'S CAVERN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Al entrar, verás una pared que tapa el acceso de enfrente. Utiliza una bombade cualquier Bomb Flower para destruir la pared falsa. De esta forma abrirásel acceso al área principal de Dodongo's Cavern. En esta área habrá unaBomb Flower en el centro, la cual debes de usar para destruir todas laspiedras de alrededor:
-Destruir la pared del fondo a la derecha te revelará un cofre con el mapa.
-La roca del fondo a la derecha revelará un switch.
-La roca del fondo a la izquierda no tendrá nada.
-Detrás de la pared a la derecha estará una piedra que te dice el tiempo.
-La otra pared de la derecha está muy lejos para alcanzar por el momento, antes de que la bomba explore.
Lo que debes de hacer es presionar el switch que está debajo de la roca dela derecha, para que una de las plataformas se eleve hasta el segundo piso.Te recomiendo que de pasada también consigas el mapa.
Ahora, súbete a la plataforma que se eleva hasta arriba para llegar alsegundo piso. Ya que estés en el segundo piso, cruza el puente y verás unswitch. Presiónalo para encender la antorcha que está justo debajo de ti.Al mismo tiempo, se le quitarán los barrotes a la puerta que está al lado dedicha antorcha.
Baja hasta la puerta que se acaba de liberar, y ábrela. Adentro encontrarásun Beamos. Para eliminarlo, lánzale una bomba. Del otro lado del cuartohabrá otro Beamos. También elimínalo. Cuando explote, te darás cuenta queescondía un Rupee plateado (tienes que recolectar cierto número paraobtener algo). Ahí mismo habrá una caja con otro Rupee plateado.
Para hacer bajar los escalones hay dos métodos. El primero es agarrar laúltima bomba de cualquier lado, y correr y ponerla en medio de dondeempiezan ambas filas de bombas.
El segundo método es explotar la pared que se encuentra en el centro, luegoencender un Deku Stick, y pasarlo por la Bomb Flower que está atrás de lapared que acabas de explotar. Esto hará que caiga la Bomb Flower. Agárralay lánzala a donde se unen ambas de Bomb Flowers.
Cuando explote la bomba que se encuentra en medio de las dos filas de BombFlowers, se causará una reacción en cadena, lo cual provocará que empiecena bajarse los escalones. Por cierto, no entres por la puerta que estádetrás de la pared que explotas.
Ahora, sube por los escalones, y mata a las dos Skulltulas que seencuentran es ese área. En dos de las cajas habrá Rupees plateados, ycerca de la puerta, en la enredadera, estará el quinto y último Rupeeplateado. Ya que se abra la puerta, pasa por ella.
En éste cuarto encontrarás Dodongos. Para matarlos, te debes de acercar asu cola y darle un espadazo. Luego, alejarte y permitir que se volteen, yrepetir el proceso, hasta que los hayas eliminado a todos. Cuando hayanexplotado los tres, aparecerá un cofre con el Compass, y se abrirá lasiguiente puerta. Agarra el compass, y abre la puerta. Luego, prosigue porel puente, saltando en las partes donde faltan las tablas que forman lasuperficie del puente.
En el cuarto que sigue verás tres antorchas apagadas. Para encenderlas necesitas mover un poco los bloques para que queden cerca de lasantorchas. Ahora, súbete por donde entraste para ver una antorcha encendida.Salta a uno de los bloques, y enciende la antorcha. Luego, salta a losotros bloques para encender las otras dos antorchas. Al encender las tres,se encenderá otra antorcha que está cerca de la salida. La puerta que seabrirá te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula y cinco Gohma Eggs.
Ya que encendiste las tres antorchas, dirígete hacia donde está unaescalera. Jala un poco el bloque que está debajo de ella para poderalcanzarla. Ahora, ya que estés arriba, avanza un poco y verás que hay unatelaraña y dos antorchas. Regrésate, y enciende un Deku Stick utilizandola antorcha que está al frente. Luego, enciende las dos antorchas, y quemala telaraña, teniendo cuidado con la Skulltula. Enciende la primeraantorcha, dale un golpe a la Skulltula, enciende tu Deku Stick con la antorcha que acabas de encender, luego vuelve a darle otro golpe a laSkulltula para matarla. Ahora, vuelve a encender tu Deku Stick con lamisma antorcha, y prosigue a encender la segunda antorcha.
Ahora te deberás de caer (ten cuidado con el par de Baby Dodongos que teatacarán). Mueve el bloque hasta la plataforma que se encuentra del otrolado. Súbete al bloque, y luego a la plataforma. Ahora, mata a laSkulltula, y a las que aparecen en el pasillo de adelante. También eliminaa los Keese que están en dicho pasillo. Llegarás a una parte donde hayuna pared falsa. Enciende un Deku Stick, y pásalo por la Bomb Flower que seencuentra en el área. Luego, agarra la Bomb Flower, y aviéntala a dondeestá la pared falsa. Ahora, abre la puerta.
En este cuarto habrá 2 Lizalfos. Mátalos para abrir la siguiente puerta.Ya que se abra la puerta, pasa por ella.
Aquí tendrás que primero bajarte de la plataforma, y destruir la caja quetapa el switch cristal. Ahora, regrésate a la plataforma (ten cuidado con elKeese), y pégale al switch utilizando la resortera. Se deberán de quitar lasflamas de la plataforma que sigue. Salta a esa plataforma, y voltea a laizquierda. Ahora, mata al Keese, y salta a donde está la Bomb Flower. Agarrala bomba, y utilízala para explotar la roca que se encuentra en la esquinaopuesta a donde está el switch cristal.
Después, primero pégale al switch cristal. Luego, párate en el switch, yregresa a la primera plataforma, y salta por las plataformas que ahora notendrán fuego para llegar al otro lado.
Sigue el camino, saltando en la parte en la que no hay piso hasta llegar alotro lado. Avanza y llegarás a una parte donde hay una Bomb Flower, y unasrocas bloqueando el camino. Explota las rocas, y luego agarra una BombFlower y aviéntate al primer piso por la izquierda. De ésta forma, deberásde aterrizar cerca de donde está la pared falsa que resta por explotar.Explótala utilizando la Bomb Flower que traes.
Ahora, avanza al nuevo área. Aquí, debes de subirte en el pilar blancode la izquierda, para hacer que éste se eleve. Ya arriba, agarra la bombay aviéntate, y explota la roca que se encuentra al lado. Ahí encontrarás unaBomb Flower. También, verás que hay una pared falsa, la cual lleva a uncuarto donde se encuentra un Bussines Scrub que te venderá una poción roja.
Utiliza la Bomba de la Bomb Flower para causar una reacción en cadena conlas Bomb Flowers que se encuentran en la pared de la derecha (más adelante).Explotarán una roca que escondía un ojo. Utiliza la resortera para pegarleal ojo, y quitar los barrotes de la puerta. Elimina al Fire Keese y a laSkulltula, y prosigue por la puerta.
En el siguiente cuarto, te volverán a atacar dos Lizalfos. Elimínalos parapoder abrir la puerta que sigue. Pasa por la puerta una vez que esténmuertos.
En el siguiente área, primero elimina a todos los Poes. No te recomiendo queentres por la puerta a la derecha de la entrada, ya que hay una Skulltulaque todavía no puedes alcanzar, y dos Mad Scrub que te harán poner tu escudode madera para luego ser quemado por un Fire Keese.
Ya que hayas eliminado a los Poes, debes de causar una reacción en cadenaen las Bomb Flowers de hasta el final para quitar los barrotes de la puerta.Hay una Bomb Flower cerca de la puerta que tiene los barrotes. Ya quehayas hecho explotar las Bomb Flowers, pasa por la puerta.
Adelante, podrás ver el cofre que te obsequiará la Bomb Bag, con la cualahora podrás cargar bombas contigo y no tener que utilizar las Bomb Flowers.
Súbete a la plataforma que te lleva al segundo piso, y vete al puente. Yaque estés ahí, tírate sobre la cabeza del Dodongo (dinosaurio) gigante.Tienes que depositar una bomba en cada ojo, y esperar a que exploten paraabrir el camino hacia el nuevo área.
Entra por la boca del Dodongo, y llegarás a un cuarto amplio. De ahí,dirígete por el acceso de la derecha, atravesando un largo pasillo.Ya en el siguiente cuarto, baja, elimina los Baby Dodongos, y sigue elcamino hasta eliminar a un Lizalfos. Luego, mueve la lápida que está al ladode la lumbre, párate sobre ella, y lanza una bomba al switch que está delotro lado de la lumbre. Esto hará que la lumbre se apague, y podrás pasaral otro lado. Del otro lado, verás que hay varias estatuas, las cuales todasson Armos. Elimínalas (Son alrededor de 9 estatuas).
Ya que eliminaste a los Armos, causa una reacción en cadena con las BombFlowers para proseguir. Sube por los escalones de hielo, y avanza. Porcierto, en la puerta anterior y a la derecha hay un Poe y un cofre con 5Rupees. Ya que subiste por los escalones de hielo, a la izquierda habrá unjarrón con un hada, el cual puedes atrapar dentro de una botella, y terevivirá cuando te mueras. Avanza, y llegarás a otra lápida. Muévela, ypresiona el switch para abrir la puerta que da al jefe.
En el cuarto al que llegarás cuando abras la puerta, deberás de colocar unabomba en el centro para abrir un hoyo. Luego, abre el cofre para agarrarunas bombas, y lánzate por el hoyo.
Al caer te recibirá King Dodongo. Ten cuidado de no acercarte al centro, yaque la lava te quemará.
*******************Dinosaurio InfernalKing Dodongo
En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de noacercarte al centro, ya que la lava te quemará.
Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lánzale una bomba. Se la deberás delanzar hacia su boca, estando bastante cerca de él. Si lo hicistecorrectamente, el Rey Dodongo se tragará la bomba. Espera a que explote.
Cuando la bomba explote se pondrá rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,dale un espadazo y ahoríllate, para permitirle que ruede. Deberá de golpearla pared dos veces antes de dejar de rodar. Acércatele para que tome aire, yluego lánzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,son 4 golpes los que le debes de dar.*******************
Al eliminarlo aparecerá el Heart Container y el portal. Agarra primero elHeart Container, y luego prosigue al portal.
Serás transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ahí te recibiráDarunia, el cual te obsequiará el Goron's Ruby.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IX /__\ /\ /\ LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Después de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendará visitar a laFairy of Magic. Sin embargo, es más recomendable primero ir a Goron City,para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.
Aparecerás en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaña. Continúapor el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivelde tal manera que te encuentres en el nivel en el que está rodando un Gorongigantesco.
Lo que tienes que hacer aquí es seguir la trayectoria que utiliza el Gorongigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos deéste túnel verás un letrero, el cual te indica que el que logre pararal Goron gigante tendrá un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Silo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bombaexplotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que sedetenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequieuna bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big BombBag).
Ahora dirígete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aquí podrás verque hay un jarrón en medio del área. Lo que tienes que hacer es encender lascuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrón. Para hacerlo, vey prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lotienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas seirán apagando, por lo cual tienes que ser rápido en prender las cuatro paraque ya no se apaguen.
Al encender las cuatro antorchas harás que el jarrón que se encuentra en elcentro empiece a girar. Súbete un piso, y lánzale una bomba cuando la carafeliz del jarrón esté viendo hacia ti para recibir una pieza de corazón.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que estés enDeath Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.Aquí deberás de subir a la derecha, por una rampa. Llegarás a una partedonde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destrúyelas,utilizando bombas, y continúa tu camino hacia arriba.
Ya que estés arriba llegarás a un área plana, donde te empezarán a caerrocas de fuego. Para que no te dañen, cada vez que empiecen a caer (por laerupción del volcán) cúbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,continúa tu camino. Avanzarás un poco antes de que vuelvan a empezar acaerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino.
Ya ahí, verás que hay una pared que puedes escalar (aquí no te caeránpiedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la paredes matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya quelo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aquí vuelve a equipar laresortera, y mata a la última Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegara la cima del volcán.
Aquí arriba verás que el búho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierdadel acceso de en frente, notarás que hay una pared falsa. No te le acerquesal búho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cuevaque bloqueaba la pared falsa.
Habrás entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar elemblema de la Trifuerza. Aquí, toca Zelda's Lullaby para que aparezca laGreat Fairy of Power. Esta hada te dará la habilidad de magia, con la cualpodrás hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botónb (el ataque consume magia).
Al finalizar la conversación, la Hada te sugerirá que vayas al castillo deHyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, yhabla con el búho para que te lleve a Kakariko Village (tendrás quesujetarte a sus talones; solo párate debajo de su sombra).
Ya que estés en Kakariko Village, vete hacia atrás, y cuando topes con lapared, dirígete hacia la izquierda (hacia donde está el cementerio). Pegadoa la esquina de la casa, deberás dejarte caer a una plataforma que seencuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que está arriba del corral verás un hoyo. Métete en él,y aparecerás dentro de la casa, junto a una vaca. También habrá una pieza decorazón. Agarra la pieza del corazón y sal de la casa.
Ahora, ve al área del castillo de Hyrule (no entres al castillo; quédate enel área donde están todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco aleste, habrá una roca que puedes explotar (la roca se encuentra después deun letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias teecharán si es que te ven). Explota dicha roca, y verás que hay un hoyo.Métete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirígete adonde está el emblema de la Trifuerza, y toca sobre él Zelda's Lullaby.
Aparecerá la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiará Din's Fire. Estepoder crea una inmensa bola de fuego que quemará todo lo que esté a tualrededor.
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aquí, en unode los edificios está la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimientocompites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Losobsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la BiggestBomb Bag. También puedes obtener una pieza de corazón y Bombchu.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.X /__\ /\ /\ ZORA'S DOMAIN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora deberás de regresar a Hyrule Field. Ya que estés en dicha zona, tedebes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre laentrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiquesesta salida, te darás cuenta que hay un río, el cual necesitas cruzar parallegar al otro lado y así poder accesar fácilmente la salida que te llevaráa Zora's River.
Al entrar a Zora's River, verás que un poco más adelante hay unas rocasbloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el búho. Acércatelepara que te hable. Cuando ya se haya ido el búho, prosigue a destruir lasrocas que bloquean el camino (utilizando bombas).
Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,cerca de un círculo de piedras. Si avanzas más, podrás ver que hay unseñor sentado cerca de una reja. Él te venderá Magic Seeds, las cualespuedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de él se encuentra uno).
No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, peropuedes obtener varios pedazos de corazón si es que siembras las semillas enlos lugares especificados.
Cerca de donde está la gallina verás que hay un especie de camino, el cualse dirige hacia el río, y continúa al otro lado de éste. Lo que tienesque hacer es saltar el río por donde se encuentra este camino para llegaral otro lado.
Ya que estés del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecerá un Octorok,el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotándolela semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octoroktendrás que volver a cruzar el río.
Una vez que estés del otro lado del río, sigue derecho y hacia arriba (noagarres el camino que está a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unospasos más adelante de la subida, verás que hay otra subida hacia laizquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)para cruzar el río una vez más.
Después te deberás de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta quellegues a su final. Aquí deberás dejarte caer hacia abajo (caerás sobreun nuevo paso).
Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escalón. Ya quehiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco más elevado, girainmediatamente a la derecha. Verás que está pasando el río. Métete en él(el agua estará a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundirá),y sube al paso por el otro lado del río. Avanza, y luego vuelve a cruzarel río por la izquierda para llegar al otro lado.
Una vez que ya hayas cruzado el río, avanza siguiendo el camino, teniendocuidado con el Octorok que te atacará. Un poco más adelante cruzarás por unpuente. Después de eso, llegarás a un área abierta, en la cual se encuentrauna cascada.
Cerca de la cascada verás que hay varios pedazos de camino que van de unlado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino máselevado y cercano a la cascada verás una escritura en el suelo. Párateencima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un caminosecreto detrás de la cascada.
Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.
En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que teencuentres (si están en el agua aparecerán cuando te acerques al lugardonde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberías de hacer esseguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habrá unabifurcación en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).
El Rey Zora es notablemente más grande (gordo) que los demás Zoras, por locual no te será difícil distinguirlo. Habla con él, y te dirá que ha perdidoa su hija, la Princesa Ruto. Después de esto te deberás de dirigir por elcamino que se encuentra a la izquierda de él (si es que lo estás viendo defrente).
Al final del camino encontrarás a un Zora, y te darás cuenta que estásarriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitará a participar en unconcurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua(cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para podercontinuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar elpremio.
Ya que le hayas pagado al Zora, él lanzará los 5 Rupees. Lánzate al agua tútambién, y agárralos. Si lo haces dentro del límite de tiempo, te dirá quevuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te darála Silver Scale, con la cual podrás sumergirte más.
Ahora tírate por la cascada. Casi enfrente de ti podrás ver que hay unhoyo (cueva pequeña) dentro del agua. Sumérgete y métete al hoyo. Serástransportado a Lake Hylia.
Al llegar a Lake Hylia, lo más probable es que tengas que regresar a lasuperficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecerá un Zora enfrente de ti.Voltea para abajo, y podrás ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)en el agua.
Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agárrala. Se tenotificará que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no seencuentra vacío ya que contiene una carta de la princesa Ruto.
Regrésate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegastea Lake Hylia) y ve con el Rey. Párate sobre la plataforma designada parahablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocerá la carta y tehará saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.
Al final, te pedirá que vayas y rescates a su hija. Se empezará a mover,dejando al descubierto un pasadizo secreto. Después de esperar por casi unminuto, terminará de moverse por completo. Ahora, toma el camino de laderecha para llegar hasta donde está el pasadizo secreto, y prosigue porel camino.
Al seguir el camino saldrás a Zora's Fountain. Aquí se encuentra LordJabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del área. Alacercártele, te podrás dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,te tendrás que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (pontecerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescadosen el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.
Ya que tengas un pescado, ve a donde está Lord Jabu-Jabu. Párate enfrente deél, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectarel pescado, abrirá su boca y succionará al pescado, pero al mismo tiempotambién te succionará a ti.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XI /__\ /\ /\ INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Éste es el primer nivel que se nota que ha sido modificado a primera vista.Ahora podrás encontrar vacas en varios cuartos, las cuales usualmente sirvenpara activar algo.
En el primer cuarto en el que apareces, tendrás que eliminar a un Octorok,y a dos Shaboms. Ya que los hayas eliminado, prosigue a explotar la rocaque se encuentra en el centro, para revelar un switch. Presiona el switchy aparecerá un cofre, el cual contiene el Dungeon Map (Mapa). Ahora, pégalea las vacas utilizando la resortera. La vaca de la derecha hará que aparezcaun cofre que contiene Deku Nuts. La vaca de la izquierda hará que sedesbloquee la puerta.
Pasa por la puerta para llegar al siguiente cuarto. En este cuarto podrásver dos Biri, las cuales solamente podrás eliminar (por el momento) con laespada (pero te dañarán). Siguiendo el camino, verás que hay tres figurasrosas rectangulares (de aquí en adelante serán llamadas "lenguas")bloqueándolo, las cuales empezarán a moverse si te les acercas. Por elmomento, no podrás dañarlas. Por lo tanto, pégale a la vaca, y desciendepor la plataforma que está en el centro.
Cuando la plataforma llegue a la parte de abajo, déjate caer de talforma que aterrices en la otra plataforma que tiene una puerta siendobloqueada por una fuente de agua. Lo primero que debes de hacer esdispararle a la vaca que se encuentra dentro del agua. Luego, busca alStinger que también está en el agua y elimínalo con la resortera.
Ahora, échate al agua, y sumérgete por donde se encuentra la vaca parallegar a otro cuarto. Aquí verás un cofre con el Compass (si le pegaste ala vaca anterior), y un switch. Agarra el Compass (Brújula), y presiona elswitch, el cual liberará la puerta del nivel de arriba.
Ya que presionaste el switch, regrésate al otro cuarto, sumergiéndote.Luego, utiliza la plataforma para llegar hasta el nivel de arriba, y ahípasa por la puerta que liberaste al presionar el switch.
En el siguiente cuarto, cuando avances un poco aparecerá la Princesa Ruto.Después de que hables con ella, caminará hacia atrás, cayéndose en un hoyo.En ese cuarto hay dos Biris, y dos rocas que esconden pasto. Si necesitasmuniciones o corazones, corta dicho pasto. Ahora, deberás de caerte por elmismo hoyo por el cual se cayó Ruto.
Una vez que te caigas, encontrarás a la Princesa. Lo primero que debesde hacer es dispararle a las vacas. Una de ellas hará caer un cofre conBombchu, y la otra un cofre con Deku Nuts. Luego, procede a eliminar al Biriy al Shabom (No importa si te caes). Ahora, verás que hay un switch amarilloen el cuarto. Presiónalo para que empiece a salir agua. De esta forma,regresa a donde está parada la princesa.
Habla con la Princesa dos veces para que te permita agarrarla. Agárrala,y salta a donde está el switch amarillo. Párate sobre él, para que seaselevado, y luego salta a donde está el switch azul. Presiona el switch, yluego deja caer a la Princesa Ruto sobre el switch. De esta forma, la puertase quedará liberada.
Llega hasta la plataforma que contiene a la puerta abierta (es donde estabaRuto), y ábrela. En el siguiente corredor, te aparecerá un Lizalfos.Elimínalo, y llegarás a un cuarto donde hay un Like Like y dos Stingers.Elimina a los 3 enemigos, y aparecerá un cofre, el cual contiene elbúmerang. Con el búmerang podrás matar con facilidad a todos los enemigosque aparecen en el nivel.
Ya que tienes el Búmerang, regresa al cuarto donde se encuentra la princesa.Te darás cuenta que se ha enojado y se quitó del switch. No le prestesatención (no la agarres), y ahora sube al nivel de arriba utilizandolas enredaderas que se encuentran en la esquina de la derecha.
Ya que las subas, te encontrarás en el cuarto que contiene los hoyos.Mata a los dos Biri, utilizando el búmerang, y busca unas rocas que seencuentran en la pared. Párate enfrente de ellas, y equipa los Bombchu. Dejacorrer un Bombchu, y le pegará a las piedras, revelando una vaca. Utilizala resortera para pegarle a la vaca, la cual liberará la puerta del fondo.Ahora, acércate a donde está la cosa rosa que se empieza a mover cuando teaproximas. Pégale utilizando el búmerang para paralizarla. Súbete encimade ella para cruzarla.
Del otro lado podrás ver la puerta. Ábrela. Este área está compuesta devarios corredores, y en cada extremo de ellos hay una puerta. Hay trescorredores frontales, y uno adicional en cada lado, dando un total de 5corredores con puertas.
Primero deberás de ir al corredor frontal (el primero de derecha aizquierda). Abre la puerta de dicho corredor. Adentro podrás ver dos vacas.Dispárales, y luego pasa corriendo por debajo de una. Esto hará que caigaun Like Like, el cual debes de eliminar. Repite el proceso para la otravaca. Ya que hayas eliminado los dos Like Like, aparecerá un cofre conDeku Sticks, y la antorcha se encenderá (liberando la puerta al mismotiempo).
Enciende un Deku Stick utilizando la antorcha, y luego sal del cuarto,dirigiéndote al corredor que está a tu izquierda. Verás una telaraña.Quémala, y luego guarda el Deku Stick. Ahora, abre la puerta que bloqueabala telaraña.
En éste cuarto te encontrarás con un Parasitic Tentacle. Acércatele, ylánzale el búmerang hasta eliminarlo (lo tienes que enfocar utilizando aNavi para que de esta forma el búmerang le pegue). Cuando lo hayas eliminadosal del cuarto.
Ahora dirígete al corredor frontal que se encuentra en el centro. En dichocorredor aparecerá un Lizalfos. Elimínalo, y luego destruye las rocas quese encuentran al final del corredor utilizando una bomba. Regrésate alcorredor principal y da vuelta a la derecha para encontrar unas cajas.Agarra una y regrésate a done hiciste explotar las rocas. Verás que hay unswitch azul. Párate en el switch, y deja la caja encima de él. Luego, pasapor la puerta que se encuentra al frente y que se acaba de liberar.
En este cuarto, lo único que puedes obtener es una Gold Skulltula. Si no teinteresa, salte del cuarto. Por el momento, está bastante complicadoconseguir la Gold Skulltula. Por lo tanto, si lo prefieres, puedes regresarluego que sepas la canción que hace aparecer bloques azules. Elimina a lostres Tailpasaran y a los dos Shabom. Luego, presiona el switch para que teeleve el agua. Podrás ver que hay una roca en el techo. Lanza una bomba detal forma de que explote cuando esté cerca de dicha roca. Esto causará queexplote la roca y con ella la Gold Skulltula. Ahora, utilizando elbúmerang, trata de calcularle para que golpee el Token. Si lo hace, elbúmerang te traerá el Token. Hay otra roca en el cuarto, pero detrás deella solo se encuentra una Skullwalltula.
Ahora, sal de ese cuarto, y dirígete a la última puerta, la cual seencuentra a la derecha. Aquí te encontrarás con un Parasitic Tentacle verde.Elimínalo, y luego sal del cuarto. Ahora, debes de salir también de estecuarto y regresarte al área con los hoyos. Ya que llegues al cuarto con loshoyos, no se te olvide primero pegarle con el búmerang a la "lengua" rosaque está impidiendo el paso. Luego, déjate caer por cualquier hoyo.
Habrás llegado al cuarto donde se encuentra la Princesa Ruto. Elimina alBiri y al Shabom. Si pones atención, te darás cuenta que hay dos puertas porlas que no has pasado. La puerta que se encuentra en el corredor de másarriba es por la que debes continuar, ya que en la otra puerta hay uncuarto en el cual hay una Gold Skulltula y varios enemigos invisibles(necesitas un ítem que conseguirás mucho más adelante en el juego).
Agarra a la princesa Ruto (háblale para que se ponga en la posición en laque la puedes cargar), y presiona el switch amarillo para hacer que el aguate eleve a la altura del corredor de hasta arriba. Ahora, sigue por dichocorredor, y abre la puerta que se encuentra hasta el final.
En este cuarto Ruto te avisará que ha encontrado la Piedra Espiritual.Lánzala sobre la plataforma para que la agarre. Luego, acércate a laplataforma para que esta se eleve, y haga que baje el SubJefe, Bigocto.
****************SubJefe: Bigocto
Este enemigo es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrádañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentragirando tiene picos, los cuales también te dañarán. Ten en cuenta que si tele acercas mucho a su trasero sin que esté paralizado, se sumergirá. Tambiéntiende a cambiar su dirección repentinamente (la plataforma también cambiaráde dirección cuando él cambie de dirección).
El mejor método para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formasde derrotarlo):
Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás, tratando dealcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo aBigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto hará que Bigocto separalice temporalmente. Ahora, golpéalo cerca de su parte trasera, donde seencuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir),y lánzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizará, y alrecuperarse empezará a girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang mientras seencuentra girando, de tal manera que quede paralizado enseñándote eltrasero. Golpéalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.****************
Al derrotarlo, la plataforma descenderá un poco más, permitiéndote subirtea ella. Al hacerlo, se elevará. En el cuarto de arriba, verás pasto y unavaca. Pégale a la vaca utilizando la resortera para liberar la puerta.Luego, utiliza el pasillo para llegar a la puerta. En dicho pasillo teaparecerá un Bari, el cual eliminarás con facilidad utilizando el búmerangy luego la espada. Abre la puerta.
Aquí podrás ver dos lenguas/barreras rosas, de las que te electrocutancuando te les acercas. Lo primero que debes de hacer es tirarte, paraeliminar al Lizalfos que aparecerá. Luego, dispárale a la vaca que seencuentra en la pared para hacer aparecer una vaca y dos cajas cerca de laentrada. Regresa a la entrada del cuarto, agarra una caja, y ponla cercade donde están las lenguas rosas. Dispárale con el búmerang a las dos, yluego que se encuentren paralizadas, agarra la caja y salta a la primeralengua, y luego a la segunda, para de esta forma utilizar a las lenguas comoplataformas para llegar a la otra puerta. Aquí verás un switch azul.Presiónalo, y deja la caja sobre él. Ahora, pasa por la puerta, y en elsiguiente cuarto, salta sobre la última plataforma para hacer que descienda.
La plataforma que desciende te dará acceso a un nuevo cuarto. Dirígete a lapuerta, y ábrela. Ahora, en el siguiente cuarto, cuando avances te daráscuenta que caerán dos Like Like. Elimínalos, y luego dispárale a la primeravaca (la de la derecha) tres veces para que libere la puerta que da aljefe. Dispárale a la segunda vaca para hacer caer un cofre dentro del cualse encuentra un escudo.
Por último, abre la puerta para llegar con el jefe.
*********************Anémona Bio-EléctricaBarinade
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de élactúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y tencuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee.También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te muevesrápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que seencuentran en los extremos del cuarto.
Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo. Enfócalosutilizando a Navi, y lánzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado yaque te lanzará rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te muevesconstantemente.
Al cortarle los tres tentáculos superiores se quedará con su cuerpoexpuesto. Lánzale el Bumerang, y luego pégale con la espada al cuerpo.Cuando se recupere, empezará a moverse rápidamente, utilizando a las medusaspara atacarte y golpearte.
Aviéntale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muéveteconstantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrás queintentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarán), deberás deeliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, selevantará y empezará a dispararte rayos de energía. Si no las eliminas atodas, tendrás que repetir el proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el Bumerang, yluego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva a sumergir, y te lanzaráotra vez rayos de energía, pero ahora más agresivamente. Mientras seencuentra sumergida, lo único que puedes hacer es esquivar dichos rayos deenergía.
Cuando vuelva a levantarse seguirá disparando los rayos y moviéndose.Lánzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vuélvele a dar de espadazos.Repite el proceso hasta que lo elimines.*********************
Agarra el corazón y ve con Ruto para meterte al portal que te llevará fueradel calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciarás unaconversación con Ruto. Contéstale lo que quieras, y a final de cuentas tedará la Piedra Espiritual del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XII /__\ /\ /\ LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HÉROE DEL TIEMPO /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Después de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la PiedraEspiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha deZora's Fountain.
Aquí podrás ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrirla entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que estés en la Great Fairy'sFountain, dirígete a donde está el emblema de la Trifuerza en el suelo.Toca Zelda's Lullaby, y aparecerá la Gran Hada de Magia, la cual teobsequiará Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro delos calabozos.
Ahora deberás de ir al castillo de Hyrule, según te dice Navi. Al acercarteal Market, verás que ocurre algo muy malo. El puente estará elevado aunquesea de día, y el cielo se nublará de una forma terrorífica.
Cuando te acerques al puente empezará una película, en la cual Zelda, juntocon Impa, estará huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventará algoal río. Luego aparecerá Ganondorf, quien te preguntará para dónde sefueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.
Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarteal agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha delpuente. Cuando agarres lo que Zelda aventó, se te notificará que hasobtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te enseñará el Song ofTime.
Ahora dirígete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentraen el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que estésdentro del templo, dirígete al fondo, y donde está la alfombra, toca lacanción del Tiempo.
Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habíascolectado se colocarán en la mesa del frente, y luego se abrirá una puerta,la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword parahacerte grande.
Cuando agarras la Master Sword, verás que Ganondorf te había estadosiguiendo. Luego, te despertará Rauru, quien es uno de los Sages. Para sermás exactos, es el Sage de la luz. También te dirá que eres el "Hero ofTime", o héroe del tiempo. Por último, se te informará que Ganondorf seconvirtió en el Rey del Mal. Han pasado siete años.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIII /__\ /\ /\ EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Una vez que acabes de hablar con Rauru, te darás cuenta que Link ha cambiadonotablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecerá unnuevo personaje, quien se introducirá como Sheik. Él te dirá que necesitassalvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5templos que existen. También te notificará que lo primero que debes de haceres ir a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ahí tendrásque mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas ensu parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelarás un hoyo. Déjate caerpor el hoyo y llegarás a un área en donde está Dampé.
Habla con Dampé, y te pedirá que lo sigas. Tú lo debes de seguir por todo ellaberinto, cuidando de no quedarte muy atrás, ya que si lo haces perderás.Cuando lo logres alcanzar hasta el final, él te dirá cuánto te tardaste, yte obsequiará algo. Al desaparecer Dampé aparecerá un cofre. Ábrelo paraobtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerraráautomáticamente cuando la atravieses. Verás que hay dos piedras azulesenfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, yaque puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Songof Time (Canción del Tiempo). Toca la canción para desaparecerlas, y verásque atrás de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazón que seencuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, yluego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazón.
Luego, cáete y ve a donde está el dueño del molino. Al hablarle, verás queestá muy enojado por algo que pasó hace siete años. Enséñale tu Ocarina yte enseñará la canción que un niño tocó en la época antes mencionada. Estacanción, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el área en la quela toques.
Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve alSacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, verás que mucho hacambiado; Kokiri Forest estará plagado de monstruos, los cuales incluyenMad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred ForestMeadow (La combinación de túneles, en caso de que se te haya olvidado, es:derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). Enuno de los cuartos te encontrarás a Mido (un Kokiri), quien te impedirá elpaso hasta que le toques Saria's Song.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notarás que dicho lugar también hasufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes delSacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrás que matar (elmétodo más efectivo es pegarles por detrás con el Hookshot). Al final,habrá un Guardián que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tresposiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque ciertaposición, muévete hacia otra posición para esquivar la ráfaga de aire quelanza.
Cuando logres ponerte detrás del último guardián, le puedes pegar con laespada fácilmente para derrotarlo. Luego deberás de continuar por el caminohasta llegar a donde habías aprendido Saria's Song. Ahora no encontrarás aSaria, pero Sheik sí te encontrará a ti.
Sheik te hablará del tiempo, y luego te enseñará el Minuet of Forest, conel cual te podrás teletransportar a la plataforma con los símbolos extrañosque se encuentra en el suelo. Podrás ver que enfrente y hacia arriba hayun árbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.
Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual hará que te subas yluego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar alForest Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIV /__\ /\ /\ FOREST TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Forest Temple es el primer Templo al que entrarás, y en él tendrásmuchos obstáculos que puedes utilizar a tu ventaja para acostumbrarte autilizar a Link Adulto. El Forest Temple no sufrió muchos cambios en suconcepto general, pero aún así sigue siendo bastante distinto al ForestTemple de Ocarina of Time.
Debido a que el Templo puede ser bastante confuso, he incluído un mapa enel cual los cuartos más importantes se han enumerado. Mientras leas laexplicación de como completar el templo, los números que están en la forma<#> se refieren al cuarto que se indica en el mapa.
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En el primer cuarto <1>, verás que hay un árbol a tu derecha. A la derechadel árbol hay una enredadera, la cual contiene 5 Skullwalltulas. A laizquierda del árbol hay otra enredadera, la cual no contiene Skullwalltulas.Por lo tanto, trépa hasta arriba del árbol utilizando la enredadera de laizquierda.
Ya que estés arriba, tendrás que saltar al árbol de enfrente, el cualcontiene un switch. Primero, mata la Skulltula que se encuentra entre losdos árboles. Ahora, salta al siguiente árbol, y luego presiona el switch.Esto hará que aparezca un cofre en el primer árbol. Regresa al primerárbol (puedes apuntar el Hookshot hacia el cofre y utilizarlo para jalartehasta él), y abre el cofre.
Ahora tendrás tu primera "Small Key" (Llave pequeña). Las Small Keys sirvenpara abrir puertas con candado que se encuentran dentro de los templos yalgunos calabozos.
Regresa a abajo, y verás que al frente hay una puerta. Pasa por ella parallegar al siguiente cuarto <2>. Aquí habrá tres Skulltulas, las cualespuedes eliminar fácilmente utilizando el Hookshot. Ya que lo hiciste,abre la puerta utilizando la llave que adquiriste en el cuarto anterior.
En el siguiente cuarto <3>, verás una escena en la que hay un elevador,luego salen cuatro fantasmas que apagan las antorchas que se encuentranen sus esquinas, provacando que el elevador se sumerja. Para finalizar, loscuatro fantasmas se van del cuarto.
Ya que tienes control de Link, dirígete hacia adelante y llegarás a unapuerta. Ábrela, y llegarás a un corredor con una Piedra del Tiempo. Tocael Song of Time para hacer que desaparezca, y luego avanza al siguientecuarto <4>.
En este cuarto <4>, tendrás que pelear contra dos Wolfos. Al eliminarlosaparecerá un cofre que contiene otra Small Key. Ya que tienes la llave,regresa al cuarto principal <3>, ve hacia la derecha, para llegar a laúnica puerta que puedes accesar y no has abierto antes.
Entra por la puerta y llegarás a un corredor, en el cual aparecerá unStalfos. Elimina al Stalfos para poder continuar y que se libere la puerta.Abre la puerta para llegar al área <5>.
Ve hacia adelante, hasta llegar a una escalera. Sube por ella. Luego tendrásque subir por otra escalera. Después llegarás a un corredor con unas flechasen el piso. NO LE HAGAS CASO A LAS FLECHAS. El primer bloque verde, el cualse encuentra a la izquierda, lo deberás de jalar completamente hacia atrás.
Ya que hayas jalado por completo al bloque, verás que había un pasillo quebloqueaba. Métete por ese pasillo que bloqueaba, y síguelo, para llegar aotro bloque. Ahora, empuja este bloque hasta el fondo, de tal manera quecaiga en un escalón. Una vez que has hecho esto te podrás subir al bloqueque acabas de mover. Sin embargo, todavía no te subas al bloque.
Regresa a donde estaba el primer bloque antes que lo movieras, y verás quehay una escalera de madera. Sube por ella, y en el primer corredor verásun tercer bloque rosa. Jálalo hasta atrás. Ahora, regrésate a dondecolocaste el segundo bloque rosa, y súbete a él, y luego súbete a la otraplataforma. Adelante verás que hay otro bloque rosa. Éste lo tendrás queempujar hasta el fondo, de tal manera que caiga en el escalón.
Ahora, súbete al bloque rosa, y al llegar a la plataforma de arriba verás unswitch-diamante. Pégale para que aparezca un pilar. Luego, busca laescalera de madera que se encuentra cerca, y sube por ella.
Arriba verás un cuarto grande con dos Blue Bubble. Ten cuidado que no tepeguen, y elimínalos. Ahora, utiliza la Small Key que tienes en la puertaque se encuentra al fondo del cuarto.
Entrarás a un corredor lujoso. Al salir del corredor, llegarás a un cuarto<6> con varias plataformas. Lo más recomendable es que te tires hasta abajo(ten cuidado de no caer por el hoyo), a donde se encuentra el cofre, y ahíesperar a que te caiga el Wallmaster, para luego proceder a eliminarlo.
Ya que hayas eliminado al Wallmaster, abre el cofre verde para obtener laBoss Key. Todos los cofres verdes contienen una Boss Key, y solo hay uncofre verde por templo. Como su nombre lo indica, la Boss Key (Llave delJefe) es la llave que tienes que utilizar para accesar al cuarto del jefe.
Ahora, tírate por el hoyo que se encuentra en el centro del cuarto. Caerásen un cuarto con un Floormaster. Elimínalo, y procede por la única puertaque hay. Saldrás a un cuarto al aire libre <15>. No te caigas, y sigue porla plataforma en la que estás. Entra por la primera puerta a la derecha.
Habrás entrado al cuarto <7>. Aquí se encuentra un ReDead. Elimínalo parahacer aparecer un cofre. Adentro del cofre encontrarás la tercera Small Key.Ahora, sal de ese cuarto y entra por la puerta restante (se encontrará a tuderecha).
Habrás regresado al cuarto <5>. En frente verás un switch-diamante. Pégalepara hacer que el corredor lujoso se vuelva chueco. También harás que salganvarias plataformas y que se quite el pedazo de hielo que bloqueaba el pasohacia el resto del cuarto.
Sube hasta arriba del cuarto (te puedes auxiliar utilizando las plataformasque acaban de aparecer y los pilares grises a los que les puedes pegar conel Hookshot), y entra en el corredor que te lleva de vuelta al cuarto chueco<6>, pero ahora será un cuarto distinto.
Ten cuidado con el Wallmaster. Te recomiendo que primero lo elimines, yluego prosigas a abrir la puerta utilizando la Small Key que tienes. Luegollegarás a un cuarto con varias escaleras <10>. Tendrás que utilizarlaspara bajar hasta el siguiente nivel. En tu trayectoria, verás tres cuadros,con un fantasma que se pasea entre ellos. No le hagas caso, y prosigue hastallegar a la puerta, por la cual tendrás que pasar.
En el siguiente cuarto <8> te darás cuenta que falta el piso en la partedel centro. Al acercarte te aparecerá un Stalfos. Elimínalo, teniendocuidado de no caerte por el hoyo del centro. Cuando muera el Stalfos, bajaráuna plataforma, la cual resulta ser el pedazo de piso que faltaba delcentro. Al mismo tiempo bajarán otros dos Stalfos. Deberás de eliminarlos,que el primero que matas revive si no matas al otro rápidamente. Cuandolos mates aparecerá un cofre, el cual contiene el Fairy Bow.
Ahora, sal por la puerta que está sobre la alfombra azul. Llegarás a otrocuarto <9> con escaleras y tres cuadros. Lo que tienes que hacer esdispararle una flecha al cuadro en el que se encuentra el fantasma, parahacer desaparecer el cuadro. De esta forma, tendrás que seguir hasta quelogres destruir a los tres cuadros, para hacer que el fantasma salga y sedisponga a pelearte. Ten en cuenta que el fantasma cambia de cuadro si te lequedas mirando desde cerca.
Cuando salga de los cuadros irá al nivel de abajo, y ahí te peleará.Derrótalo como si fuera cualquier otro Poe, y harás que se encienda laantorcha azúl al mismo tiempo que aparece un cofre, el cual contiene labrújula (Compass). Agarra el Compass, y regresa al cuarto donde obtuvisteel Fairy Bow <8> (la otra puerta para se encuentra con candado).
Continúa regresándote hasta llegar al cuarto <10>. Aquí tendrás que eliminara otro fantasma, utilizando el método que usaste con el fantasma anterior.Cuando lo elimines se encenderá la antorcha naranja y aparecerá un cofrecon el mapa. Agarra el mapa, y regresa al cuarto principal <3>, en el queestán las cuatro antorchas y el elevador.
Ahora tendrás que utilizar la puerta que se encuentra al noreste (endiagonal a la derecha). Sin embargo, la puerta tendrá unos barrotes, por locual le tendrás que pegar al ojo que se encuentra un poco antes de llegar ala puerta y en el techo, utilizando una flecha. Esto hará que se le quitenlos barrotes a la puerta y puedas accesar el siguiente cuarto <14>.
Ya que hayas abierto la puerta, mata al Big Deku Baba que está en frente deti, y luego voltéate para ver arriba de la puerta. Verás que hay una GoldSkulltula, y un cuadro para que el Hookshot se agarre. Mata la Skulltula, yluego pégale al cuadro con el Hookshot para elevarte a la plataforma. Sivolteas hacia la derecha, verás una Piedra del Tiempo. Sin embargo, quedamuy lejos, por lo que tendrás que tocar el Song of Time para hacer aparecerotra piedra. Ahora, salta a la primera piedra, y luego a la segunda. Tedarás cuenta que todavía falta una piedra, así que vuelve a tocar lacanción.
Ya que haya aparecido la tercera piedra del tiempo, salta a ella. Ahora,equipa el Hookshot, mata al Skullwalltula que se encuentra arriba, y utilizael Hookshot para llegar a las enredaderas que se encuentran donde estaba laSkullwalltula. Ya que estés en las enredaderas, déjate caer en la plataformaque contiene al cofre. Abre el cofre para obtener una llave.
Ahora, en el mismo área, déjate caer. Abajo verás un pozo de agua.Acércatele, y verás que debajo del nivel del agua hay un ojo. Pégale conuna flecha para hacer que el agua se drene. Déjate caer al pozo, y ahíencontrarás una llave.
Esta llave la tendrás que utilizar en el cuarto donde eliminaste alfantasma que contenía la flama azul. Vete a dicho cuarto <9>, y abre lapuerta que se encuentra con candado.
Habrás entrado a uno de los cuartos que cambian de aspecto cuando alteras elcorredor lujoso. Busca el acceso que da al corredor lujoso, y métete en él.En el pasillo lujoso verás que hay dos Green Bubble. Mátalos, y luegoabre la siguiente puerta (la cual también tiene candado).
En el siguiente cuarto <11>, verás que en el centro hay una antorcha, y enel lado de la derecha hay un ojo congelado. Para descongelarlo, tendrás queencender la antorcha (coloca una caja sobre el switch azul), y luego pararteen una de las plataformas que da vuelta y lanzar una flecha de tal maneraque pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo. Como técnica alternapuedes utilizar Din's Fire cerca del ojo para descongelarlo y hacer que secierre.
Cuando el ojo se cierre, el pasillo lujoso se enderezará. Si tienes elswitch azul presionado, despresiónalo, ya que si no habrá un bloque dehielo bloqueando la puerta. Pasa por el pasillo lujoso para llegar al cuartoque cambia de aspecto. Cáete por el hoyo para llegar a un cuarto <12> con unpiso que asemeja a un tablero de ajedrez. Primero que nada, te recomiendoque le pegues con una flecha a todas las Skulltulas que están en los hoyosdel techo. Ya que lo hayas hecho, avanza cuidadosamente, hasta que seempiece a caer el techo. Lo que tienes que hacer es verificar en cualcuadro el techo no te aplastará, y correr hasta ese cuadro, y esperar a quecaiga el techo de nuevo y luego se suba. Repite el proceso hasta que logrespresionar los dos switches del fondo.
Un switch hará que la puerta que se encuentra en el pasillo de la derechase libere. El otro switch hará que caiga un cofre con flechas. Agarra lasflechas, y luego regrésate, y dirígete hacia la puerta que se acaba deliberar. Ábrela para regresar al área <14> con las piedras del tiempo.
Déjate caer, y llegarás a una plataforma. Elimina al Deku Baba, y luego abreel cofre para encontrar la última Small Key. Ya que la tienes, súbete en laprimera piedra del tiempo, toca la Canción del Tiempo, y súbete en la piedraque aparecerá. Luego, vuelve a tocar la canción del tiempo para hacer queaparezca la tercer Piedra del Tiempo. Salta a ella, y luego regresa a laplataforma y abre la puerta para que regreasr al cuarto con el piso detablero de ajedrez.
Ya que estás en el cuarto <12> con el piso de ajedrez, vete hasta el fondoy abre la puerta que se encuentra con candado. Entrarás a un cuarto <13>donde se ubica el tercer fantasma, Amy: El fantasma verde. Al dispararle alcuadro caerán unos cubos. Cuatro de ellos son buenos, y uno solamente teestorbará. Coloca los cubos pegados uno al otro, de tal forma que hagan lafigura del fantasma.
Al armar la figura saldrá el fantasma verde. Derrótala como a las doshermanas anteriores para encender la flama verde. También se abrirá unapuerta. Pasa por ella y llegarás a un pasillo. Sigue el pasillo hastallegar a otra puera, la cual te llevará al cuarto principal <3>.
En el cuarto principal te percatarás que hay algo extraño en el centro.Al acercarte, saldrá Meg, la última de las cuatro hermanas fantasmas.Meg no es como las otras tres fantasmas. Ella se dividirá en cuatro. Esfácil adivinar cual es la real: Siempre la real es la que se mueve primeroy da una vuelta. Cuando la ubiques, enfócala, y dale un flechazo. Repite elproceso hasta que la elimines.
Al eliminarla se encenderá la última antorcha, haciendo que suba elelevador. Métete en el elevador, y éste te llevará al cuarto antes del jefe.Aquí verás dos pilares pegados a la pared y dos huecos en la pared. Debes demover los pilares en el sentido de las manecillas del reloj. La primeravez que los muevas encontrarás un cuarto con 2 Skulltulas. La segundavez que muevas las paredes encontrarás un cuarto con un switch-diamante,y un switch más que debes de presionar. Acciona ambos switches, y luegovuelve a mover las paredes.
La tercera vez que muevas las paredes tendrás acceso a un cuarto con uncofre, el cual contiene flechas. Por último, la cuarta vez que las muevastendrás acceso a dos cuartos. El primero parecerá vacío, pero métete en ély luego voltea hacia arriba. Verás un ojo. Presiónalo para quitar las rejasque impiden el acceso al pasillo del jefe. Ahora, ve hacia el cuarto delJefe.
Una vez que entres en el cuarto del jefe te percatarás que hay muchoscuadros, y en sí, relativamente, el espacio para pelear es bastantepequeño. También te darás cuenta que el Jefe no se encuentra en el cuarto.Cuando te acerques al acceso para regresarte aparecerá el Jefe del ForestTemple.
*****************************Espíritu Maligno del Más AlláPhantom Ganon
En su primera fase el jefe estará montado en su caballo, y se meterá en loscuadros. Cuando venga hacia ti podrás ver claramente como galopa haciati dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá suimagen en dos cuadros; Una imagen es falsa.
Cuando esté a punto de salir del cuadro aparecerá un portal morado. Cuandoesté en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es másdifícil cuando está en el aire. Si lo haces correctamente, se volverá ameter en el cuadro y no te atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadroy te lanzará una ráfaga de energía.
Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecerá y empezará susegunda fase.
En la segunda fase Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía, a las cualestu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las ráfagasrebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más lejos estés, más crece laprobabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,es raro que rebote más de tres veces la ráfaga de energía.
Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, éste se caerá alsuelo. En ese preciso momento corre hacia él, y dale de espadazos,aprovechando que se encuentra inmóvil. Repite el proceso hasta que lo logresderrotar.*****************************
Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dirá que el fantasma solamentelo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor deCorazón y métete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).
Ya que platiques con Saria, regresarás a Kokiri Forest, y te darás cuentaque hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenderásya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.Él te dirá que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se creía.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XV /__\ /\ /\ EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te darás cuenta quetodos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantenía sumaldad sobre las zonas aledañas. Lo mismo pasará en las demás zonas quetienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todoslos Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templodel Tiempo, a primera vista no notarás nada. Sin embargo, prosigue hastallegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del quesacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecerá Sheik, quien te notificaráque ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espadaen el pedestal del tiempo para volver a ser niño, y viceversa. Tambiénte dirá que habrá una ocasión en la que necesites regresar rápidamente alTemplo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasión, lo mejor será tocar elPrelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te enseñará el Prelude of Light: canción que sirvepara teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que tela haya enseñado, desaparecerá, dejándote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de estaforma conseguirás a Epona, y te ahorrarás tiempo al desplazarte por HyruleField.
******INICIA SECCIÓN OPCIONAL******
Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del ranchoes Ingo. Al hablar con él te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrásque pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada y tendrás a tudisposición el caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que están cerca de ti. Mejor tocaEpona's Song, y verás que un caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, yponte a galopar por el área hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve ahablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.Vuelve a llamar a Epona y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado enEpona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en unacarrera; tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50Rupees).
Dile que sí a Ingo e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarlees siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre semoverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya quelo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de estaforma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca teagotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento.
Ya que le ganes a Ingo, él se enojará, y en un acto de desesperación, teretará a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competircontra él, y gánale utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora élirá un poco más rápido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te laganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch; pareceráimposible que logres escapar. Sin embargo, sí puedes escapar. Estandomontado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar acualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo hacescorrectamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona lasaltará.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y yaserá tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente tocaEpona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
******FINALIZA SECCIÓN OPCIONAL******

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVI /__\ /\ /\ LA TÚNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentrode Death Mountain. Sin embargo, primero necesitarás conseguir la túnica defuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dichotemplo.
Necesitarás ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y deahí utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a DeathMountain Trail.
Una recomendación antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a unade las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con elarco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darán unaexpansión para que ahora puedas cargar 10 más flechas. Ten en cuenta quesi le pegas a menos de 8 Rupees, tendrás que volver a pagar 20 Rupees paraconcursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda será cortesía de lacasa.
Una vez que entres a Death Mountain Trail, notarás que también ha cambiado,ya que ahora verás unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.No intentes explotar estas rocas; no lograrás explotarlas con bombas.Necesitas un arma más poderosa. Otro cambio que ha sufrido el área es queahora habrá unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrás que tenercuidado de que no te atropellen.
Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresión de GoronCity será que no ha cambiado, y estás en lo cierto. Sin embargo, ahora es unGoron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.
Te necesitarás caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en elnivel en el que está rodando un Goron pequeño. Tendrás que hacer que unabomba explote cerca del Goron que está rodando, para de esta forma hacerque se detenga. Ya que lo logres detener, acércatele y háblale.
El pequeño Goron te informará que se llama igual que ti (qué coincidencia).También te dirá que es el hijo de Darunia, y que se llama así en honor a ti.Al poco tiempo empezará a llorar. Pídele que te hable de ambos temas, yluego dejará de llorar. Te obsequiará una túnica roja, y abrirá ciertaspuertas.
En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande.Este Goron te tratará de vender el Giant's Knife ¡por 200 Rupees! Si tienesmucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con él. Sin embargo, no telo recomiendo, ya que después de muchos espadazos se romperá. En vez de esaespada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrás que completarciertos requerimientos especiales.
Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondodel cuarto, verás que hay una estatua metida dentro de la pared, y quebloquea lo que podría ser un camino. Agarra la estatua y jálala para revelaruna entrada secreta al Death Mountain Crater.
Métete por la entrada secreta y llegarás al cráter del volcán. Si no tienesequipada la Goron's Tunic, póntela, ya que de lo contrario tendrás un límitede tiempo antes de quemarte. Hacia adelante verás que hay un puente. Sinembargo, parte de él se ha caído, por lo cual tendrás que pegarle con elHookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo delpuente. Al hacerlo, caerás en el otro lado del puente de madera. Avanza unpoco y aparecerá Sheik.
Sheik te enseñará el Bolero of Fire. Esta canción te servirá parateletransportarte a la plataforma con el símbolo de la Trifuerza que seencuentra adelante de tí.
Ya que te haya abandonado Sheik, dirígete hacia el pasillo de la izquierda.Al final de él verás un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera(si te tiras perderás un corazón) para llegar al ante-cuarto del Templo delFuego.
Avanzando un poco entrarás al Templo del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVII /__\ /\ /\ FIRE TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Primero que nada, es importante que mencione que es una necesidad tenerDin's Fire para poder pasar el Templo. Si no lo tienes, te necesitaráshacer niño, y luego conseguirlo cerca de Hyrule Castle.
El Fire Temple puede parecer un templo bastante complicado y confuso, perorealmente es bastante simple. El Fire Temple también sufrió grandes cambios.Adicionalmente, el arco también es un arma que también vas a estarutilizando mucho. Debido a que hay varios Like Like por el nivel, mirecomendación es traer la túnica verde siempre puesta, y solo ponerte laroja en los cuartos en los que aparece el contador de tiempo. Si quieresencontrar todas las Gold Skulltulas del templo, necesitarás la canción delespantapájaros.
En total, pelearás con menos de 15 enemigos (sin contar los que aparecencuando vuelves a pasar por un cuarto) durante tu recorrido por eltemplo, lo cual lo hace uno de los templos de menos acción en el juego.
Para que te des más o menos cuenta cómo es el primer nivel del Templopuedes utilizar el siguiente mapa. Dentro de la guía para el Templo delFuego, los números que aparecen de la forma <#> corresponden a los cuartosenumerados en el mapa:
*************************************************************** * __ ________ _______ * * 9__ 1 F * * / ¯ \_¯ ¯¯¯¯_ ¯¯¯¯¯¯¯ * * 5 _ 4 /¯ \ * * \ / _ /¯ ¯\ * * /¯ ¯\ * * ¯¯¯¯\ 6¯ _ ____ * * 3 / * * _ __/ * * 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 7 10 * * ¯ ¯¯\ * * 1 _/ \____ * * _/ _/ * * _ _ _ * * _ \ _/ * * \___ _/ * * / * * 8 * * * * * ***************************************************************
En el primer cuarto <1> hay cuatro puertas. Tú deberás de utilizar la puertaque se encuentra arriba y a la izquierda. Sin embargo, esta puerta estácerrada con barrotes. Para quitar los barrotes tendrás que utilizar Din'sFire entre las dos antorchas adyacentes a la escalera, y la boca de lasdos estatuas, para que de esta forma no tengas que repetir el hechizo paraencender todas las antorchas. Ten cuidado cuando te acerques a lasescaleras, ya que aparecerá una brecha de fuego. No podrás pasar a través deella, por lo cual te tendrás que subir por el lado derecho o izquierdo dela barda que limita las escaleras.
Ya que hayas prendido fuego a las antorchas y a las bocas, se quitarán losbarrotes de la puerta. Abre la puerta y entrarás al siguiente cuarto <2>.Aquí te recibirá Darunia, quien te anunciará que se dirige a pelear conVolvagia. Asimismo, te pedirá que rescates a todos los Gorons que seencuentran encarcelados en el tiempo.
En este cuarto necesitas encender tres antorchas. Dos se encuentran a laderecha, y la tercera se encuentra en el otro extremo del cuarto. Primero,salta a la plataforma de la derecha. Luego, utiliza el Hookshot en elcuadro especial para llegar a la plataforma en la que se encuentran las dosantorchas. Ahora, sube hasta donde se encuentra la antorcha de arriba. HazDin's Fire, y se encenderán las dos antorchas que se encuentran en laplataforma. Para encender la última, tendrás que disparar una flecha de talmanera que pase por la flama de la antorcha de arriba, y le pegue a laantorcha que se encuentra en el otro extremo del cuarto.
Una vez que estén encendidas las tres antorchas se abrirá una reja, la cualte permitirá accesar un cofre. Dirígete al otro extremo del cuarto, y ahíabre el cofre. Encontrarás una llave pequeña.
Ahora, regresa al cuarto anterior <1>. Aquí tendrás que abrir la puertaque se encuentra encadenada, la cual es la de abajo y a la derecha.Ábrela y entrarás a un cuarto <3> con un Keese y dos Stalfos.
El Keese te atacará inmediatamente, por lo cual lo más probable es que tepegue. Elimínalo a él primero, y luego prosigue a matar a los dos Stalfos.Ya que lo hayas hecho se quitarán los barrotes de la siguiente puerta.Si tocas el Sun's Song en el centro del cuarto aparecerá un hada roja,la cual te curará por completo y te llenará tu barra de magia. Pasa porla puerta que antes se encontraba con barrotes.
En el siguiente cuarto <4> tendrás que poner el escudo para cubrirte de losataques de las losas de piso que se impactarán hacia ti. En total, son5 losas de piso las que volarán hacia ti. Ya que se hayan destruido, verásque al fondo del cuarto hay un Iron Knuckle. El Iron Knuckle es uno de losenemigos más poderosos del juego, capaz de eliminarte con un solo golpe desu hacha (el daño que causa el hacha varía según el golpe). Trata siemprede pegarle por detrás, para así evitar que te pegue el hacha. Si estásbajo en vida, hay cuatro hadas normales en el cuarto, en los jarrones quese encuentran en cada extremo. Adicionalmente hay un hada roja grande delas que te llenan la barra de magia, la cual aparecerá si tocas la Sun'sSong en donde estaba su trono.
Avanza al siguiente cuarto. En este cuarto <5> aparecerá el Subjefe del FireTemple (aparece varias veces dentro del templo). Al Flare Master lo puedeseliminar poniendo una bomba en su camino, y luego pegándole a la bola queempieza a correr por el cuarto. Cuando lo hayas dañado lo suficienteexplotará.
Ya que se haya auto-destruído el Flare Master aparecerá un cofre en elcentro del cuarto. Ábrelo para encontrar el Megaton Hammer. El "Martillo dela MegaTonelada" sirve tanto como un arma como para presionar switchesoxidados. También te permite presionar ciertas plataformas y destruíralgunos bloques. Adicionalmente, el martillo tiene la capacidad de destruírlas rocas rojizas. Ahora, prosigue hacia el siguiente cuarto (es por lapuerta que no tiene ninguna figura). Entrarás a un corredor <6>. Verás unswitch, el cual se encuentra oxidado. Pégale con el Megaton Hammer parapresionarlo. Se quitarán las rejas, permitiéndote hablar con el Goron pararescatarlo. Adicionalmente, también podrás abrir el cofre que contiene elmapa.
Cuando hayas liberado al Goron, avanza un poco y te caerá un Like Like.Elimínalo y aparecerá un cofre (si te robo algo, ese algo aparecerá en elcofre). Al salir del corredor llegarás de vuelta al primer cuarto <1>.
Ahora tendrás que abrir la puerta que se encuentra a la derecha de lasantorchas. Al acercarte, te darás cuenta que hay unos bloques que estánbloqueando la puerta. Pégale a esos bloques utilizando el Megaton Hammerpara hacer que desaparezcan. Entra por la puerta para accesar el siguienteárea <7>, el cual es bastante extenso.
Ya que entraste al área con lava y un puente, dirígete a la derecha delcuarto, utilizando los bloques para saltar. Al fondo del cuarto verás quehay una barrera de fuego, la cual impide el acceso a un cuarto superior.Salta hasta el bloque que se encuentra más cerca a la barrera de fuego (elbloque se mueve de lado a lado). Ya que estés en el bloque, pon el Hookshot,y pégale a la antorcha que se encuentra arriba de la barrera de fuego.Si lo haces correctamente, el Hookshot enganchará a la antorcha y arrastraráa Link hasta la antorcha.
Ahora, verás en frente de ti, que parte de la pared se ve de un colordistinto al resto de la pared (un poco amarillo). Adicionalmente, si legolpeas, sonará diferente. Pon una bomba en dicha pared (la cual es unapared falsa) para destruirla. Ahora, tendrás acceso a un corredor <8> quelleva a una puerta. Abre la puerta, y llegarás a otro corredor con unGoron encarcelado.
Acércate a las dos antorchas (una se encuentra apagada), y haz Din's Firepara encender la de la derecha. Al encenderla, se abrirá la celda. Hablacon el Goron para rescatarlo, y luego abre el cofre para obtener una llave.Ahora, sal del cuarto, y enciende la antorcha a la cual te enganchastepara llegar a la plataforma.
Ya que encendiste esta antorcha, aparecerán varias columnas para enganchartecon el Hookshot. Dirígete al otro extremo del cuarto. Ya que estés del otrolado verás una puerta (que no tiene candado). Ábrela, y llegarás a otrocorredor <9> con un Goron adicional encarcelado. Pégale al switch con elMegaton Hammer para quitar la reja, y luego habla con el Goron y elimina laGold Skulltula (y agarra el Token).
Sal del cuarto, de tal modo que estés en el área <7> con la lava otra vez.Voltea a la izquierda, y podrás ver que hay un cuarto en la pared,el cual contiene una antorcha. Súbete en el bloque más cercano a dichocuarto, y el bloque se elevará hacia arriba (contrario a lo que los demásbloques hacen). Cuando esté hasta arriba, lánzate de tal modo que caigasen el cuarto. Utiliza Din's Fire para encender la antorcha, y luego lanzauna flecha a través de la flama de la antorcha, asegurándote que le pegue ala antorcha que se encuentra arriba de la puerta al cuarto donde estaba elGoron y la Gold Skulltula.
Si logras encender las dos antorchas, se le quitarán los barrotes a lapuerta que se encuentra al lado de la última antorcha que encendiste. Parasubir a la plataforma en la que se encuentra dicha antorcha, utiliza elHookshot en el cuadro especial que está en la columna al lado de laantorcha.
Entra al cuarto, y adentro tendrás primero que esperar a que se destruyantodas las losas del piso que se proyecten hacia ti. Luego, verás que hayuna barrera de fuego impidiendo el paso al cofre del jefe. Sin embargo,hay una antorcha al lado de él. Pégale a la antorcha con el Hookshot, yllegarás hasta el lado donde está el cofre. Abre el cofre para obtenerla Boss Key. Ahora, utiliza el Hookshot en la otra antorcha, y sal delcuarto.
Ya que estés de regreso en el cuarto <7> con la lava, verás que en unextremo del puente hay una puerta con candado. Utiliza la llave paraabrirla y entrar al siguiente cuarto <10>.
En este cuarto <10>, primero tienes que utilizar el tronco para llegar alotro lado. Luego, necesitarás trepar la reja para llegar hasta arriba.Después deberás de saltar a una de las plataformas intermedias (en una deellas se encuentra una antorcha). Espera a que el bloque baje. Cuando estéa punto de volver a subir, lánzate de la plataforma, de tal manera quecaigas sobre el bloque cuando esté subiendo (si caes cuando está en elpiso, te quemarás).
Cuando estés arriba, salte del bloque, y abre la puerta. Llegarás a uncuarto con una celda enfrente. Dirígete hacia la derecha, y sube losescalones hasta que llegues a una antorcha grande. Enciéndela para hacersalir una columna con los cuadros especiales para el Hookshot. Lánzate haciael lado donde está la columna, y trépate en ella. Luego, salta hacia elescalón de arriba, y sigue trepando hasta que llegues a una reja circular.
Te caerá un Lizalfos de arriba. Mátalo, y luego sube por la reja circular.Arriba verás otra puerta. Ábrela para llegar a un cuarto con cuatro Lizalfosque caerán cuando pases por ciertas áreas. Dirígete a la izquierda, checandoy buscando paredes falsas (estás buscando dos) que puedes explotar conbombas. En la primera habrá una Skullwalltula. En la segunda hay un switchazul. En donde está la skullwaltula hay un switch oxidado. Presiónalo con elMegaton Hammer. Esto hará que salgan columnas con los cuadros especialespara el Hookshot.
Ahora, utiliza el Hookshot para subirte a las estructuras que conformanlas paredes. Arriba de una hay un piso falso (tiene un hueco). Ponuna bomba, y al explotar se abrirá un hoyo. Déjate caer, y abajo habráen un pasillo con varias cajas. Rómpelas, y debajo de una habrá un switch.Presiónalo para quitar las rejas de la celda y poder agarrar el Compass(Brújula).
Ya que tienes el compass, regresa a arriba (por donde caíste hay unasrejas). Dirígete a uno de los extremos del área que tiene una celda.Detrás de la celda hay un switch-diamante. Avienta una bomba hacia el switchy calcúlale que explote cuando se encuentre pasando por donde está elswitch.
Si lo hiciste correctamente, el switch hará que se quiten las rejas de lacelda. Salta hasta la celda, y métete. Debajo de una de las cajas hay uncofre con bombas. Ahora, agarra una cajita y llévala hasta donde estáel switch azul (se encuentra detrás de la segunda pared falsa). Pon lacajita sobre el switch azul, y ahora entra por la puerta a la que se lequitaron los barrotes. Adentro habrá un switch oxidado. Presiónalo, yabrirá la celda del Goron. Libéralo, y luego abre el cofre, el cualcontiene una llave pequeña.
Ahora, regresa al cuarto con los cuatro lizalfos. Súbete a las paredesy verás que hay una puerta con candado. Utiliza la llave pequeña paraabrirla. Llegarás a un área con más lava. A tu izquierda se encuentra una }reja. Trépate a ella, y déjate caer a donde está un switch azul. Ahora,avanza y verás una puerta. NO entres por ella. Sigue un poco, y voltea paraarriba. Verás una caja. Utiliza el Hookshot para llegar hasta ella, y arribade la caja habrá una cajita. Agárrala, y regrésate hasta donde estaba elswitch azul. Presiona el switch utilizando la cajita, y se encenderán tresantorchas. Ahora, vuelve a subirte utilizando la caja, y lánzate haciadonde está el piso de reja.
Dirígete hacia donde están las dos antorchas encendidas. Voltea haciaarriba de donde está el área rejada con el switch azul. En la pared, habráuna cuarta antorcha, la cual se encuentra apagada (y debajo de una tercera antorcha que sí está encendida). Dispara una flecha de tal manera que pasepor la flama de la primera o segunda antorcha, y le pegue a la que estáapagada.
Al tener las cuatro antorchas encendidas se le quitarán los barrotes a lapuerta que se encuentra del lado opuesto del área enrejada donde está elswitch azul. Pasa por dicha puerta.
Ahora, estarás en un pasillo oscuro. Sigue hacia adelante hasta llegar a lapuerta. Ábrela y llegarás a un gran área. Aquí, salta hacia adelante, yllegarás a una estructura que contiene la parte de arriba de un pilar.Pégale al pilar con el Megaton Hammer, de tal manera que lo aplastes haciaabajo.
El pilar caerá y ahora te permitirá accesar el cuarto del Jefe. Si ya noquieres continuar con el nivel, tírate por donde se cayo el pilar. Caerásencima del pilar. Ahora, salta a la plataforma donde se encuentra la puertadel jefe. Abre la puerta y llegarás al jefe. <>
************************** INICIA SECCIÓN OPCIONAL *************************
En cambio, si sí quieres continuar con el nivel, (lo único que harás esobtener unas cuantas Gold Skulltulas) y conocer más de lo que es el FireTemple, es necesario que tengas la canción del Espantapájaros. Si no latienes, no continúes, y dirígete hacia el jefe.
Si decidiste continuar, dirígete hacia la izquierda. Ten en cuenta que aquíhay varias columnas, las cuales sirven para crear barreras de fuego. Estasbarreras harán un camino. Debes de llegar hasta la puerta que se encuentraen la esquina izquierda del área. Ya que llegaste a ella, métete, y entrarása un cuarto pequeño. Sal por la puerta del otro lado.
Habrás regresado al área con las barreras de fuego que salen de lascolumnas, pero ahora estarás en la esquina contraria. Aquí, necesitasllegar hasta el switch que está pegado a la pared del otro lado. Avanza,teniendo cuidado con las barreras de fuego, y presiona el switch. Esto haráque la barrera de fuego que se encuentra adelante se quite. Ahora, sube porel escalón al que impedía el acceso la barrera, y entra por la puerta delfondo.
En este cuarto encontrarás a otro Flare Master. Elimínalo, y luego súbete alelevador del centro, y tan rápido se empiece a elevar, cáete para agarrar lallave que se encuentra debajo de él. Antes de que regrese el elevador,quítate de abajo, ya que de lo contrario te aplastará.
Ahora que ya tienes la llave, súbete al elevador. Abre la puerta a la quellegarás utilizando la llave, y sigue subiendo, pasando por otro cuartohasta llegar a un cuarto muy grande con un hoyo gigantesco en el centro.Primero, pégale al switch-diamante. Luego, busca un switch de los quepresionas. Cerca del switch, Navi se pondrá verde. Ahí toca la canción delespantapájaros.
Presiona el switch, y utiliza el Hookshot para subirte hasta donde está elespantapájaros. Luego, corre hasta el cofre y ábrelo para obtener una llavemás. Regresa a donde estaba el switch-diamante, y utiliza el Megaton Hammersobre el pilar (se verá como un escaloncito).
Caerás a un cuarto con una puerta con candado. Abre la puerta con la llavepequeña que traes. Llegarás a otro cuarto, el cual contiene a dos Stalfos.Elimínalos, y luego prosigue a utilizar el Megaton Hammer en el pilar que seencuentra cerca del centro del cuarto. Esto hará que se caiga el piso.
Ya que lograste que se cayera el piso, avanza, y cerca de la puerta tendrásque utilizar el Hookshot sobre la imagen que se encuentra en la pared (casiarriba de la puerta). Esto hará que se quiten los barrotes de la puerta.
Entra por la puerta y verás una Gold Skulltula. Consigue el Token, y luegopégale con el Megaton Hammer al pilar para caer al cuarto con las barrerasde fuego que salen de las columnas. De aquí, tírate por el hoyo que estáenfrente para llegar al cuarto con la puerta del jefe (Ya debiste de habertirado el pilar que cubre al hoyo). Ahora, salta a la plataforma en la quese encuentra la puerta, y ábrela para llegar con el jefe.
************************* TERMINA SECCIÓN OPCIONAL *************************
**************************Dragon Subterráneo de LavaVolvagia
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldrá de uno de loshoyos del piso. En ese momento, acércatele rápidamente, y pégale en lacabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil porunos instantes. Cuando esto pase, pégale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado se volverá a sumergir en un hoyo, y saldrá por otro,elevándose al aire y volando. Éste es su ataque principal. Se te tratará deacercar, y cuando esté bastante cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lomás conveniente es correr en círculos, para de esta forma evitar que tequeme. También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que tequemará.
Después que vuele por un tiempo se volverá a sumergir en su hoyo. Acontinuación saldrá por otro. Corre hacia ella y pégale con el MegatonHammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volverá a sumergir en suhoyo.
Al salir utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta el techo, y haráque caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en las sombras de las rocas queestán cayendo para de esta manera esquivarlas. Después de un tiempo,regresará a su hoyo.
Después de dañar al dragón varias veces parecerá que Volvagia va a salirpor varios hoyos, pero realmente saldrá por el último hoyo del que salgafuego. Repite la técnica hasta que logres eliminar al Dragón.**************************
Una vez que Volvagia se muera aparecerá un Contenedor de Corazón y elportal. Primero agarra la Pieza de Corazón y luego métete al portal paraser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiará elMedallón del Fuego.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVIII /__\ /\ /\ LA GRAN HADA DE LA SABIDURÍA Y ZORA'S FOUNTAIN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Después de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Daruniate notifique que efectivamente él es un Sage, regresarás a donde está laplataforma con el símbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo deFuego.
De aquí, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitarás cruzarel puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshotpara cruzar el puente).
Ya que estés del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y siguehacia adelante. Verás la cueva que da hacia Goron City (no te metas).Llegarás a un puente. Utilízalo, y luego voltea a la derecha. Verás quehay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.Adentro busca el símbolo de la Trifuerza y párate sobre él. Luego, tocaZelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Después dehablar con ella, te duplicará tu barra de magia, al mismo tiempo que hacemás fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te hará saber en algún momento quesiente una ráfaga de viento frío viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,te tendrás que dirigir a Zora's Domain para investigar.
No trates de llegar a Zora's Domain a través del portal que se encuentra enLake Hylia, ya que te darás cuenta que está inaccesible debido a que elagua del hoyo se ha congelado. Tendrás que llegar a Zora's Domain utilizandoel camino largo (Zora's River).
Primero, tendrás que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado enaspecto físico desde que lo visitaste de niño. Sin embargo, ahora estáplagado de Octoroks, los cuales te aventarán semillas siempre que puedan.Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No esnecesario que mates a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitarás tocar Zelda's Lullaby para hacerque se abra el paso. Por si no te habías dado cuenta, está nevando. Cuandoentres a Zora's Domain, te llevarás una gran sorpresa: Ahora todo seencuentra congelado. Con razón Navi sentía frío.
También te darás cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar latienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, ymantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorarZora's Fountain.
Lo que más destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra elgran pescadote que te tragó de niño. Ahora, lo único que hay sobre el aguason pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrás queutilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra alNorte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hundenun poco por tu peso.
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella paraentrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIX /__\ /\ /\ ICE CAVERN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==


El Ice Cavern también ha sido mejorado, ya que ahora es un poco máscomplicado que el Ice Cavern de Ocarina of Time. Sin embargo, es uncalabozo muy pequeño, por lo cual lo acabarás en poco tiempo, para luego yapoder dirigirte al Templo del Agua.
Al iniciar estarás en un corredor. Avanza, teniendo cuidado con las rocasrodantes que recorren el pasillo. Para esquivarlas, simplemente muévetehacia cualquiera de los dos lados. También ten cuidado con los pedazos dehielo que caen del techo. Si reconoces el ruido que hacen al caer, te serámás fácil esquivarlos, ya que sabrás que en ese instante están por caer.
Llegarás a un cuarto circular grande. Aquí, primero elimina a los dos BlueTektite, y luego prosigue a eliminar al Freezzard. Te darás cuentaque el acceso de adelante se encuentra bloqueado por una barrera de hielo.
A la derecha del acceso verás unos cristales. Al inspeccionarlos más decerca, te darás cuenta que uno de esos cristales es un switch-diamante.Pégale al switch con el arco o con el Hookshot para activarlo. Al pegarlese quitará la barrera que bloqueaba el acceso. Continúa hacia adelante.
Volverás a entrar a un pasillo, en el cual también hay rocas rodantes que tetratarán de aplastar. Esquívalas moviéndote hacia los lados. Cuando salgasdel corredor llegarás a otro cuarto grande y circular. Aquí apareceráun White Wolfos (en Ocarina of Time era el jefe del Ice Cavern). Elimínalo,teniendo cuidado con los dos Freezzard que también aparecen. Ya queeliminaste al lobo, prosigue a matar al par de Freezzards.
Al haber eliminado a los tres enemigos se abrirá un acceso (antes del accesohay unos hielos en formas de conos que puedes destruir). Métete alacceso, y al final del pasillo llegarás a un cuarto con dos Wolfos y unSkullWalltula. Mata a los tres enemigos, y luego pégale al switch que estácerca de donde estaba la SkullWalltula. Esto hará que salga un cofre con elmapa (el cofre saldrá donde está un pedazo de hielo rojo).
En ese mismo cuarto te darás cuenta que en el centro hay una flama azul. Vea donde está dicha flama azul, y saca una botella para agarrar un poco de laflama. Llena todas las botellas que tengas con la flama (mientras menosbotellas tengas, más será las veces que tengas que regresar a llenarlas conflama azul). La flama azul sirve para derretir el hielo rojo.Ahora, ve a donde está el cofre que apareció, y hecha una flama azul al ladodel bloque rojo para derretirlo. Abre el cofre, y obtendrás el mapa. Vuelvea llenar la botella con otra flama azul.
Ahora, regrésate al cuarto donde estaba el White Wolfos, y ve al cuartoelevado de la derecha. Encontrarás tres bloques rojos impidiendo tu paso.Derrítelos, y avanza por el corredor, teniendo cuidado con las rocasrodantes y con los dos Freezzards que aparecen. Bajarás unos escalones yllegarás a un cuarto circular con tres Freezards y una flama azul.
Primero, elimina al Freezard de abajo. Luego, súbete y dirígete hacia dondeestá la flama azul. Llena tu botella con ella, y luego avanza hasta llegara donde está el cofre con el Compass/Brújula (mata a los dos Freezzards quese pondrán en tu camino). Agarra el Compass, y luego, en el centro delcuarto, verás un pedazo de switch-diamante en el piso. Pon una bomba cercapara activarlo, y así tener acceso a la pieza de corazón que se encuentraarriba. Agarra la pieza de corazón. Si quieres la Gold Skulltula, toca lacanción del tiempo para hacer aparecer unos bloques del tiempo, súbetesobre ellos, y luego que estés cerca de la flama, derrítela.
Regrésate hasta el cuarto donde peleaste contra el White Wolfos. A tuderecha verás otro acceso, también bloqueado por hielo rojo. Derríteloy avanza por dicho acceso.
Llegarás a un cuarto con dos Ice Keese y dos White Wolfos (los lobosaparecen cuando te acercas a donde se encuentran). Elimínalos, y a laizquierda verás unos bloques que forman una escalera. Súbete a ellos, yllegarás a otro acceso bloqueado por hielo rojo. Derrítelo y avanza.
En el siguiente pasillo habrá dos Ice Keese. También mátalos, y luego alfondo verás una puerta. Ábrela, y llegarás a un cuarto decorado con lo queparece ser estrellas. Avanza un poco y te enfrentarás a un Stalfos. Mátalopara hacer aparecer el cofre con las Iron Boots (Botas de Hierro).
Con las las Iron Boots podrás sumergirte en el agua para llegar alfondo y caminar sobre él. La única arma que puedes utilizar cuando estássumergido es el Hookshot.
Atrás del cofre hay una apertura en el piso. Tírate en ella, y luego equipalas Iron Boots. Cuando llegues hasta abajo verás una puerta. Ábrela, y delotro lado quítate las Iron Boots.
Sal del Ice Cavern, siguiendo el camino de la derecha.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XX /__\ /\ /\ LA TÚNICA DE LOS ZORAS /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas confuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Háblale, y comomuestra de su agradecimiento te regalará la túnica azul, con la cual podrásrespirar debajo del agua y no te empezarás a ahogar.
Ahí mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra latienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podráscomprar más túnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahoratienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. Ésta es una espadamucho más poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendrátenerla para lidiar con todos los enemigos.
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en unasección de abajo, que lleva como título el nombre de la espada. Luegoque ya la tengas, podrás continuar hacia el Templo del Agua. Si no ladecides conseguir, también podrás continuar hacia el Templo del Agua.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ira Lake Hylia. Al llegar te darás cuenta que el lago ha perdido muchade su agua. Ahora ni está a la mitad de su capacidad. Todo esto se debeal jefe que habita dentro del Templo de Agua.
Métete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurándote de tenerpuesta la túnica azul. Ya que estés en el fondo del lago, busca una puertaque se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, verás un especiede diamante azul. Pégale al diamante azul para quitar la reja, y abrir elcamino al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXI /__\ /\ /\ WATER TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Water Temple también sufrió leves cambios. Por ejemplo, ahora una de lasprimeras cosas a las que tienes acceso es al Longshot. También, se agregaronvarios cuadros especiales para el Hookshot, lo que te ahorra estar dandotantas vueltas. Adicionalmente, se quitaron la mayoría de las llavespequeñas, lo que causa que haya una cantidad mínima de cofres en el nivel y,consecuentemente, que no te tengas que estar preocupando por encontrar lasllaves pequeñas.
Este templo es uno de los más confusos que hay. Ayúdate con el siguientemapa para saber a qué cuarto se está haciendo referencia dentro de laguía (Cuando se hace referencia a un cuarto en la guía, se hace de laforma <#>).
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Al iniciar el templo te tendrás que quitar las botas para poder llegar a laplataforma. Entrarás al cuarto principal <1> del templo, el cual abarca trespisos. Como te podrás dar cuenta, el nivel del agua está hasta arriba, porlo cual te tendrás que poner las botas para llegar al nivel de hasta abajo,el cual es el primer nivel.
Ya que te tiraste hacia el agua y llegaste hasta abajo, dirígete hacia elacceso que se encontrará a la derecha (En realidad, es hacia el único lugarque puedes avanzar ya que las demás entradas estarán bloqueadas). Unavez que pases por dicho acceso llegarás a un corredor, por el cualdeberás de avanzar sin ningún problema. Al final del corredor llegarás a uncuartito pequeño.
En el cuartito pequeño te encontrarás a Ruto. Ruto estará enojada contigo,ya que la has tenido esperando 7 largos años para su boda. También te diráque tienen que hacer algo para ayudar a los Zoras. Te pedirá que la sigashacia arriba.
Quítate las Iron Boots, hasta llegar al nivel de arriba, en el cual nodeberá de haber agua. Ahí, en la pared, verás el símbolo de la trifuerza.Párate enfrente de él, y toca Zelda's Lullaby para bajar el nivel del aguahasta el primer piso. Ahora, por lo pronto, ya no tendrás que utilizar lasbotas.
En el mismo cuarto, voltea para arriba, y en las esquinas verás antorchas.Utiliza Din's Fire para encenderlas, y harás que se libere la puerta deenfrente. Métete por esa puerta, y entrarás a un cuarto en el cual tendrásque pelear contra tres Stalfos. Cuando los elimines, dirígete al fondo delcuarto, donde hay un mural en la pared. Enfócalo utilizando a Navi, y pégalecon el Hookshot para hacer que aparezca un cofre. Abre el cofre paraencontrar el Mapa. Para finalizar, sal del cuarto.
Lánzate por el hoyo que utilizaste para subir hasta donde se encuentra elsímbolo de la Trifuerza. Ya que estés en el cuarto donde encontraste a Ruto,verás que hay una antorcha encendida, y otras dos en las esquinas, lascuales se encuentran apagadas. Si lo prefieres, enciende ambas antorchasutilizando una flecha que pase a través de la flama y le pegue a laantorcha. Sin embargo, es más fácil si utilizas Din's Fire para encenderlas.
Al estar encendidas las tres antorchas, se le quitarán los barrotes a lapuerta de enfrente. Ábrela y entrarás a un cuarto con un Spike. Al Spike, sitiene sus picos afuera, pégale con el Hookshot y luego dale un espadazo. Sino tiene afuera los picos, simplemente pégale con la espada para eliminarlo.Adicionalmente, también aparecerán dos Lizalfos en el cuarto, casi hasta elfondo. Mátalos, y luego, en el lado opuesto a la puerta, verás que hay unmural. Si te acercas a él, Navi te indicará que hay algo extraño enél. Enfócalo, y pégale con el Hookshot.
Al pegarle al mural, aparecerá un cofre en el centro del cuarto. Así mismo,aparecerán columnas especiales para el Hookshot por todo el área. Abre elcofre para obtener la brújula (compass), y sal del cuarto, para regresar al<2> que tiene las antorchas.
Verás que han aparecido dos columnas al lado del acceso. Súbete encualquiera de ellos, y voltea hacia arriba para encontrar un cuadroespecial para el Hookshot. Utiliza el Hookshot para llegar al nivel dearriba. En el nivel de arriba, verás un hueco en la pared.
Entra por el hueco en la pared, y llegarás a un cuartito con un mural en elfondo. Como lo hiciste anteriormente, enfoca el mural utilizando a Navi, yluego pégale con el Hookshot. Al hacerlo, aparecerá un cofre más. Abreeste cofre para obtener el tan apreciado Longshot.
El Longshot es mucho más largo que el Hookshot, por lo cual tiene unalcance mayor que el del Hookshot. Sus funciones son las mismas que elHookshot, ya que el Longshot es simplemente una versión más alargada.
Ahora tendrás que regresar al área principal <1>. Busca la puerta que seencuentra en el centro, y entra por ella. Llegarás a un cuarto con variasespinas en los lados del piso. Camina hasta el fondo y voltea hacia arriba.Verás un lugar para engancharte con el Longshot. Hazlo, y llegarás a unaplataforma con el símbolo de la trifuerza.
Aquí necesitas tocar Zelda's Lullaby para subir el nivel del agua un poco,pero no hasta arriba. Ya que el nivel del agua se encuentre en el segundonivel, ve hacia el frente y verás una puerta. Utilízala, y saldrás alsegundo nivel del área principal. No te caigas, y da la vuelta hastaencontrar una plataforma, del otro lado, con un switch amarillo. Nadahasta ella, y presiona el switch amarillo para hacer que se quite labarrera de enfrente.
Ahora, entra al acceso que abrió la barrera. Avanza hasta que encuentres uncuadro verde en el piso (se encontrará enfrente de una barrera). Ahí,utiliza Din's Fire y encenderás una antorcha que se encuentra del otro ladode la barrera. Al encenderla, se quitará la barrera y te permitirá obtenerla Gold Skulltula.
En una de las esquinas del corredor (donde te aparece un Lizalfos), volteahacia arriba y verás un caudro para el Longshot. Utilízalo para elevarte yllegar hasta arriba. Sigue el camino, y verás un switch. Presiónalo parahacer que se levante la barrera, y sal de vuelta al área principal.
Vuelve a tirarte al segundo piso. Busca el único acceso que no se encuentrabloqueado, y métete en el. Sigue el corredor, hasta llegar a un lugarcon picos. Ahí tendrás que utilizar el Longshot primero en la pared, y luegoen el techo, para llegar hasta arriba. Arriba verás unas cajas pequeñas.Agarra una, y regrésate al área principal (por donde entraste; necesitarástomar vuelo cuando vayas a saltar sobre el agua para llegar al áreaprincipal, y cuidar que no se te caiga la caja). En el área principal,busca un switch azul, y deposita sobre él la caja.
Se liberará la puerta de enfrente. Salta, y ábrela. Llegarás a uncuarto pequeño en el cual te aparecerá un Lizalfos. Destruye las cajas y teencontrarás con un switch-diamante. Presiónalo para hacer aparecer cuadrosespeciales para el Hookshot. Ahora, vete al fondo del cuarto y voltea haciaarriba. Verás un cuadro especial para el Longshot. Utilízalo, y arriba enuna de las cajas habrá una Gold Skulltula. Ya que la tienes, sal por lapuerta, y te encontrarás con el símbolo de la trifuerza. Toca Zelda'sLullaby para hacer que el nivel del agua se suba hasta arriba (Nota: De aquíen adelante, podrás utilizar el Longshot para llegar a esa plataforma)
Ahora, cáete al agua, y sumérgete de tal forma que quedes debajo de laplataforma que forma el piso del tercer nivel del área principal. Ponte lasIron Boots, y caerás en el piso del segundo nivel, el cual se encuentrasumergido. Busca la puerta que te lleva al cuarto del centro, y ábrela.Adentro, quítate las Iron Boots para llegar hasta arriba.
Ya que estés arriba, toca la canción del tiempo para hacer aparecer unaPiedra del Tiempo. Súbete a la Piedra del Tiempo, y utiliza Din's Fire paraencender las antorchas que se encuentran en las esquinas del techo. Alencenderlas, se quitará la barrera de hasta abajo. Ponte las Iron Boots, ylánzate hasta abajo, donde estaban los picos. Verás que hay un acceso quete lleva aún más hacia abajo. Tirate a él, y continúa el camino hasta llegara un cuarto con muchas cajas.
Cerca del final del cuarto, dentro de una de las cajas se encuentra unswitch que deja caer un Spike. También, justamente en el final del cuarto,verás unos escalones formados por las piedras rojas. Trépate en ellos pararevelar un switch más. Utiliza el Longshot para pegarle, y se abrirá unacceso hacia arriba que se encuentra en una de las esquinas del cuarto. Vehacia él, voltea hacia arriba, y verás un cuadro especial para el Longshot.Pégale, y cuando estés en la plataforma, pégale al mosaico utilizando elLongshot. Esto hará que caiga un cofre, con una llave pequeña.
Regrésate hasta llegar al área principal <2> (donde están todas las puertasy accesos). En el nivel de hasta arriba, busca una puerta que se encuentrabajo candado. Ábrela con tu llave pequeña.
Llegarás a un gran cuarto, con unas caídas de agua (similar a cascadas). Loprimero que debes de hacer es avanzar y tirarte de tal manera de que caigassobre la plataforma que se está moviendo hacia arriba y hacia abajo. Despuésvoltea hacia atrás, y verás que arriba hay un switch-diamante. Pégale conel arco, y aparecerán más cuadros especiales para el Longshot por todo elcuarto.
Aquí es muy engañoso el juego, ya que nada más hay un cuadro al cual lepuedes pegar sin caerte. Le tienes que pegar al que se encuentra hasta laizquierda, y está arriba de otro, de tal manera que cuando le pegues y seasjalado, termines cayendo en la plataforma de abajo. Hazlo, y cuandoestés del otro lado, voltea para arriba y verás un mosaico. Pégale con elLongshot, y el cuadro especial que se encuentra en el centro y hasta arribase elevará. Ahora, utiliza el Longshot en la columna con el cuadro especialque se acaba de elevar. Llegarás a la plataforma donde está la puerta.Ábrela.
En el siguiente cuarto, te debes de tirar y pelear contra tres Stalfos quete aparecerán. Una vez que los elimines, se elevarán las estatuas deserpientes que contienen cuadros especiales para el Longshot. Utilízalospara llegar a la siguiente puerta. Donde están los picos, cerca de lapuerta, tendrás que engancharte al cuadro que se encuentra en el techo parallegar hasta la puerta.
Abre la puerta y entrarás a un cuarto gigantesco y muy blanco. En el centrohay un árbol. Prosigue y llega hasta la puerta de enfrente, y luego voltéatea ver al árbol. Acércatele, y aparecerá Dark Link. Dark Link es unaimitación de Link. Lo más recomendable es primero pegarle con la espada, yya todos los demás ataques hacerlos con el Megaton Hammer. Casi nunca teatacará, pero si se pone agresivo, tú también empieza a pegarleagresivamente.
Al eliminar a Dark Link se liberará la siguiente puerta. Ábrela parallegar a un cuarto con una barrera en el piso. Pégale al mosaico que seencuentra en la pared para abrirla, y échate por el hoyo al que impedía elacceso.
Llegarás a un cuarto <4> con vortexes, los cuales son remolinos de agua.En sí, lo más recomendable para pasar rápidamente el cuarto es ponerte lasbotas de hierro, y luego utilizar el Longshot para jalarte de columna encolumna (de las que tienen los cuadros especiales para el Longshot). Site logras mantener arriba de dichas columnas, para nunca tocar el agua, esincluso mejor. En tu trayecto habrá una Gold Skulltula en el techo.
Sigue todo el camino, hasta salir del cuarto con los vortexes y entrar a uncuarto con agua que se mueve dando vueltas, y una estatua que parece unaserpiente de agua. Lánzate al agua, y dentro de ella, verás unacceso en la pared. Utiliza el Longshot para llegar hasta él, avanza, yluego que llegues a la pared voltea hacia arriba para ver un cuarto arribadel agua. Utiliza el Longshot para llegar hasta él, y ahí utiliza Din's Firepara encender las antorchas que se encuentran en las esquinas del techo.
Al encender las antorchas se liberará la puerta del cuarto anterior. Llegahasta ella, y ábrela para entrar al cuarto <4> donde se encuentra el cofrecon la Boss Key, la Llave del Jefe.
Te darás cuenta que hay una barrera que te impedirá llegar hasta el cofre.A tu derecha hay un switch-diamante. Presiónalo para que surja un chorro deagua que te servirá como plataforma para acercarte más hacia el otro ladodel cuarto. Súbete al chorro de agua, y cuando esté al mismo nivel que labarrera, utiliza Din's Fire para encender dos antorchas que se encuentrandetrás de la barrera.
Ahora que ya encendiste las antorchas se quitará la barrera. Salta hastael otro lado, y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ahora, sigueel camino que se encuentra detrás del cofre, hasta llegar a otra barrera.Si te das cuenta, hay un switch amarillo pegado a la barrera. Presiónalopara quitar las barreras del primer nivel del área principal <1>.
Ya que te encuentres otra vez en el área principal, súbete hasta el nivelde arriba. Ahora, utiliza el Longshot para llegar a la plataforma que tienela puerta al ante-cuarto del jefe (Necesita estar el nivel del agua hastaarriba para que la columna con el cuadro especial para el Longshot estéelevada). Entra al cuarto antes del jefe, y verás que hay una rampa, conunos cubos con picos moviéndose.
Voltea hacia arriba y verás la parte de un switch-diamante encima de lapuerta. Pégale con el Longshot, y aparecerán varias columnas con cuadrosespeciales para el Longshot. Pégale a uno de estos cuadros para llegar hastadonde está la puerta del jefe, y entra por ella para enfrentarte al JefeAcuático.
*************************Amiba Acuática GigantescaMorpha
Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado. Tú tedeberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque deagua.
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfócala conNavi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizaresto es que nunca te le acercarás mucho, evitando que te agarre su ataque.Ya que hayas arrastrado el núcleo hacia tí, pégale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando lo estáhaciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escucheun ruido como de agua moviéndose, es que está realizando su ataque. Elataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratará de succionaro agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero sí tiene un granalcance. Aléjate de ella y te mantendrás bien.
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por locual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no teagarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, yluego te aventará hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas enlos picos que hay en el borde del cuarto).
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se meterá endicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el Longshot ya queno se mueve tanto cuando está en la mano de agua. Bastarán cuatro golpescon la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes siestás utilizando la Master Sword.*************************
Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazón, y luegométete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.Ella te obsequiará el Medallón del Agua.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXII /__\ /\ /\ LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Al terminar el Water Temple, y después de hablar con Ruto, aparecerás enLake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del aguadel lago regresa a su normalidad. Después, Sheik se irá y te dejará soloen la isla.
Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual esbastante fácil. El primer requerimiento es que el lago esté lleno. Cuandocompletaste el Templo del Agua el lago se llenó. Ahora, espera a queanochezca. Dirígete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cercade la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). Lapiedra deberá decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de lamañana.
Ya que estés posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir elsol. Ahora, equipa el arco, y cuando se esté empezando a elevar el sol,dispárale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejará verlomuy bien. Si lo hiciste correctamente, caerá del cielo la flecha del fuego,y aterrizará en la islita de enfrente. Recógela para obtener las flechas defuego.
Ahora emprenderás el camino para conseguir la canción al siguiente templo.Ve a Kakariko Village.
Cuando entres en el pueblo, encontrarás que algo muy malo está pasando.Para empezar, varias casas se están quemando. También, algo muy malo vaa salir del pozo. Sheik te dirá que tengas cuidado con lo que saldrá, peroaun así te dará una paliza.
El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te enseñará la canciónNocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo.Pero, como te habrás dado cuenta, necesitarás primero algo con que ver lascosas invisibles. Por tal razón, necesitarás viajar en el tiempo.
Hazte niño (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve aKakariko Village. Ya que estés ahí, entra al molino.
En el molino necesitarás tocar el Song of Storms para hacer que se drenecompletamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo enseña el señor delmolino cuando le enseñas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitarássalirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua).Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazón.
Al final encontrarás un acceso. Métete en él.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIII /__\ /\ /\ UNDER THE WELL /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Más que ser la parte de abajo de un pozo de agua, el Under the Wellparece ser una tumba/cripta.
Al entrar verás un hoyo. Métete a él. Al salir, notarás una escalera.Utilízala para bajar, y ponte prevenido, ya que habrá un ReDead que teagarrará si no lo matas al pasar. Elimínalo, y luego prosigue hasta llegaral siguiente cuarto, el cual es el área principal del calabozo.
Verás que hay un cuerpo de agua. Sigue el trayecto del cuerpo de agua, elcual te llevará hasta el otro lado del área. En cierta parte del trayectodel cuerpo de agua, llegarás a donde hay un símbolo de la trifuerza. TocaZelda's Lullaby para hacer que se quiten las barreras que dan a la partecentral del área principal.
Te podrás dar cuenta que se ha quitado una barrera que se encuentra enfrentedel símbolo de la trifuerza. También alcanzarás a ver un cofre grande.Métete por el acceso, y llega hasta el cofre. Ábrelo para obtener el Mapa.Ahora, regresa a donde estaba el símbolo de la trifuerza.
Voltea a ver a la estatua que está dejando caer el agua. En una de sus manostrae un switch-diamante. Pégale a dicho switch utilizando la resortera.Lograrás que se quite el agua.
Ahora tendrás que seguir la trayectoria de lo que era el cuerpo del agua,hasta donde entraste al cuarto (es del lado opuesto del cuarto a donde estáel símbolo de la trifuerza). Cuando llegues al lado opuesto, verásuna plataforma abajo de un hueco bastante grande en el piso. Tírate porahí (si quieres, utiliza las enredaderas). Abajo hay un hoyo.Métete a él y llegarás a un lugar con una puerta. Entra para encontraral jefe de Under the Well.
Dead Hand es el Jefe de Under the Well. Es un Jefe bastante lento,pero es capaz de hacerte gran daño. Para que aparezca necesitarás que unade sus 4 manos te agarre. Luego que salga de la tierra, trata de librartede la mano, y aléjate del alcance de ellas. Espera a que el Jefe se teacerque, y cuando baje la cabeza, pégale con la espada. Repite el procesohasta que lo elimines.
Cuando lo hayas matado aparecerá un cofre, con la Brújula (Compass). En laesquina de ese mismo cuarto, busca una roca con una cicatriz (es la que seencuentra rodeada por el paso). Ponle una bomba para explotarla. Agarra laLlave Pequeña que revelaste.
Regrésate hasta donde estaba el símbolo de la trifuerza. Cerca de ahí hay unhoyo en una de las paredes. Métete a él y llegarás a un cuarto con unFloormaster y un Wallmaster. Si quieres, elimínalos. Si no, corre hacia lapuerta con candado y ábrela.
Destruye las dos Skullwalltulas que hay en el cuartito, y luego explotala roca con la cicatriz que se encuentra en la esquina. Al hacerlo,descubrirás un hoyo, por el cual te deberás tirar. Ahora, caerás en unaplataforma. En ella hay un switch amarillo. Presiónalo para hacer aparecerel cofre con el Lens of Truth.
Salta de la plataforma, y utiliza el mapa para dirigirte a donde está elcofre. Te recomiendo que antes de llegar a donde está el cofre mates alWallmaster que te estará acosando. Luego, acércate al cofre y veráscinco ReDeads congregadas alrededor de él.
Lo más conveniente para eliminar a 5 ReDeads que se encuentran juntas estocar el Sun's Song para que se paralicen, y luego ir eliminándolasindividualmente. Ten cuidado, ya que si las 5 te empiezan a atacar, es muyposible que haya una masacre (de Link). Por otro lado, puedes noeliminarlas, abrir rápidamente el cofre, obtener el Lens of Truth, y conla misma rapidez alejarte del alcance de las momias.
Ya que tienes el Lens of Truth, puedes abandonar el calabozo, o dedicartea buscar las Gold Skulltulas.
Hazte grande, y luego ve al Shadow Temple, tocando la Nocturne of Shadowpara llegar a él.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIV /__\ /\ /\ SHADOW TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

En el Shadow Temple necesitas las flechas de fuego, así que si no las tienesnecesitarás ir a Lake Hylia a obtenerlas. También, es una necesidad quecuentes con el Lens of Truth para poder completar el nivel.
En el Shadow Temple de Master Quest, con respecto al Shadow Temple deOcarina of Time, ha cambiado el orden en el que debes de visitar loscuartos. El Shadow Temple es el calabozo orientado a darle escalofríos a losjugadores. La canción del Templo ayuda a crear un ambiente de miedo. Laoscuridad de los cuartos también colabora para crear dicho ambiente. Sinemabrgo, no te preocupes. La guía está para ayudarte :)
Cuando toques la Nocturne of Shadow (adulto), debes de bajar por lasescaleras para llegar a un cuarto con 24 antorchas (en total). La únicaforma posible para encenderlas a todas es usando Din's Fire. Por lo tanto,súbete a la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto, y utilizaDin's Fire.
Verás como se encienden todas las antorchas. Al mismo tiempo, se elevará lapuerta que bloqueaba el acceso al Shadow Temple. Ahora, pasa por dichoacceso para entrar al Shadow Temple.
Avanza hasta que llegues a un lugar sin piso. Si ves hacia adelante, verásque hay un cuadro especial para el Longshot. Pégale para llegar al otrolado. Ahora, activa el Lens of Truth para darte cuenta que la pared deenfrente es falsa. Atraviésala (La pared te dirá que sin el Lens of Truth nopodrás derrotar al jefe).
Llegarás a un cuarto con una estatua de un pájaro en el centro. Alrededor dela estatua se encuentran unos postes con cráneos arriba de ellos. Pon elLens of Truth, y verás que todos de ellos, excepto por uno, son falsos.Tendrás que mover la estatua de tal manera que quede volteando a ver elcráneo que es verdadero. Ten en cuenta que si dejas la estatua viendo haciaun cráneo falso, el piso se caerá.
Ya que la estatua del pájaro esté viendo el cráneo verdadero, se elevaránunos barrotes que bloqueaban la puerta que se encuentra del otro lado delbarranco/precipicio. Ahora, acércate a dicho barranco, y voltea a ver adonde se quitaron los barrotes. Verás que la puerta es la boca de unafigura. A sus lados hay dos antorchas. Utiliza flechas de fuego paraencenderlas.
Cuando las enciendas aparecerá un bloque de hielo cerca de donde se acabael piso. Podrás utilizar este pedazo de hielo para saltar y caer en lalengua de la figura, para accesar al siguiente área.
Avanza, y empezarás a descender por una rampa. Al final llegarás a un lugarcon un Beamos. Elimínalo (Si tocas la Song of Storms donde se encontraba,aparecerá un hada roja). Después activa el Lens of Truth y verás que a tuderecha y a tu izquierda las paredes se harán invisibles. Pasa por la paredde la derecha, y verás una puerta. Ábrela.
En este cuarto hay dos Gibdos, y dos antorchas encendidas. Toca el Sun'sSong para paralizarlos, y luego elimínalos. Al hacerlo aparecerá un cofre.Ábrelo para obtener la primera Llave Pequeña. Ahora sal del cuarto.
Deberás de pasar ahora por la otra pared que se hace invisible con el Lensof Truth (será la que se encuentre hacia adelante). Al pasarla, verás unapuerta (que no tiene candado). Ábrela, y entrarás a un cuarto con dosestatuas en el centro, las cuales traen unas navajas muy largas. Aquí debesde agarrar los 5 Rupees plateados. Cuando lo hagas se quitará una barrerade uno de los cuartos de la derecha. Ahí estará el Mapa del calabozo. Yaque tengas el mapa, busca otro cuartito con un piso que es invisiblecuando activas el Lens of Truth.
Déjate caer por el hoyo de dicho piso, y llegarás a un cuarto enrejado. Ponel Lens of Truth para descubrir un cofre. Ábrelo para obtener la segundallave pequeña. Súbete de regreso utilizando las enredaderas, y sal por lapuerta que entraste (la puerta se debió de haber liberado cuando matastea todas las Skulltulas).
Te necesitarás regresar al cuarto donde estaba la estatua del pájaro. Parahacerlo, sube por la rampa, y luego salta donde está la lengua. Pon el Lensof Truth, y voltea a ver a las imágenes en la pared. Te darás cuenta que unaes falsa, y que esconde una pared de las que puedes explotar. Explota dichapared para encontrar un nuevo pasillo.
Métete por ese pasillo, y llegarás a una puerta con candado. Ábrela.Entrarás a otro pasillo. Al final hay una pared invisible que te hablará.Pásala y llegarás a un cuarto pequeño. En la pared de la derecha hay unapared que se hace invisible cuando activas el Lens of Truth, y te deja verun corredor. Avanza por el corredor hasta llegar a una puerta. Ábrela.
Habrás entrado a un cuarto con 4 ReDeads. Mátalas para hacer que aparezca uncofre con la brújula (Compass). Luego, sal del cuarto y dirígete a tuderecha. Ahí volverás a ver una pared que se hace invisible con el Lens ofTruth. Ten en cuenta que habrá un Bloque del Tiempo. Toca la canción delTiempo para quitarla. Ahora, habrás liberado el acceso al siguiente cuarto.Métete y entrarás a un corredor. Del otro lado del corredor saldrás a uncuarto que se ve idéntico, con la excepción de que en la pared hay unswitch-ojo y dos ojos malditos.
Lo mejor es que no le prestes atención a los ojos malditos. Pégale alojo-switch que es el que se encuentra en medio. Se quitará un bloque dehielo que está del otro lado del cuarto. Utiliza el Lens of Truth paraencontrar el corredor que bloqueaba el pedazo de hielo. Métete a él yllegarás hasta una puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con un Dead Hand, el SubJefe deltemplo. Mátalo, igual que como hiciste cuando eras pequeño. Aparecerá uncofre. Ábrelo para obtener las Hover Boots. Ahora, regrésate hasta el cuartocon la estatua del pájaro, y de ahí avanza hasta donde está el cuarto conel Beamos.
Una de las paredes del cuarto la puedes explotar con una bomba (Es la que seencuentra del lado opuesto del que acabas de utilizar para entrar). Explotala pared, y verás una puerta con candado. Ábrela para accesar al siguienteárea.
Entrarás a un pasillo. Síguelo hasta llegar a donde se encuentra un Beamos.Elimínalo. Ahora verás una rampa hacia abajo, con unos picos que se mueven.Utiliza la rampa para bajar, teniendo cuidado que no te peguen los picos. Alfinal de la rampa te aparecerá una Skulltula. Mátala, y sigue avanzando.
Te tendrás que tirar a un área en la que se encuentran dos navajas quesuben y caen. Entre ellas se encuentra otro Beamos. Pasa la primera"guillotina" (la navaja que sube y baja), y elimina al Beamos. Ahora pasapor la segunda guillotina y avanza hasta que salgas del pasillo y llegues aun área bastante grande.
Aquí necesitarás seguir derecho, saltando de plataforma a plataforma,teniendo cuidado con las guillotinas. En la penúltima plataforma teaparecerá un Red Bubble, el cual no necesitas matar. Salta a la últimaplataforma y elimina a los dos Beamos.
Voltea hacia la izquierda. Verás un ojo en la parte de abajo de unaplataforma. Equipa el Lens of Truth y verás que no le puedes pegar al ojoya que una plataforma invisible te estorba. Salta a la plataforma invisible,y vete a la orilla que se encuentra cerca del ojo. Pégale utilizando unaflecha de fuego.
Salta a la plataforma donde se encuentra el ojo, y después salta a otraplataforma (invisible). Al final llegarás a una puerta. Ábrela y entrarása un cuarto en el que hay dos estatuas con navajas en el centro. Utiliza elLens of Truth para verlas. Aquí debes de colectar todos los Rupees plateadosque hay. El que se encuentra en la esquina lo puedes agarrar si tocas lacanción del tiempo para hacer que aparezca una Piedra del Tiempo. Tencuidado con los 4 Keese y con el Like Like.
Cuando colectes todos los Rupees plateados se quitará una barrera que no tedejaba entrar a un cuartito pequeño con dos cofres. Entra al cuartito, y enel primer cofre te aparecerá un Rupee con valor de 5 (si el Like Like terobó algo, encontrarás ese algo en el cofre). El segundo cofre es invisible.Utiliza el Lens of Truth para verlo, y ábrelo para conseguir una LlavePequeña.
Ahora salte del cuarto y regrésate hasta donde están los dos Beamos. Sile pegaste al switch-ojo, deben de haber aparecido unas plataformas de hielodel otro lado de la plataforma con los Beamos. Salta a las plataformas dehielo, y utilízalas para llegar al otro lado del cuarto.
Aquí verás a un Beamos en el centro, y dos cubos con picos dando vueltas encírculos. Si agarras todos los Rupees plateados caerá un cofre con flechas.En uno de los extremos de la plataforma verás un acceso bloqueadopor una barrera, y detrás de esa barrera podrás ver un switch-diamante.Deja una bomba lo más cerca que puedas al switch-diamante, y cuando explote,activará dicho switch, quitando la barrera.
Entra por el corredor al que impedía acceso la barrera. Llegarás a un cuartocon unas plataformas con picos que caen al suelo. Pon el Lens of Truth, y enuna de las paredes podrás ver un bloque. Jala el bloque para afuera, y luegoempújalo hasta que quede debajo de las dos plataformas que caen con picos.
A tu derecha habrá un cuarto con una Gold Skulltula. A tu izquierda habrá uncofre con más flechas. Ahora prosigue a jalar el bloque (NO LO EMPUJES; LOTIENES QUE JALAR, ya que si no te caerá encima una de las plataformas conpicos). Cuando hallas jalado el bloque hasta atrás, verás que hay un escalónpequeño al cual te puedes subir para treparte encima del bloque. Súbete albloque, y salta al techo de la plataforma con picos más cercana a ti. Luego,salta a donde se encuentra un cofre, del cual obtendrás cinco Rupees.Vuélvete a subir a la plataforma con picos, y llega hasta donde está elswitch amarillo.
Presiona el switch amarillo para que caiga un cofre en una de las esquinasdel cuarto. Pégale al cofre con el Longshot para llegar hasta él. Ábrelopara obtener otra llave pequeña. Ahora, regrésate hasta donde está elBeamos y los dos picos que dan vueltas en círculo.
Cerca de las plataformas de hielo podrás identificar un caminitoque se va hacia la izquierda, hacia una plataforma con una guillotina. Sigueel caminito hasta llegar a dicha guillotina, y luego ponte las Hover Bootsy activa el Lens of Truth. Hacia adelante verás unas plataformas.La primera no se mueve. Salta hasta ella. Después tendrás que saltar a lasegunda, la cual si se mueve. Salta a ella, y luego cuando esté pasando porel camino que da a la puerta con candado, salta. Si traes las Hover Boots,deberás de llegar hasta donde está la puerta con candado.
Abre la puerta con candado, utilizando una de las dos Llaves Pequeñas quedebes de tener en tu posesión. Entrarás a un cuarto con varios picosinvisibles en el piso. Si tienes las Hover Boots equipadas, Link seelevará cuando pase sobre ellos. También hay dos ReDead, y alrededor de10 Rupees plateados. Consigue los 10 Rupees Plateados (Para los que seencuentran en el aire necesitarás utilizar el Longshot; ten en cuenta quealgunos cuadros especiales para el Longshot solo los podrás ver si tienesactivado el Lens of Truth.
Al conseguir los 10 Rupees plateados harás que se libere una de las puertas.Ábrela y entrarás a un cuarto en el que tienes que eliminar a dos Stalfos(Uno de ellos aparece en el centro del cuarto. El otro aparece hastaarriba). Ya que los hayas matado aparecerá un cofre con 50 Rupees.
Salte del cuarto y regresa al que tiene los picos invisibles en el piso.Verás que han aparecido varios bloques de hielo en el aire. Utiliza elLongshot para llegar al bloque que se encuentra en el centro del cuarto,equipa las Hover Boots, y salta a la plataforma con la puerta con candado.Abre la puerta con candado utilizando tu llave restante.
Habrás entrado a un cuarto con ventiladores en las paredes. Tendrás queesperar a que dejen de girar para poder pasar. En el corredor del primerventilador habrá picos que se mueven. En el corredor del segundo ventiladorhay una Skulltula. Cuando hayas pasado el segundo ventilador, notarás unhoyo en el piso. Equipa el Longshot y voltea para arriba. Cerca de dondeestá el tercer ventilador podrás ver una viga de madera en el techo.
Pégale a dicha viga con el Longshot para que caigas en el hoyo debajo deltercer ventilador, y llegues a un nuevo cuarto. Por cierto, deberás de haceresto cuando el ventilador esté apagado, ya que de lo contrario te tirará alhoyo equivocado.
Caerás en un cuarto grande, con tres ventiladores a los lados. También,notarás que no hay piso a los lados. Llega hasta un poco antes de dondeestá el trayecto del aire del primer ventilador. Cuando se apague, avanzahasta colocarte antes del trayecto del aire del segundo ventilador. Esperahasta que el segundo ventilador se apague, y prosigue. Repite el proceso conel tercer (y último) ventilador.
Al final del cuarto llegarás a una puerta. Ábrela para entrar a un cuartocon 4 ReDeads y una Gold Skulltula. Primero, mata a los 4 ReDeads. Luego,agarra la Gold Skulltula. Para finalizar, abre el cofre invisible que seencuentra en la esquina de la derecha. Conseguirás una llave pequeña. Sitocas el Sun's Song en el centro del cuarto aparecerá un hada roja. Saldel cuarto.
Estarás de vuelta en el cuarto con los tres ventiladores a los lados. Volteahacia la derecha, y activa el Lens of Truth. Notarás una pared (falsa) querealmente no existe. Espera a que el ventilador más cercano a ti seencienda, y lánzate a la trayectoria del viento. Una vez que te agarre elaire, no te muevas. El aire te deberá de impulsar hasta donde se encuentrael acceso secreto.
Ahora abre la puerta. Estarás en un cuarto con dos Gibdos. Elimínalas, yluego aparecerá un cofre en el centro. Adentro hay un Rupee azul. En lasesquinas del cuarto verás piedras con fisuras (cicatrices). Explótalas. Unarevelará un cofre, y otra una Gold Skulltula.
Deberás de abrir la puerta con candado utilizando la llave que traes.Saldrás al área más grande del templo. Aquí, muévete hacia la izquierda, yverás que hay un bloque. Primero, jálalo hasta colocarlo en donde se ve uncamino en el piso. Luego, empújalo hasta dejarlo en donde está la escalera.Súbete al bloque y luego utiliza la escalera para llegar hasta arriba.
Verás un barco pegado a la plataforma. Salta a él, y en el centro verásel símbolo de la Trifuerza. Párate encima de dicho símbolo y toca Zelda'sLullaby. Esto hará que se empiece a mover el barco. Deberás de quedarte enel barco hasta que llegue al final de su trayectoria. Mientras el barco semueve caerán dos Stalfos. No es necesario que los elimines, pero terecomiendo que lo hagas.
Cuando el barco llegue al final de su trayecto, Navi te avisará que se estáhundiendo. En ese preciso momento salta hacia la izquierda, y deberás decaer sobre una plataforma. Desde aquí hay dos precipicios a tus lados, yuna puerta en el extremo.
Voltea hacia el lado en donde se encuentra una estatua muy grande que tieneforma de pájaro. En la base de dicha estatua verás unas Bomb Flowers.Explota una de ellas con el arco para que se caiga la estatua y te sirvacomo puente hacia el otro lado.
Cruza al otro lado. Aquí verás un Bloque del Tiempo. Toca el Song of Timepara quitarla, y te darás cuenta que tapaba un switch-ojo. Pégale al switchpara que salgan unas columnas con el cuadro especial para el Longshot.Voltea para arriba y verás una plataforma con una de las columnas que acabande salir. Utiliza el Longshot para llegar hasta ella, y sobre la plataformaverás un switch amarillo. Presiónalo para liberar la puerta que se encuentradel otro lado.
Cruza de vuelta hasta el otro lado (donde caíste al saltar del barco). En elextremo del cuarto verás una puerta. Ábrela. Aquí hay paredes que solo sonvisibles con el Lens of Truth. Actívalo, y avanza, siempre pegado lo másposible hacia la izquierda, hasta llegar a la primera puerta. Ábrela paraentrar al primer cuarto.
En este cuarto verás muchas Bomb Flowers. Activa el Lens of Truth y buscaen el piso una sombra negra y circular. Cuando la encuentres, pon una bombasobre ella. Esto hará que aparezca un Dead Hand. Elimínalo como lo has hecholas veces anteriores. Lo bueno de ahora es que no te tienes que preocuparpor las manos. Cuando se esconda debajo de la tierra, vuelve a poner el Lensof Truth y busca la sombra. Cuando elimines al Dead Hand aparecerá un cofre.
Ahora sal del cuarto, y sigue avanzando, manteniéndote siempre pegado a laizquierda. Llegarás a una puerta. Adentro habrá tres cabezas de calavera, moviéndose en el centro. Súbete hasta arriba utilizando los escalones, yluego lánzale bombas a las cabezas de calavera (tienen huecos en su partede arriba).
Ya que hayas explotado las tres, lánzate, y cerca de donde estaban dandovueltas verás una llave pequeña. Sal del cuarto y sigue avanzando pegado ala izquierda. Entrarás a un cuarto con unas paredes de madera con picos, lascuales se van moviendo hacia ti. Utiliza Din's Fire para quemarlas, y luegoencárgate de los 4 Keese y Skulltulas. Uno de los cofres en el cuarto tendrála Boss Key, la Llave del Jefe. El otro tendrá un Rupee azul.
Vuelve a salir, y avanza por la izquierda hasta llegar a la puerta por laque entraste al cuarto la primera vez. Ábrela para salir al área con losprecipicios. Utiliza la estatua para llegar al otro lado, y luego abre lapuerta que ahí se encuentra.
Habrás llegado al cuarto con la puerta que da al jefe. En éste cuarto,primero ponte las Hover Boots, y luego activa el Lens of Truth. Salta deplataforma a plataforma hasta llegar a donde se encuentra la puerta delJefe. Ábrela utilizando la Llave del Jefe. Entrarás a un cuarto con un hoyoen el centro. Tírate por él para enfrentarte al Jefe.
****************************Bestia Sombra FantasmagóricaBongo Bongo
Es un jefe bastante fácil de eliminar, si eres rápido en tus movimientos ytienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la MasterSword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena ytodas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra él. Un graveerror es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Sies que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes ponerlas Iron Boots para aminorar el efecto.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos tamboresconocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma enla que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que tedaña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido posible.
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfocauna de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una flecha para inmovilizar lamano y hacer que ésta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otramano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongoabrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo).Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale unaflecha.
Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podráresistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a laplataforma. Rápidamente acércatele y pégale con la espada en su ojo todaslas veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante después de quehayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles conlas flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrás que repetir elproceso una vez más, ya que por lo general con dos series de golpes con laBiggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si está cerrado.Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estén azules. Sus ataquesprincipales involucran a sus manos. Con ellas te tratará de golpear.Recuerda que no le podrás pegar a las manos si éstas se encuentrancerradas.
Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le permitirás a Bongo Bongorealizar ninguno de los suyos.****************************
Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor deCorazón, y luego súbete al portal. Serás teletransportado al Chamber ofSages, donde Impa te revelará que es uno de los Sages. También, ella teobsequiará el Shadow Medallion, el Medallón de la Sombra.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXV /__\ /\ /\ GERUDO FORTRESS /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ve a Gerudo Valley. Aquí te darás cuenta que se ha caído el puente que uníalos dos lados del valle. Para llegar al otro lado necesitarás el Longshot oa Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda velocidad hacia donde está elpuente roto. Ella automáticamente saltará cuando se acabe el puente, yllegará al otro lado del puente.
Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, pégale a la tabla demadera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente.
Al llegar al otro lado del valle verás una tienda de acampar. Adentro hayun hombre que te pedirá que compitas contra él en una carrera. No leprestes atención, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre queestá afuera de la casa de campar, él te pedirá que rescates a suscarpinteros.
Verás que al fondo hay un camino. Sigue por él para entrar al GerudoFortress, la fortaleza Gerudo. Aquí, avanza hasta que te encuentre algúnguardia y te encarcele.
En Gerudo Fortress, si un guardia te ve, sonará un silbato. Una vez que loha hecho, la única forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es metertea un cuarto, para de esta forma abandonar el área en la que te vio laguardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizandoel Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no puedenser noqueadas bajo ninguna razón, por lo que no podrás pasar por dondeestán cuidando.
Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas demadera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caerás enel borde de lo que podría ser considerado una ventana. Voltea para abajo yverás 3 guardias Gerudo. Pégale con una flecha a la primera (la que seencuentra más cerca a ti). Luego, tírate hasta abajo, y ya que estés enel suelo, métete por el primer acceso a tu izquierda.
Habrás entrado a un área conocida como Thieve's Hideout. Aquí, avanza hastaque llegues a unas celdas. Adentro verás a una persona, quien resultaráser un carpintero. Una vez que hables con él, aparecerá una Gerudo Thief.Derrótala, utilizando la misma técnica que usarías para eliminar a unStalfos.
Cuando la logres derrotar te dará una llave pequeña. Utiliza la llavepequeña para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpinteroIchiro. Ya que hables con él, saldrá corriendo a la tienda de acampar quese encuentra en Gerudo Valley.
Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrás de vuelta al área que seencuentra al aire libre. A tu izquierda verás una puerta. Entra por ella.Entrarás a un pasillo. Síguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en uncorredor con un par de cajas. Métete por el pasillo que se encuentra a laderecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Verás unacceso. Pasa por él para volver a salir al aire libre.
Aquí, avanza un poco hasta llegar a una posición en la que puedas ver a unaGerudo. Rápidamente equipa el arco y pégale para noquearla. Luego, sigueavanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte notendrás que saltar a ningún lado). Métete por dicho acceso.
Debes hablar con el carpintero que está encerrado para enfrentarte a otraGerudo Thief. Derrótala para que te dé una llave pequeña. Utilízala paraabrir la celda donde está el carpintero. Te agradecerá que lo hayas salvado,y luego te mencionará que su nombre es Jiro, y se irá.
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al área que seencuentra al aire libre. Verás otro acceso cerca. Métete por él. Llegarás aun cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arribapara ver unas vigas de madera. Pégale con el Longshot a la última para caerdel otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
Saldrás al área que se encuentra al aire libre, otra vez. Déjate caer haciala izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Métete a dichoacceso, y entrarás a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avancesmás allá de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el área.Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar ala celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequeña más. Utilízala paraabrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del área por el mismoacceso por el que entraste. Ya que llegues al área que se encuentra al airelibre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que seencuentra sobre el área al que caíste (no trepes por las enredaderas), ymétete en él.
Llegarás al cuarto con el último carpintero encerrado. Habla con elcarpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, tedejará una llave pequeña. Abre la puerta de la celda utilizando la LlavePequeña para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpinteroaparecerá una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dirá que lahas dejado sorprendida.
Ella también te dirá que Nabooru la dejó encargada de la fortaleza. Temencionará que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo deGanondorf. La guardia te obsequiará el Gerudo's Membership Card (MembresíaGerudo), la cual te permitirá andar libremente por la fortaleza sin que lasguardias te detengan.
Ahora podrás abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en laparte noroeste de la fortaleza. También podrás acceder al Gerudo TrainingGround, para obtener otro tipo de flechas. Por último, también podrásparticipar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir lahabilidad de cargar más flechas (también puedes obtener una Pieza deCorazón extra).
Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitarás hablar con laguardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de lafortaleza.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVI /__\ /\ /\ HAUNTED WASTELAND /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
En el Haunted Wasteland tendrás que pasar dos pruebas. La primera es el ríode arena, y la segunda es el guía fantasma. Habla con la Gerudo que seencuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al HauntedWasteland para que eleve la reja. Ahora ya podrás entrar al HauntedWasteland.
Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, yaque la visibilidad disminuye mucho y es más fácil que te pierdas. Si notraes equipadas las Hover Boots te empezarás a hundir en la arena, perono te matará. Sin embargo, si te hará ir más lento. Por lo tanto, es mejorrecorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas.
Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que verás son unos palos conunas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "río" de arenasmovedizas. Para cruzarlo, pégale con el Longshot a las cajas que seencuentran del otro lado. También, si lo prefieres, puedes cruzar el río siequipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirán caminar sobrela arena.
Ya que estés del otro lado del río de arenas movedizas, sigue los palos conbanderas, hasta llegar a un área en la que se encuentra una estructura depiedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, verásun letrero en la arena. Si sigues la dirección hacia donde apunta, llegarása un lugar con una alfombra mágica. Para subirte a la alfombra mágicanecesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un señor que te vendecosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada.
Cuando ya hayas llegado al área que se encuentra rodeada por los palos conbanderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco.si te metes adentro de la estructura caerás a un cuarto con una GoldSkulltula.
Ahora deberás de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentrarodeada por los palos con banderas rojas. Ahí equipa el Lens of Truth, yverás un fantasma (Poe), el cual te dirá que te guiará hasta el DesertColossus. Síguelo, evitando alejarte de él, y eventualmente te dejará en elDesert Colossus.
Cuando entres al Desert Colossus te empezarán a atacar muchos Leever.Evítalos y dirígete hacia la derecha. Ahí verás dos palmeras. En el centrode ellas, en la pared, verás que hay una especie de fisura. Pon una bombapara explotar la pared y revelar una cueva. Entrarás a un Great FairyFountain. Párate sobre el símbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullabypara recibir Nayru's Love.
Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde está el Templo. ElTemplo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida ensu frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Métete en el Templo,y luego salte de él para que aparezca Sheik y te enseñe el Requiem ofSpirit.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVII /__\ /\ /\ SPIRIT TEMPLE (Niño) /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La primera parte del Spirit Temple se realiza con Link niño, por lo cualtendrás que regresar al Templo del Tiempo y depositar la espada sobre elpedestal. Luego necesitarás tocar el Requiem of Spirit para llegar alTemplo.
El primer cuarto del templo es un cuarto con dos estatuas de serpientes. Sisubes las escaleras verás un cofre. Ábrelo para obtener Bombchu. Voltea aver a la parte de atrás de una de las serpientes y te darás cuenta que hayuna roca. Pon una bomba cerca de ella para explotar la roca y revelar unswitch-ojo. Pégale al ojo con la resortera para hacer caer un cofreadicional.
Abre el cofre para obtener una Small Key. Luego, voltea hacia las columnasque se encuentran cerca de la entrada del templo. En la parte de arriba deuna de ellas, verás un switch-diamante. Pégale con la resortera para hacercaer un tercer cofre, el cual contiene Bombchu.
Ahora, acércate al hoyo en la pared, y verás que hay una Gerudo tapándolo.Háblale, y te preguntará que haces. Cuando le contestes "Nothing, Really",te pedirá que le hagas un favor: que le consigas los Silver Gauntlets. Notendrás más opción que cumplir lo que te ha pedido.
Nabooru se quitará del hoyo y te dejará meterte a él. Métete y llegarás a uncuarto con dos Torch Slugs. La única forma de matarlas es con Bombas. Tencuidado de no acercárteles mucho cuando traen la flama, ya que pueden llegara ser unos enemigos muy persistentes y agresivos. Cuando hayas matado a lasdos Torch Slugs se liberarán las puertas de la derecha y de la izquierda.
Métete primero a la de la izquierda. Aquí te enfrentarás a un Anubis y avarios Keese, cuya intención es convertirse en Fire Keese. Anubis esbastante inofensivo, siempre y cuando no saques la espada ni des unespadazo. Primero, ubica a todos los Keese y elimínalos utilizando laresortera. Luego, utiliza Din's Fire para quemar a Anubis. Al eliminar atodos los enemigos caerá un cofre pequeño. Por el momento no lo podrásagarrar. Lo que sí puedes hacer es abrir el cofre grande para obtener elMapa (Dungeon Map). Sal del cuarto utilizando la puerta por la que entraste.Ahora deberás de abrir la otra puerta.
Métete por la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto con unas lápidas ytres Gibdos. Sin embargo, por el momento solamente tendrás acceso a unaparte del cuarto. Elimina rápidamente al primer Gibdo, y luego mueve haciaatrás la lápida para revelar un switch amarillo. Presiónalo para hacer quese caiga hacia atrás parte de la reja.
Una vez que has hecho esto deberás de posicionarte detrás de la primeralápida, y voltear a ver hacia el otro lado del cuarto. Para ser más exacto,deberás de voltear a ver hacia la roca que se encuentra cruzando elprecipicio y pasando las otras dos Gibdos. Saca un Bombchu, y con élnecesitarás destruir la roca. Cuando lo hagas, verás que la roca tapaba unswitch-ojo. Pégale con la resortera para hacer que aparezca un bloque dehielo que te servirá como plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
Ya que estés del otro lado del cuarto, elimina a las dos restantes Gibdospara que se libere la puerta. Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con unaplataforma metálica en el centro, la cual gira. Súbete a ella, y teenfrentarás a un Stalfos. Esta pelea puede resultar muy tardada, debido aque el giro de la plataforma hace que el Stalfos se cubra más de loordinario. Mi recomendación es que te alejes un poco de él, y luego lelances el búmerang para paralizarlo. Ya que esté paralizado, acércatele ydale un golpe. Si tienes suerte, lo tirarás hacia el vacío. Si no, tendrásque repetir el proceso hasta matarlo o hacer que se caiga.
Al eliminar al Stalfos se quitará la lumbre que impedía el acceso al pasilloque se encuentra pegado a la pared. Si estás muy dañado, podrás encontrarhadas en los jarrones. Cuando estés listo, abre la siguiente puerta.Regresarás al cuarto donde te enfrentaste a Anubis.
Mueve la lápida hacia atrás para revelar un switch. Presiónalo para hacerque la reja se caiga y forme un puente. Abre el cofre pequeño para obtenertu segunda Llave Pequeña. Cruza el puente, y sal por la puerta para regresaral cuarto en el que te enfrentaste a las Torch Slugs.
Entre las dos puertas verás un hoyo. El hoyo se encuentra tapado por unaroca, por lo cual deberás lanzar un Bombchu a través de él para que explotedicha roca. Ya que lo hayas hecho, métete por el hoyo para llegar a uncuarto con una puerta con candado y un switch oxidado. No le prestesatención al switch, y abre la puerta utilizando la llave pequeña que traes.
Entrarás a un cuarto con un switch-diamante enfrente de ti. Te aconsejo quete pegues todo lo que puedas a la puerta, ya que al pegarle al switch sequitará una reja, la cual sostiene a un Like Like. Pégale al switch, yelimina al Like Like (lo más probable es que te trague. Sin embargo, teregresará tu escudo una vez que lo derrotes). Ahora, sube al nivel dearriba, utilizando los ladrillos.
Aquí verás a un Beamos y dos Baby Dodongos. Elimina a los Baby Dodongos yluego camina un poco para hacer que aparezcan otros dos Baby Dodongos.También elimínalos. Luego prosigue a matar al Beamos. Cuando lo hagas caeráun cofre con Bombchu. Si traes menos de 40 Bombchu ábrelo. Si traes más de40 Bombchu, no lo abras todavía. Voltea hacia la pared, y verás una roca. Utiliza un Bombchu para explotarla. Esto hará que le pegue la luz del sol alsol que se encuentra en el piso. Como consecuencia, caerá un cofre, el cualno puedes alcanzar por el momento.
Abre la puerta con candado utilizando tu llave pequeña restante. Entrarás alárea principal del Templo. Aquí se encuentra una estatua gigantesca delDesert Colossus (una mujer).
Primero, tírate hacia abajo y dirígete hacia la parte izquierda de laestatua. Aquí verás un switch-ojo. Pégale con la resortera para hacer queaparezca un cofre en el centro del cuarto. Ve a donde apareció el cofre yábrelo para obtener el Compass (Brújula). Ten cuidado con un Wallmasterque aparece por el área. Verás unas escaleras cortas hacia adelante.Arriba se encuentra un switch-ojo congelado. Utiliza Din's Fire debajo de élpara descongelar el ojo y accionarlo.
Se liberará la puerta cercana a ti. Ábrela, y adentro acércate alprecipicio. Aquí equipa la hulera, y verás que en el precipicio hay un ojo.Pégale para hacer que caiga un cofre pequeño. Abre el cofre pequeño paraobtener una llave pequeña. Sal del cuarto por donde entraste.
Ahora, regresa a la plataforma en la que se encuentra la puerta por dondeentraste. Aquí deberás de tocar el Song of Time para hacer que aparezca unaPiedra del Tiempo. Súbete a ella, y luego vuelve a tocar el Song of Timepara hacer que aparezca una piedra adicional en frente de ti. Sal del cuarto(utilizando la puerta que quieras) y regrésate otra vez a él.
Ve a donde están las dos Piedras del Tiempo, y encima de la segunda verásque hay una caja pequeña (Probablemente la caja cae del techo cada vez queentras al cuarto, ya que cuando no se encuentra la piedra podrás encontrara la caja en el suelo de abajo). Si te das cuenta, habrá desaparecido laprimera piedra del tiempo, por lo que se te hará difícil llegar hasta lapiedra que contiene la caja. Para llegar a ella, sube las escaleras hastallegar a donde está la puerta con barrotes. De aquí, ve al borde y lánzate a donde está la Piedra del Tiempo. Si lo haces correctamente, caerásencima de dicha Piedra.
Ya que estás sobre la Piedra del Tiempo, no agarres la caja pequeña todavía.Primero toca el Song of Time para hacer aparecer el primer Bloque delTiempo. Ahora sí agarra la caja pequeña, y salta a la primera Piedradel Tiempo. Luego, salta hacia la plataforma en la que se encuentra lapuerta que va a dar al cuarto con el sol.
Sube por las escaleras hasta llegar a donde se encuentra la puerta conbarrotes. Aquí deja la caja, y dirígete hacia el borde de la plataforma.Toca el Song of Time para hacer que aparezca un tercer Bloque del Tiempo.Agarra la caja pequeña y salta a la Piedra del Tiempo. Luego, voltea a verhacia la mano de la estatua gigantesca. Te darás cuenta que tiene unswitch-azul. Salta a la mano, y deja la caja presionando el switch-azul.
Cuando el switch azul se encuentra presionado, la puerta con barrotes selibera. Por lo tanto, ahora la puerta debe estar liberada. Llega hasta ellay ábrela. Entrarás a un corredor con una estatua que echa fuego. Espera aque deje de echarlo para proseguir. Te toparás con una puerta. Ábrela.
Habrás entrado a un cuarto cuadrado con unas barreras de fuego. Lo que debesde hacer es subirte a las "paredes" y llegar hasta donde está la luzentrando al cuarto. Ya que te encuentres donde cae el sol, cerca delswitch-diamante verás unos bloques con soles. Jala el primero hasta la luzpara activarlo. Librará la puerta. Si jalas el segundo, obtendrás un cofrecon un corazón.
Abre la siguiente puerta. Entrarás en otro corredor. En él se encuentra unaSkulltula. Mátala, y luego abre la puerta con candado utilizando la llavepequeña.
Aquí te enfrentarás a un Iron Knuckle. Si tienes Nayru's Love, es muyrecomendable que lo utilices. Este Iron Knuckle es difícil de matar, enparte, porque tu espada Kokiri no es tan fuerte como la que traes de adulto.Pégale para enfrentarte a él. De nada te servirá poner tu escudo, así quepégale con la espada lo más rápido que puedas. Si necesitas corazones, hazque le pegue a las columnas con su hacha. Esto hará que se derrumben ysalgan corazones de ellas. Cuando lo logres eliminar, se liberará lasiguiente puerta.
Abre la puerta para salir a un corredor. Avanza hasta encontrarte al búho.Después de hablar con él, abre el cofre para obtener los Silver Gauntlets.Los Silver Gauntlets le permitirán a Link mover ciertos bloques grandesde color gris-plateado.
Se te enseñará una película corta en la que Nabooru es secuestrada. Porlo pronto, has terminado la parte correspondiente a la etapa de Link-niñodel Spirit Temple.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVIII /__\ /\ /\ SPIRIT TEMPLE (Adulto) /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que tengas los Silver Gauntlets deberás de hacerte adulto para emprenderla parte que le corresponde a Link-Adulto en el Spirit Temple.
Entra al Spirit Temple. Estarás en el cuarto con las estatuas de las víborasa los lados. Ve a donde está la alfombra roja y voltea para arriba. Verásun hoyo en el techo, el cual está bloqueado por una roca. Utiliza unBombchu para explotarla (haz que el Bombchu se suba a la pared, y luego deahí al techo para que llegue al hoyo). Ya que hayas explotado a la roca,equipa el Longshot y voltea para arriba. Verás que donde estaba la rocaahora hay un cuadro especial para el Longshot. Pégale para subirte.
Estarás ahora en un cuarto con una pared plateada. Empújala (con los SilverGauntlets ahora puedes empujar las paredes plateadas), hasta que caiga enel piso. Avanza hasta encontrar la puerta, y ábrela. Habrás entrado alcuarto principal del Spirit Temple, el cual contiene la estatua gigantescade una mujer.
Dirígete hacia la izquierda y pégale al ojo que se encuentra a un costadode la estatua. Luego, busca unos ladrillos en la pared para subir a laplataforma donde se encuentra la primera puerta. Ábrela, y entrarás alcuarto que habías visitado de niño, en el cual hay un sol en el piso. Cuandodestruíste la roca que le impedía que le pegara la luz, hiciste que cayeraun cofre, pero no lo podías alcanzar. Equipa el Longshot y pégale al cofrepara llegar hasta él. Ábrelo para obtener una llave pequeña.
Ahora, busca el switch-diamante que se encuentra en ese cuarto. Pégale parahacer que se quite la reja que cubre el acceso hacia abajo. Tírate haciaabajo, y abre la puerta. Entrarás a un cuarto pequeño, en el cual seencuentra un hoyo en la pared. También notarás que hay un switch oxidado.Presiónalo con el Megaton Hammer.
El cofre habrá aparecido en un área que no puedes alcanzar de adulto. Hazteniño, y regresa al Spirit Temple. Del cuarto con las serpientes a los lados,necesitas meterte por el hoyo de la izquierda. Entrarás a un cuarto en elque se encuentra el cofre que hiciste caer cuando presionaste el switchoxidado. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Vuélvete a hacer adulto.Entra al Spirit Temple, y ve al cuarto principal, en el que se encuentrala estatua gigantesca.
Ahora deberás llegar al otro lado en el que se encuentran las escaleras.Súbete a las escaleras de la izquierda, utilizando los ladrillos, y luegovoltea a ver a la antorcha que se encuentra en las otras escaleras (cerca deellas hay un Floormaster). Pégale a la antorcha con el Longshot para llegarhasta el otro lado. Aquí primero mata al Floormaster. Luego deberás deencender tres antorchas que se encuentran sobre unas columnas. Hay una encada lado de la estatua gigantesca, y la tercera antorcha se encuentra alfrente de la estatua. Cuando las enciendas se liberará la puerta de abajo.No la utilices por el momento.
Voltea a ver a la mano más cercana a ti de la estatua gigantesca. Verás quetiene un símbolo de la Trifuerza. Salta hasta la mano, y ahí toca Zelda'sLullaby para hacer que caiga un cofre con 5 Rupees. El cofre se encuentradetrás de unas cajas en uno de los lados de la estatua gigantesca.
Después necesitaras subirte otra vez a las escaleras en las que seencontraba el Floormaster. Hasta arriba verás una puerta con candado.Ábrela utilizando una de las dos llaves pequeñas que debes de traer.Entrarás a un corredor. Cuando te aparezca la barrera de fuego, voltea aver hacia arriba para encontrar un cuadro especial para el Longshot. Pégalepara cruzar la barrera. Abre la puerta.
Entrarás a un cuarto con cuatro Beamos. Elimínalos para liberar la puertapor la que entraste. Ahora, te darás cuenta que hay dos Bloques del Tiempoen el cuarto, y dos puertas adicionales; una de ellas con candado, y laotra con barrotes. Acércate a la Piedra del Tiempo que está sobre laplataforma. Pégate a ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca,y aparezca debajo de la otra. También te darás cuenta que se ha revelado unswitch-azul. Acércate a las dos piedras del tiempo, y desde la plataforma,toca el Song of Time. Esto hará que la Piedra de hasta arriba se baje unpoco, y que la de hasta abajo desaparezca. También notarás que la piedra dehasta arriba trae una caja pequeña. Vuelve a tocar el Song of Time. Ahora,se habrá quitado el Bloque del Tiempo de arriba, y aparecerá el de abajo,justo a tiempo para que la caja pequeña caiga sobre el. En total, habrástocado la Canción del Tiempo tres veces. Si lo haces mal, salte del cuarto yvuelve a entrar, o tírate por el piso para volver a empezar.
Salta a la Piedra del Tiempo que sostiene la caja pequeña. Agárrala, ydéjala sobre el switch-azul. Al hacerlo se liberará la siguiente puerta.Ábrela. Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás a dos Dinolfos. LosDinolfos son muy parecidos a los Lizalfos. La única diferencia es que losDinolfos son más ágiles y agresivos. Elimínalos, y luego abre el cofre quese encuentra en el centro del cuarto. Te congelarás. Después pégale al cofrecon la espada para hacer que se libere una de las dos puertas.
Abre la puerta para entrar a un corredor. Activa el Lens of Truth para verun Floormaster que se encuentra ahí. Elimínalo para liberar la puerta.Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con un Iron Knuckle. Ahora, te será másfácil eliminarlo, ya que tu espada es más poderosas que la que traías deniño. Una vez que lo elimines se liberará la siguiente puerta.
Ábrela y avanza. Saldrás del Templo y estarás sobre una de las manos de lafigura que se encuentra ahí. También caerá un cofre. Ábrelo para obtener elMirror Shield (Escudo Espejo). Una vez que tengas el Escudo Espejo,regrésate hasta el cuarto en el que peleaste contra los Dinalfos.
Tendrás que eliminar a los Dinolfos otra vez. Ya que lo hayas hecho, súbetea la Piedra del Tiempo y equipa el Mirror Shield. Refleja la luz de talmanera que le pegue al sol. Se liberará la otra puerta. Ábrela y entrarás aun cuarto con un Gibdos, y el cofre con la Llave del Jefe. Elimina alGibdos, y abre el cofre para obtener la Boss Key, Llave del Jefe.
Ahora, sal de ese cuarto, mata a los dos Dinolfos, y también sal de esecuarto, de tal manera que regreses al cuarto donde eliminaste a los cuatroBeamos. Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la LlavePequeña que traes.
Entrarás a un cuarto con varios Fire Keese y un Torch Slug hasta arriba. Tedarás cuenta que los ladrillos en la pared se mueven, y que en losdiferentes segmentos hay Rupees plateados. Primero tendrás que matar a todoslos Fire Keese. Luego, prosigue a colectar todos los Rupees Plateados. Seliberará la puerta de hasta arriba. Ábrela.
Estarás en un cuarto con una puerta con candado y una con barrotes. Busca elsímbolo de la Trifuerza en el piso, y toca Zelda's Lullaby sobre él. Estohará que se le quiten los barrotes a la puerta. Entra por ella para llegar aun cuarto con un espejo gigantesco y una puerta con barrotes. En laplataforma de abajo hay varias cajas. Destrúyelas, y debajo de unaencontrarás un switch oxidado. Presiónalo utilizando el Megaton Hammer parahacer que se le quiten los barrotes a la puerta.
Abre la puerta que acabas de liberar. Llegarás a una serie de cuartosconectados uno al otro por túneles. En el primer cuartito, mata a todos losenemigos que te aparezcan (un Green Bubble y un Torch Slug). Prosigue a lossiguientes cuartos, eliminando todos los enemigos que te ataquen (un GreenBubble y un Dinolfos). Ahora, regrésate al primer cuartito, equipa elescudo, y voltea a ver hacia arriba. Verás un sol. Échale luz paraactivarlo, provocando que se le quiten las flamas a la segunda estatua conel espejo.
Corre rápidamente a la segunda estatua con el espejo. Muévela de tal maneraque el espejo quede viendo hacia el acceso que se encuentra enrejado (y queda al cuarto con el espejo gigantesco en la pared). Después, regrésate a laprimera estatua con el espejo, y muévela de tal manera que ahora la luz lede al segundo espejo. Si moviste correctamente el segundo espejo, la luz sereflejará hasta el cuarto con el espejo grande en la pared.
Sal de ese cuarto, y regresa al cuarto con el espejo gigante (dondepresionaste el switch oxidado). Tírate a la plataforma de abajo, y equipa elescudo para echarle luz al sol. Cuando se active empezará a descender laplataforma. Cuando se pare, camina un poco de tal manera que puedas eliminaral Wallmaster que te caerá. Luego, utilizando el escudo, échale luz a lacara de la estatua gigantesca para quemarla.
Revelarás un acceso secreto. Verás una reja. Pégale con el Hookshot parallegar hasta ahí. Abre la Puerta del Jefe.
Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás a un Iron Knuckle. Navi tedirá que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinión, este Iron Knuckle esmás fuerte que los otros, por lo cual deberás de tener más cuidado.Elimínalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Alderrotarlo, te darás cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
Después de la animación avanza hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrara un corredor pequeño. Verás otra puerta. Ábrela para entrar al cuarto en elque te enfrentarás a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, yespera a que lleguen las Brujas.
***************Brujas HermanasTwinrova KoumeTwinrova Kotake Twinrova
Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Unade ellas empezará a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando tedes cuenta de esto, pon tu escudo y déjate de mover (y enfoca a la brujaque está preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magiale pegará a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cualdebería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejará el rayo demagia hacia la otra bruja, dañándola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero nosiempre es así, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que elrayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido posible, ya que si noserás dañado. El ataque es fácil de esquivar si te mueves rápidamente lejosde donde impactará el rayo.
Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En estemomento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará ráfagas de magia. Pueden serde fuego o de hielo, dependiendo del báculo que utilice al momento delanzarte la ráfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres ráfagas de unmismo elemento (sólo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la terceraráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue aTwinrova. Cuando impacte a la bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta dondecayó, y pégale con la espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luegohaces que el escudo absorba otro elemento, harás que se sobrecargue elescudo y te dañe. Cuando lance un elemento diferente al que estásabsorbiendo, simplemente esquiva la ráfaga.
Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. ***************
Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazóny párate encima del portal azul.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIX /__\ /\ /\ GANON'S CASTLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando finalizaste el Spirit Temple, Nabooru te dijo que alguien teesperaba en el Templo del Tiempo. Deberás de ir a dicho Templo paraencontrarte con Sheik, quien resultará ser Zelda.
Zelda te contará la historia de qué fue lo que realmente pasó con laTrifuerza. Después de una larga conversación, te obsequiará las LightArrows, las Flechas de Luz. Unos momentos después, Ganondorf encarcelará aZelda y se la llevará a su castillo. Te dirá que te estará esperando ahí.
Al acercarte al castillo de Ganon, un poco antes de llegar al precipicioque da a la lava que se encuentra debajo del castillo, te llamará Rauru. Tedirá que te ayudarán los Sages para que puedas accesar al castillo. Veráscómo caen unas luces, y queda formado un puente muy similar a un arco iris.Utiliza el puente para cruzar y meterte en el castillo de Ganon.
Entrarás a un corredor con unas escaleras. Por el momento, verás dos GreenBubbles gigantes. Elimínalas, y luego avanza hasta llegar con un IronKnuckle. Mata al Iron Knuckle (lo mejor es pelear desde los lados para queno te pegue el cubo con picos que se encuentra moviéndose entre las doscolumnas con los Armos). Por último, elimina a los dos Armos que seencuentran sobre las columnas. Esto liberará la puerta.
Avanza, y entrarás al cuarto principal de Ganon's Tower. El cuarto delcentro se encuentra por el momento inaccesible, ya que un campo de fuerzalo protege. Para quitar el campo de fuerza, deberás de destruir las célulasde poder que se encuentran en los cuartos que asemejan a los Templos.Empezaremos con el cuarto que asemeja al Forest Temple. Es el primero a tuderecha (el que tiene un emblema verde sobre la puerta).
Por cierto, una vez que tengas los Golden Gauntlets, te recomiendo quesalgas del castillo y visites a la Gran Hada que te blinda tus corazones.Ella se encuentra en las afueras del castillo. La entrada a su fuente seencuentra bloqueada por un pilar de piedra gigantesco, el cual podrás quitarcon los Golden Gauntlets.
**********************INICIA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS**********************
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Forest Barrier - Barrera del Bosque=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto que asemeja al Forest Temple tendrás que eliminar a dosStalfos. Al hacerlo, se liberará la puerta. Antes de entrar al siguientecuarto, ponte las Iron Boots y equipa el Longshot. Pégale a la antorchaque se encuentra sobre la puerta, y te elevarás hasta donde está elventilador. Si traes las Iron Boots, el ventilador no te volará. Agarra laLlave Pequeña, y luego abre la puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con cuatro ventiladores y muchosBeamos. Mi recomendación es que le pegues con una flecha al Armos que seencuentra en la plataforma de la derecha. Luego, vuélvele a pegar con unaflecha para hacer que explote. Esto también hará que explote el Beamos.Ponte las Hover Boots y lánzate a la trayectoria del aire del ventilador dela izquierda para que te empuje hasta la plataforma. Quítate las HoverBoots.
De aquí tendrás que llegar hasta la plataforma en la que se encuentra lasiguiente puerta. Elimina solamente a los Beamos que te impidan el paso.Ya que estés sobre la plataforma en donde se encuentra la puerta conbarrotes, verás una plataforma muy cerca a uno de los ventiladores, y cercade ella una Piedra del Tiempo.
Necesitas esperar a que se detenga el ventilador. Luego, salta a laplataforma que se encuentra casi pegada a él (había un Beamos sobre laplataforma, el cual debiste de haber eliminado). Equipa la Ocarina, y tocael Song of Time. La Piedra del Tiempo descenderá. Deja que el ventilador teempuje (NO tengas puestas las Hover Boots), y Link se agarrará del borde dela plataforma.
Espera a que se detenga el ventilador, y vuélvete a subir a la plataforma,y toca el Song of Time. Se elevará la Piedra del Tiempo, pero dejará caeruna estatua, la cual presionará el switch azul. Después, salta a laplataforma en la que se encuentra la puerta que se liberó cuando presionasteel switch, y ábrela. Adentro se encuentra la célula de energía. Dispáralecon una flecha de luz para hacer que se reviente. Saria te llevará devuelta al cuarto principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Water Barrier - Barrera del Agua=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ahora, continúa hacia la derecha, hasta llegar al cuarto que corresponde alWater Temple. Adentro, primero tendrás que derrotar a unos Freezzard. Ya quelo hayas hecho, verás que en una de las esquinas del cuarto hay una mano deDead Hand. Por fortuna, solamente está la mano y no Dead Hand. La pared quese encuentra detrás de la mano es un switch. Primero tendrás que eliminar ala mano, y luego pégale a la pared con la espada para activar el switch quehará que el agua se baje y puedas agarrar flama azul. Con la flamadescongela los pedazos de hielo rojo que bloquean la puerta. Luego, abre lapuerta utilizando la llave pequeña que traes (Necesitas tener, por lo menos,una flama azul para el siguiente cuarto).
Entrarás a un cuarto en el que necesitas obtener unos Rupees plateados.Primero encárgate del Keese, Fire Keese, e Ice Keese, al igual que del Keeseinvisible. Luego, ponte a colectar los Rupees. Hay uno en el hoyo del centrodel cuarto. El que se encuentra sobre el precipicio lo puedes obtener sisaltas de un lado de la plataforma al otro. Por último, necesitasdescongelar arriba para obtener el último Rupee. Empuja la plataforma máscercana a la puerta por la cual no has entrado. El bloque deberá de caer enel hoyo del centro. Luego, empuja el primer bloque de tal manera que rebotecon los dos pedazos de hielo en la plataforma, y luego llegue hasta la pareden la que se encuentra el hielo rojo que tiene congelado al último Rupee.Cuando lo tengas, sal del cuarto, y vuelve a entrar, mueve el segundobloque hacia la puerta, descongela el hielo, y ábrela. Destruye la célulade energía. Ruto te regresará al cuarto principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Shadow Barrier - Barrera de la Sombra=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Avanza a la derecha para entrar al cuarto correspondiente al Shadow Temple.Ya que estés adentro, primero elimina al Green Bubble con una flecha. Luego,pégale con otra flecha al Bomb Flower que se encuentra en una de lasplataformas cercanas. Caerá un cofre en la plataforma que se encuentra dellado opuesto. Pégale al cofre con el Longshot para llegar hasta él. Ábrelo,y luego pon el Lens of Truth. Verás una plataforma que es invisiblemoviéndose de un lado a otro del cuarto. Equipa las Hover Boots, y cuandose te acerque, flota hasta ella. Luego, tendrás que flotar hasta laplataforma con la Bomb Flower para obtener un Rupee Plateado. Para finalizarregrésate a la plataforma que se mueve, y flota hasta la plataforma en laque se encuentra un Beamos. Elimínalo, y luego en el piso verás una antorchapequeña. Enciéndela para hacer que aparezcan bloques de hielo.
Salta al bloque de hielo más cercano a ti, y luego desde ahí elimina a losdos Beamos. Ahora salta a la plataforma en la que se encontraban los Beamos.Voltea, y verás un ojo en la plataforma donde encendiste la antorcha.Pégale para hacer caer un cofre con una Llave Pequeña. Ábrelo, y luegoequipa el Lens of Truth para ver caminos invisibles. Primero toma el que telleva a un Beamos. Elimínalo, y agarra el Rupee. Luego, regrésate y toma elcamino que pasa por la guillotina. Al saltar donde se encuentra laguillotina obtendrás el último Rupee plateado. Se liberará la puerta.Avanza hasta llegar a ella y ábrela. Adentro se encuentra la célula deenergía. Destrúyela, e Impa te llevará al cuarto principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Spirit Barrier - Barrera del Espíritu=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ahora, tendrás que seguir el camino hasta llegar a la puerta correspondienteal Spirit Temple. Ábrela. Adentro verás un Torch slug y dos Fire Keese. Mataa los Fire Keese, y luego elimina al Torch Slug. Voltea hacia la puerta porla que entraste y verás un ojo. Pégale con una flecha para hacer que caigaun Iron Knuckle. No lo elimines inmediatamente. Necesitas hacer que golpeela estructura que se encuentra en el centro del cuarto. Cuando la hayadestruido, ya lo puedes eliminar. Te darás cuenta que la estructura escondíaun switch oxidado. Pégale con el Megaton Hammer para presionarlo. Ahora seliberará la puerta.
Entrarás a un cuarto rejado. En la reja verás un hueco. Necesitas lanzar unBombchu de tal manera que pase por el hueco y le pegue al switch que seencuentra en el techo. Cuando le pegues al switch, se liberará la puerta.Abre el cofre para obtener Bombchu. En el siguiente cuarto, elimina al GreenBubble y luego al Gibdo y a los dos ReDeads. Voltea hacia el techo, y verásuna telaraña. Quémala para que entre luz al cuarto. Utilizando el MirrorShield, refleja la luz a los soles. Ilumínalos a todos. Uno de ellos haráque caiga un Wallmaster. Elimínalo, y luego abre los cofres que cayeron.Uno contiene una Small Key (Llave Pequeña), y otro contendrá los GoldenGauntlets. Los Golden Gauntlets te permiten levantar los pilares gigantescosde piedra plateada-gris. También te dan el poder de levantar las rocasgrises y destruírlas.
Para finalizar, ilumina el sol que se encuentra escondido en elemblema que se encuentra arriba de la puerta. Así liberarás a la puerta.Ábrela, y destruye la célula de energía en el siguiente cuarto. Nabooru teregresará al cuarto principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Light Barrier - Barrera de la Luz=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ahora dirígete al cuarto que corresponde al Templo de la Luz (el que tieneel emblema amarillo). Te darás cuenta que la puerta está bloqueada por unpilar enorme. Levántalo (utilizando el poder de los Golden Gauntlets) yaviéntalo. Ahora, abre la puerta. Aquí, derrota al Dinolfos y a los dosTorch Slugs para liberar la puerta. Entrarás a un corredor con un símbolo dela Trifuerza. Si tocas Zelda's Lullaby sobre él caerá un cofre con uncorazón. Abre la puerta con candado utilizando la llave que conseguiste enel cuarto correspondiente al Shadow Temple. Llegarás a un cuarto circular,con una roca dando vueltas y un Beamos en el centro. Lánzale una bomba alBeamos, calculando que explote cuando pase cerca de él. Luego, pon elLongshot y pégale al cuadro especial que se encuentra en el techo. Ahora,tírate al otro lado, y abre la puerta con candado utilizando la llave queconseguiste en el cuarto correspondiente al Spirit Temple.
Entrarás a un cuarto que parece ser el que alberga a la célula de energía.Sin embargo, no lo es. En la columna de la izquierda verás un SkullWalltula.Mátala, y luego pégale con la espada a la columna de la derecha para activarun switch. Esto hará que se quite un pedazo de hielo que bloqueaba el accesoal siguiente cuarto. Pon el Lens of Truth, y verás dicho acceso.Atraviésalo para llegar a donde está la célula de energía. Pégale con unaflecha de luz para hacer que explote. Rauru te dejará en el cuartoprincipal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Fire Barrier - Barrera del Fuego=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ahora, nada más te falta el cuarto correspondiente al Fire Temple. Entra adicho cuarto, y terminarás en un área con pozos de lava. Aquí debes decolectar todos los Rupees plateados. Recomiendo que siempre traigas puestaslas Hover Boots, ya que hay plataformas a las que solamente puedes llegarsi las traes puestas. Para conseguir todos los Rupees, deberás de lanzarlos pilares de piedras plateadas (Utilizando los Golden Gauntlets). Una delas piedras revelará un Rupee. La otra te servirá como plataforma paraalcanzar otro Rupee (Para llegar a la piedra necesitarás saltar de unaplataforma de las que se elevan cuando se encuentre hasta arriba, ya que sino, no lograrás caer sobre la piedra).
Tres de los bloques/plataformas del cuarto se elevan. Uno te llevará hastaun Rupee, el cual puedes obtener ÚNICAMENTE si te das una voltereta haciaatrás <>.Cuando obtengas todos los Rupees plateados, se liberará la puerta yaparecerá una columna con un cuadro especial para el Longshot. Abre lapuerta, y entrarás a un cuarto con la célula de energía. Destrúyela paraque aparezca Darunia y te deje en el cuarto principal.

**********************TERMINA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS*********************

Notarás que ésta era la última célula de energía, por lo cual se quitará labarrera central.
Métete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a lacual le quitaste la barrera. Entrarás en un cuarto con unas escaleras a laizquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hastaque llegues a la siguiente puerta, ya que gastarías muchas flechas tratandode eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dosDinolfos. Mátalos para que se libere la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar ala puerta, y ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con el Cofre quecontiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecerán parapoder abrir el cofre y obtener la Llave. También se liberará la siguientepuerta. Ábrela para entrar a otro corredor que más bien es una escalera.
Sube, y abre la siguiente puerta. Aquí te enfrentarás a dos Iron Knuckles.Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.Ya que los hayas eliminado se liberará la puerta. Subirás por otrocorredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. Ábrela, yentrarás en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rómpelos pararecuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguientepuerta.
Ahora tendrás que subir bastantes escaleras. Habrás notado que mientras másavanzabas en la torre, se escuchaba más un piano. Ahora lo podrás escucharbastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrarás una puerta. Ábrelapara enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quién es el Jefe, ¿no?)
****************Gran Rey del MalGanondorfTe enfrentarás a Ganondorf, el gran Rey del mal. Después de que hablecontigo, y que te muestre a Zelda, saldrá a enfrentarte. Ganondorf cuentacon dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentrasen uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razón, lo primero que debesde hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizarásu primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformasse caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitarás las HoverBoots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas delcuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera delalcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, nole prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en elsegundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque dePhantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía pararebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf.Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese precisoinstante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte aGanondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu espadaen esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire(Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataformacentral para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. Deesta forma le lograrás dar más espadazos).
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para obtenermagia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando teencuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto,necesitarás subir para continuar la pelea.
Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.****************
Al derrotar a Ganondorf, éste se enojará y hará que el castillo se destruya.Zelda te pedirá que la sigas para evitar que sean sepultados en losescombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a laprincesa. Ten en cuenta que cada vez que seas dañado la princesa exclamará.
La princesa te dará un recorrido panorámico de las afueras del castillo.En cierto cuarto será encarcelada en una barrera de fuego. Tendrás queeliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoriallegarás a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates,ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,hacerte perder valioso tiempo.
Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharán un ruido misteriosoproveniente de las ruinas. Tendrás que ir a investigar. Al hacerlo,aparecerá una barrera de fuego que te impedirá llegar a Zelda. También,saldrá Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertirá enGanon.
*******************Gran Bestia del MalGanon
Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacerpara eliminarlo. Primero, habrás notado que ya no tienes la Master Sword.Por lo tanto, deberás de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, elMegaton Hammer (El Hookshot también funciona, pero dañan más a Ganon elMegaton Hammer y la Biggoron's Sword).
Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos. Supunto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará unpoco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta sucola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera defuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
Ya que tienes la Master Sword, solamente lograrás dañar a Ganonutilizándola, por lo cual no deberás de atacarlo con otras armas. Deberásde pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayasdañado lo suficiente, Zelda te ayudará y detendrá a Ganon. Acércatele a ély dale un espadazo para derrotarlo.*******************
¡Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time",en su versión Master Quest!Como recompensa, podrás ver una película en la que se te muestra el finaldel Juego.


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A continuación se encuentran listadas las 36 piezas de corazón que existenen Ocarina of Time Master Quest. Aparece el lugar donde la puedes encontrar,y también los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la época quese encuentra mencionada es la época en la que es más fácil agarrar la pieza.Sin embargo, hay algunas piezas que se pueden obtener tanto de niño comoadulto.
Número Total de Piezas de Corazón en Master Quest: 36
Número Total de Piezas de Corazón: 36
=-=-=-=-=-=-Hyrule Field=-=-=-=-=-=-
- Dirígete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, verás que hay cuatro rejas que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba, para revelar un hoyo. Métete en el hoyo, y llegarás a un cuarto con un Business Scrub. Te venderá la pieza de corazón por 10 Rupees.
Requerimiento: 10 Rupees Época: Niño
- Al norte de Lon Lon Ranch, verás que hay un árbol solitario (que se ve algo seco). Pon una bomba cerca del árbol para revelar un hoyo. Cáete por el hoyo, y llegarás a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estará la pieza de corazón.
Requerimientos: Bombas y Hover Boots Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=Lon Lon Ranch=-=-=-=-=-=-=
- Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo. Métete por él, y podrás encontrar una pieza de Corazón.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=Hyrule Market=-=-=-=-=-=-=
- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza de corazón.
Requerimiento: Rupees Época: Niño
- Entra de noche al Hyrule Market. Te darás cuenta que hay muchos perros. Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acércate al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas ubicadas en el Back Alley, habrá una señora, a la cual le tienes que enseñar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dará la pieza de corazón. Si no lo es, podrás intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de día para identificarlo y luego de noche ya encontrarlo más fácilmente.
Requerimiento: Ninguno Época: Niño
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que involucra cofres. Págale al señor 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre que tiene la llave pequeña para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=-=-Kakariko Village=-=-=-=-=-=-=-=-
- Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song, verás que hay una fila de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia atrás, para descubrir un hoyo. Métete por el hoyo, y verás un Re-Dead. Mátalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón.
Requerimiento: Sun's Song Época: Niño y Adulto
- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa plataforma (utilizando al búho desde la cima de Death Mountain). Verás un hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazón.
Requerimiento: Ninguno Época: Niño
- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio, llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza de corazón.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo Época: Adulto
- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino. Al salir de la tumba de Dampé, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma que contiene el corazón. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Corazón también se puede conseguir de niño. Le tienes que aventar el Búmerang para poder obtenerla.
Requerimientos: Niño: Búmerang / Adulto: Ninguno Época: Niño / Adulto
- Tendrás que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Dampé. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Verás que está Dampé recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntará si quieres que cave donde estás parado. Dile que sí, y podrá ser que escarbe el corazón. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible, 500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de corazón. Cada cuatro pasos que de Dampé, pídele que escarbe. El corazón cambia de lugar al azar, por lo cual nunca está en un solo lugar.
Requerimiento: Mucho dinero Época: Niño
- Corre junto a Dampé en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en llegar a la meta, Dampé te obsequiará una pieza de corazón por tu rapidez. Tip: En el último cuarto antes de la meta, verás que hay unas antorchas. Desde abajo pégales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendrías que correr (Necesitas tener buena puntería para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho).
Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot Época: Adulto
- Súbete al techo de la casa con el techo azul. Ahí verás a un hombre. Háblale para que te obsequie una pieza de corazón. (No te dará la pieza de corazón si no estás en el techo con él).
Requerimiento: Longshot Época: Adulto
- Obtén 50 o más Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazón.
Requerimiento: Haber matado 50 o más Gold Skulltulas Época: Niño/Adulto
=-=-=-=-=-Lost Woods=-=-=-=-=-
- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el túnel de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, verás que hay un tronco. Súbete en él, y verás que aparecerán dos Stalkid. Saca tu Ocarina, y te pedirán que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas, y te darán una pieza de corazón.
Requerimiento: Ocarina Época: Niño
- Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), métete por el túnel de la izquierda. Aquí podrás ver que hay dos troncos. En el más alto, estará un Skulkid. Trépate en el más chaparro, y toca Saria's Song. De esta forma, te harás amigo del Skulkid, y te obsequiará una Pieza de Corazón.
Requerimiento: Saria's Song Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-Death Mountain Trail=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una semilla en el hoyo, de niño, para poder utilizar la planta que te lleva a donde está el corazón.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo. Época: Adulto
=-=-=-=-=-Goron City=-=-=-=-=-
- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrón que puedes hacer girar al encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que esté girando, lánzale una bomba a adentro del jarrón cuando su cara feliz esté viendo hacia tí para recibir una pieza de corazón.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Death Mountain Crater=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- El corazón se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link niño puedes llegar a él si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrás ver que la pared tiene unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde está el corazón. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mínimo de vida antes de que te quemes Época: Niño y Adulto
- De niño, toca el Bolero of Fire. Serás llevado al Death Mountain Crater. Ahí busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plántalo, y luego regresa de grande y súbete a la planta. La planta te llevará hasta la cima de una roca en la que se encuentra la pieza de corazón.
Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean Época: Adulto
=-=-=-=-=-=-=Zora's Domain=-=-=-=-=-=-=
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de Zora's Domain. Debes ser rápido, ya que las antorchas se irán apagando después de un determinado tiempo. Las últimas dos se encuentran detrás de la cascada. Por encender las cuatro, aparecerá un cofre detrás de la cascada, el cual contiene una pieza de corazón.
Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire Época: Niño
=-=-=-=-=-=-Zora's River=-=-=-=-=-=-
- Cerca de donde está la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la cascada, verás que hay una plataforma con la pieza de corazón. Utiliza el búmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
Requerimiento: Búmerang / Hover Boots Época: Niño / Adulto
- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitarás las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de niño y utilizar la plata para llegar hasta ella.
Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean Época: Adulto
- De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites) verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para que las ranas te obsequien un corazón.
Requerimiento: Song of Storms Época: Niño
- De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites) verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazón (Las canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto hará que todas las ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirán que las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana que está debajo de la mariposa.
Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song, Song of Time, Song of Storms. Época: Niño
=-=-=-=-=-=-=-=Zora's Fountain=-=-=-=-=-=-=-=
- Arriba de uno de los pedazos de hielo.
Requerimiento: Ninguno Época: Adulto
- En el fondo del lago. Necesitarás las Iron Boots, y posiblemente, la túnica azul para no ahogarte.
Requerimiento: Iron Boots Época: Adulto
=-=-=-=-=-Ice Cavern=-=-=-=-=-
- En el último cuarto al fondo del Ice Cavern, en el que consigues el Compass (la brújula). En el centro del cuarto verás el pedazo de un switch-diamante. Pon una bomba cerca de él para activarlo (Ten en cuenta que puede ser que la explosión no le pegue al switch, por lo que tendrás que intentar varias veces). El switch hará que se quiten unos bloques que cubrían al corazón, el cual se encuentra arriba.
Requerimiento: Bombas Época: Adulto
=-=-=-=-=-Lake Hylia=-=-=-=-=-
- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algún pescado más grande que el del dueño. El pez más grande que puedes conseguir de niño es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que están en el centro del estanque.
Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada) Época: Niño
- Arriba de la casa-laboratorio. Necesitarás haber plantado una semilla en el hoyo, de niño, o saber la canción del espantapájaros y tener el Longshot.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canción del espantapájaros y el Longshot. Época: Adulto
- Obtén el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y ahí sumérgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots). Luego, habla con el señor que se encuentra en el laboratorio para que te obsequie una pieza de corazón.
Requerimiento: Golden Scale Época: Adulto
=-=-=-=-=-=-=Gerudo Valley=-=-=-=-=-=-=
- El corazón se encuentra detrás de la cascada más grande. Para llegar a él, lánzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic Beans. Luego, dirígete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera de que quedes detrás de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la cascada podrás ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazón.
Requerimiento: Ninguno Época: Niño y Adulto
- Cerca de donde está el precipicio que da al río, hay un letrero que dice que no se permite echarse clavados. Pégate a la pared de la izquierda, y tírate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente, en la cual se encuentra una caja. Pégale con el Longshot a la caja, y luego destrúyela. Adentro se encuentra el corazón. "Gaby Tloz" indica que la Pieza también se puede conseguir de niño. El único requerimiento es que te avientes, mientras estés sujetando a una gallina, a la plataforma con la caja.
Requerimiento: Niño: Ninguno / Adulto: Longshot Época: Niño / Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=Gerudo Fortress=-=-=-=-=-=-=-=
- Obtén más de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrará 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. También obtienes 100 puntos por cada jarrón que destruyas.
Requerimiento: 20 Rupees, Epona Época: Adulto
- Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo más arriba que puedas de la fortaleza (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos). Hasta arriba verás que hay un cofre. Toca la canción del espantapájaros para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pégale con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el cofre.
Requerimiento: Canción del Espantapájaros, Longshot Época: Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=Desert Colossus=-=-=-=-=-=-=-=
- De niño, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y súbete a la planta. La planta te llevará a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza de corazón.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de niño. Época: Adulto

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯- -¯--¯- 05. Gold Skulltulas -¯--_- -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

En esta sección se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. LasGold Skulltulas prefieren salir únicamente cuando está oscuro, por lo cualte recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templosaparecen también en el día).
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extraño que te ayudará a identificarsu ubicación exacta. También ten en cuenta que hay Gold Skulltulas quesolamente aparecen cuando eres niño, y hay otras que aparecen cuando eresadulto.
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentraen Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas será lacantidad de personas a las que le habrás quitado la maldición. Acontinuación se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menosla cantidad indicada de medallones:
10 - Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees20 - Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca.30 - Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees40 - Bombchu50 - Pieza de Corazón100 - 200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)
La única diferencia entre las Gold Skulltulas de Master Quest y las deOcarina of Time es su ubicación dentro de los calabozos.
-------------Kokiri Forest-------------
- Detrás de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
- Detrás de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno Época: Adulto
- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
------Market------
- Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra una Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
-------------Hyrule Castle-------------
- Entrando al área de las afueras del castillo, hay un árbol (En el que estaba el búho Kaepora). Pégale al arbol, dando una marometa hacia él, para que caiga la Gold Skulltula de él.
Requerimientos: Nada Época: Niño
- Métete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del río. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para llegar al hoyo que está en el castillo), busca un árbol. Ponte al lado de él y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Métete al hoyo, y adentro encontrarás la Gold Skulltula.
Requerimientos: Song of Storms Época: Niño
- En el área de las afueras del castillo. La Gold Skulltula está detrás de una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
------------Hyrule Field------------
- Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un árbol solitario (Casi en la esquina noreste). Pon una bomba cerca del árbol, y descubrirás un hoyo. Adentro del hoyo está la Gold Skulltula
Requerimientos: Búmerang / Hookshot, y Bombas Época: Niño / Adulto
- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el área que no tiene pasto. Ahí verás una roca rojiza, rodeada de piedras pequeñas. Destruye la piedra rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para revelar un hoyo. Cáete, y llegarás a un cuarto con telarañas. Quémalas, y detrás de una, al fondo en la pared, estará la Gold Skulltula.
Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego. Época: Niño / Adulto
-------------Lon Lon Ranch-------------
- Entrando al área donde están los caballos, verás que hay un árbol a la izquierda. Golpea al árbol para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada Época: Niño
- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una de las ventanas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
Requerimientos: Búmerang Época: Niño
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho, en el área donde hay muchos cuervos y está la entrada a la casa que contiene muchas cajas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
Requerimientos: Búmerang Época: Niño
- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde está la entrada al área enrejada donde se encuentra Malon en el día.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
----------Lost Woods----------
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles: izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mágicos para llegar hasta donde está la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si sigues la siguiente combinación de túneles si entras por Kokiri Forest: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de niño) Época: Adulto
--------------------Sacred Forest Meadow--------------------
- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda para verla.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
----------------Kakariko Village----------------
- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
Requerimientos: Nada Época: Niño
- De noche, en el único árbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada). Golpea el árbol para hacer caer la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada Época: Niño
- En la casa que se encuentra en construcción, ubicada en el centro del pueblo.
Requerimientos: Nada Época: Niño
- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba de las escaleras. Dispárale con la resortera, y luego sube y agarra el Token.
Requerimientos: Resortera Época: Niño
- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitarás el Búmerang para agarrar el token.
Requerimientos: Resortera o Búmerang Época: Niño
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el cementerio.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
Requerimientos: Nada Época: Niño
- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta dicho techo.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
--------------------Death Mountain Trail--------------------
- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y podrás ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y verás una Gold Skulltula detrás de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar a la roca en donde está la Gold Skulltula).
Requerimientos: Bombas Época: Niño / Adulto
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de Dodongo's Cavern.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- Detrás de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitarás el Megaton Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer Época: Adulto
- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrás de una se encuentra la Gold Skulltula. Necesitarás el Megaton Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer Época: Adulto
----------Goron City----------
- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la esquina del fondo, a la derecha, habrá una caja. Destrúyela para encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para llegar a donde está la Gold Skulltula)
Requerimientos: Bombas Época: Niño
- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas utilizando unas cuerdas. Necesitarás el Hookshot para agarrar el Token.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
---------------------Death Mountain Crater---------------------
- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail. Al entrar, verás que hay una caja. Destrúyela para encontrar la Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire Época: Niño
------------Zora's River------------
- Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, verás que hay un árbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde está la cascada. Ahí verás una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche, la Gold Skulltula aparecerá en la escalera.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
- Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde está el puente de madera.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
- A la mitad del camino habrá una plataforma a la que puedes llegar si te subes a unas escaleras (Cerca de donde están los Blue Tektites). Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula estará en una de las paredes.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
-------------Zora's Domain-------------
- Al lado de la cima de la cascada congelada.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
---------------Zora's Fountain---------------
- En el árbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el árbol para que caiga la Skulltula.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
- En uno de los troncos que están en el agua.
Requerimientos: Búmerang Época: Niño
- Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levántala (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Métete al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas. Después tendrás que subir por una escalera, y cuando llegues al final del camino encontrarás una Gold Skulltula.
Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth Época: Adulto
----------Lake Hylia----------
- Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se encuentra cerca del puente). Requerirás el Búmerang para alcanzar el Token.
Requerimientos: Búmerang Época: Niño
- En la isla pequeña que tiene dos pilares. En uno de los pilares estará la Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno Época: Niño
- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del agua, haz una marometa para romper la caja.
Requerimientos: Iron Boots Época: Adulto
- En el árbol que está sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del árbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del árbol, para que luego puedas obtener el Medallón de la Gold Skulltula.
Requerimientos: Longshot Época: Adulto
-------------Gerudo Valley-------------
- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra cerca del río, por lo que tendrás que saltar utilizando una gallina a la plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca parada al lado del hoyo.
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, verás que hay una pequeña cascada a tu derecha. Ahí aparecerá la Gold Skulltula de noche.
Requerimientos: Búmerang Época: Niño
- Detrás de la casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para cruzar el río si es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Epona o el Longshot Época: Adulto
- Arriba de una de las columnas que se encuentra en el área donde está la casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para cruzar el río si es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Longshot Época: Adulto
---------------Gerudo Fortress---------------
- En uno de los blancos que se encuentran en el área donde concursas para ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.
Requerimientos: Hookshot Época: Adulto
- En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de ésta.
Requerimientos: Hooksoot Época: Adulto
-----------------Haunted Wasteland-----------------
- En el área donde encuentras al fantasma que te sirve de guía. Te necesitarás meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro del área. Caerás a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se encuentra en la pared.
Requerimientos: Longshot Época: Adulto
---------------Desert Colossus---------------
- Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans
Requerimientos: Bichos Época: Niño
- Sobre una de las palmeras que están alrededor del pozo seco de agua.
Requerimientos: Longshot Época: Adulto
- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Súbete a la planta, la cual pasará por arriba de una plataforma en la cual está la Gold Skulltula.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Niño. Época: Adulto
=-=-=-=-=Deku Tree=-=-=-=-=
- En el primer cuarto del calabozo, en una de las cajas que está al lado de una antorcha.
- En el último cuarto del segundo piso, utiliza un bombchu para explotar una roca que cubre unas enredaderas. Ya que la hayas explotado, súbete a las enredaderas, y mata a la Skulltula (Necesitas tener el Bumerang para obtener el Medallón).
- En el techo de un cuarto que se encuentra en el nivel B1. En dicho cuarto hay varias lápidas, y necesitas tocar la Canción del Tiempo para hacer aparecer un Bloque del Tiempo. Súbete al Bloque del Tiempo, y luego vuelve a tocar el Song of Time para que aparezca otro Bloque del Tiempo. Repite el proceso hasta que te acerques a la Gold Skulltula, la cual está en el techo. (Necesitarás el Bumerang para obtener el medallón).
- Desde el cuarto con las lápidas (nivel B1), busca un cuarto que está en uno de los lados. Métete en dicho cuarto, y ahí encontrarás la Gold Skulltula. Necesitas el Bumerang para obtener el Medallón.
=-=-=-=-=-=-=-=-Dodongo's Cavern=-=-=-=-=-=-=-=-
- En el segundo piso, en un cuarto donde están 5 Gohma Eggs en el techo. Para poder accesar dicho cuarto, necesitas encender las tres antorchas en el primer cuarto a la derecha al que llegas cuando subes por la plataforma que te eleva al segundo piso.
- En el cuarto al que te enfrentas a los Lizalfos, en el segundo piso. Necesitas tener bombas para explotar las rocas que te impiden llegar al extremo del cuarto. Ya que hayas explotado las rocas podrás obtener el Medallón de la Gold Skulltula.
- Métete a la boca del Dodongo Gigantesco (como si quisieras ir a donde está la puerta del Jefe). Cuando llegues al cuarto con el switch que tienes que presionar para liberar la puerta del jefe, métete al pasillo de la derecha hasta que llegues a un cuarto con muchos Armos. En dicho cuarto, la Gold Skulltula se encuentra en la plataforma (pared) a la que llegas cuando te trepas a los bloques de hielo.
- Busca una puerta en el primer nivel del cuarto en el que tienes que explotar las Bomb Flowers para causar una reacción en Cadena y hacer que los escalones bajen. Cuando ubiques la puerta, ábrela para entrar a un cuarto con muchos Bloques del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo para desaparecerlos. Repite el proceso hasta ir quitando los Bloques del camino y poder llegar hasta la Gold Skulltula.
- En un corredor que está en el Nivel 1. El corredor está entre el cuarto en el que te enfrentaste a dos Lizalfos y el cuarto en el que aparecen varios Poes. Cuando llegues a dicho corredor, busca una Bomb Flower y pégale con la hulera para hacerla explotar. Esto revelará un nuevo cuarto. Métete a él y, adentro, la Gold Skulltula está en una esquina superior del cuarto. Necesitas el Bumerang para obtenerla.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Inside Lord Jabu-Jabu's Belly=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- En el último cuarto circular del primer nivel, de los que se encuentran hasta el fondo pasando el cuarto con los hoyos. Para llegar a la Gold Skulltula, deberás de explotar la piedra que se encuentra en el techo, y luego agarrar el Gold Skulltula Token utilizando el búmerang. El método alternativo es tocar el Song of Time cuando te encuentras elevado por el agua, y aparecerá una piedra del tiempo, sobre la cual te puedes subir para facilitar el labor de agarrar el Token.
- En el cuarto antes del jefe, sube utilizando las enredaderas. Desde ahí podrás ver una Gold Skulltula en el techo. La tienes que matar utilizando el búmerang, aprovechando su trayectoria circular para que no golpee al vidrio.
- En el nivel de abajo, en un cuarto en el que sube un chorro de agua si presionas un switch. En dicho cuarto hay una roca. Destrúyela para revelar la Gold Skulltula. (Nota: Si te subes al chorro de agua cuando éste se encuentra hasta arriba y tocas la canción del Tiempo, harás que aparezca un Bloque del Tiempo).
- En el nivel de abajo, llega al cuarto al que caes cuando te avientas por los hoyos que hay en el cuarto donde te encuentras a Ruto por primera vez. Debes de abrir la puerta que está al lado de la puerta que te lleva al cuarto donde te enfrentaste a Bigocto (el SubJefe). Ya que la abras, entrarás a un cuarto con enemigos invisibles (necesitas el Lens of Truth para poder eliminarlos). Ya que hayas eliminado a los 3 Keese, súbete a la columna que habrá aparecido y llega a la plataforma que está del otro lado del cuarto. Luego, utiliza Din's Fire para quemar las telarañas y obtener el Medallón de la Gold Skulltula (con el Bumerang).
=-=-=-=-=-=-=Forest Temple=-=-=-=-=-=-=
NOTA: Utiliza el mapa que aparece en la Sección del Forest Temple (de laguía) para identificar los cuartos que se mencionan de la forma <#>).
- Se encuentra en el segundo cuarto, arriba de la puerta en la que necesitas utilizar una llave pequeña.
- Al entrar al área <5>, (es el cuarto donde tienes que mover los dos bloques, y antes del primer cuarto chueco) dirígete a la izquierda. Verás que hay un pasillo. Al final de él, vuelve a dar vuelta a la izquierda para encontrar la Gold Skulltula en el piso.
- En el cuarto con agua y varios Big Deku Baba <14>, se encuentra arriba de la puerta (El cuarto está al aire libre).
- En el otro cuarto con agua y que contiene varios Octorok <15>, se encuentra en una plataforma arriba del pozo de agua (El cuarto está al aire libre, y el pozo de agua conecta a los dos cuartos al aire libre).
- En una de las alcantarillas que se encuentran en el cuarto al que llegas si bajas por el pozo de agua.
=-=-=-=-=-=Fire Temple=-=-=-=-=-=
- En un cuarto que se encuentra hacia el norte del cuarto que tiene lava y puentes (Es el cuarto al que llegas utilizando la puerta de la derecha al entrar al Templo). La Gold Skulltula está atrás del Goron que debes de liberar.
- En el cuarto con los 4 Lizalfos, necesitas tocar la canción del tiempo arriba de una de las paredes centrales para hacer aparecer una piedra del tiempo. Súbete a la piedra del tiempo, y luego utiliza el Hookshot para llegar a una plataforma. Después, vuelve a utilizar el Hookshot para llegar a un elevador. Después, en el siguiente cuarto tendrás que matar a dos Torch Slugs. Sigue subiendo, y llegarás a un cuarto con dos switches. Quita el fuego, y luego mueve la piedra que estaba cubierta por el fuego, y encontrarás a la Gold Skulltula.
- En el cuarto con las barreras de fuego y donde tienes que pegarle al pilar para llegar al cuarto del Jefe; la puerta central te llevará a un cuarto con un switch (en el cuarto hay dos barreras de fuego). Presiona el switch, y luego sal y utiliza una de las puertas de los extremos. Aparecerás en la parte de abajo del cuarto con las dos barreras de fuego. Verás una apertura en la pared. En ese cuarto hay una pared falsa. Destrúyela para encontrar la Gold Skulltula.
- En un cuarto al que accesas desde el cuarto con las barreras de fuego que salen de las columnas y en el que tienes que pegarle al pilar que sirve como plataforma para llegar a la puerta del jefe.
- En el último cuarto al que llegas si sigues el camino completo del Fire Temple. El cuarto se encuentra directamente arriba de donde está el cuarto con las barreras de fuego que salen de las columnas. El cuarto con la Gold Skulltula está después del cuarto en donde te aparecen dos Stalfos y tienes que utilizar el Megaton Hammer para crear unos escalones que dan a la puerta.
=-=-=-=-=-Ice Cavern=-=-=-=-=-
- En el último cuarto al fondo, donde encuentras el compass. Verás que la Gold Skulltula está en un bloque de hielo rojo. Para llegar a ella, toca la canción del tiempo para hacer aparecer unas piedras del tiempo. Súbete en las piedras del tiempo (en total son dos), y ponte al lado del bloque de hielo rojo. Ahora, derrítelo con una flama azul para llegar a la Gold Skulltula.
- En el cuarto con los dos Ice Keese y el par de White Wolfos. En la apertura de la derecha se encuentra la Gold Skulltula. Para alcanzarla, necesitarás tocar la canción del espantapájaros, y luego utilizarlo a él para llegar a la plataforma.
- En el cuarto con los dos Ice Keese y el par de White Wolfos. Se encuentra adentro de unos bloques a la izquierda. Para quitar los bloques, necesitas pegarle al switch-diamante que se encuentra en el techo, cerca de la entrada al cuarto (está junto a unos cristales, lo que lo hace difícil de ver).
=-=-=-=-=-=-Water Temple=-=-=-=-=-=-
NOTA: Utiliza el mapa que aparece en la Sección del Water Temple (de laguía) para identificar los cuartos que se mencionan de la forma <#>).
- En una caja, en el cuarto antes del switch que eleva el nivel del agua hasta arriba.
- En el segundo nivel, en el cuarto principal, habrá una barrera con un switch amarillo al lado. Presiónalo, y se quitará la barrera. Sigue el corredor, aparecerán unos Lizalfos. En el corredor, llegarás a otra barrera. Utiliza Din's Fire para encender la antorcha que se encuentra detrás de la barrera, y así abrirla y tener acceso a la Gold Skulltula.
- En el cuarto <3> con los vortexes (remolinos de agua), al que llegas dos cuartos después del cuarto donde derrotas a Dark Link. La Gold Skulltula se encuentra en el techo.
- En el primer nivel, en el cuarto <5> que se encuentra hasta el sur. En dicho cuarto tendrás que utilizar las flechas de fuego para encender tres antorchas, y luego llamar al espantapájaros para poder llegar hasta la plataforma donde se encuentra la Gold Skulltula. Requerimientos Especiales: Flechas de Fuego
- En el primer nivel, en los cuartos del norte. Cuando llegues al cuarto <6> con los dos remolinos de agua, llama al espantapájaros, y utilízalo para llegar a la plataforma. Luego, a la derecha verás un acceso. Métete, y abre la puerta. En el siguiente cuarto <7>, enciende las antorchas utilizando Din's Fire y prosigue por la puerta. Llegarás a un cuarto <8> con 7 Baby Dodongo's. Mátalos y luego abre la siguiente puerta. Llegarás al cuarto donde estaban los dos remolinos del agua, pero ahora estarás del otro lado de la barrera. En una de las cajas se encuentra la Gold Skulltula.
=-=-=-=-=-=-=-Under the Well=-=-=-=-=-=-=-
- En el piso de uno de los corredores del área donde encuentras el Lens of Truth.
- En el área principal, en el centro, encontrarás un Switch Diamante en la pared. Pégale para liberar la puerta que se encuentra cerca. Ya que haya sucedido esto, abre dicha puerta para entrar a un cuarto al que le falta el piso, en el centro. Si pones el Lens of Truth verás una plataforma. Utiliza la plataforma para llegar hasta la Llave. Ahora, salte de dicho cuarto y regresarás al área principal. Desde aquí busca una puerta con candado que se encuentra en el extremo de la izquierda del área. Cuando abras la puerta entrarás a un cuarto con ataúdes. Detrás de una estatua del fondo estará la Gold Skulltula.
- En el área principal destruye una roca que tapa un switch-ojo. Activa dicho switch, lo cual quitará una reja en el centro del área principal. Ve a donde se abrió dicho reja y presiona el switch-amarillo que ahí se encuentra (necesitas destruir dos rocas que impiden el paso). Ya que hayas presionado el switch se liberará una puerta cercana. Abre dicha puerta para entrar a un cuarto con una lápida. Jala la lápida para atrás para revelar la Gold Skulltula.
=-=-=-=-=-=-=Shadow Temple=-=-=-=-=-=-=
- Desde el área grande que tiene las guillotinas, accesarás un cuarto con plataformas con picos que se elevan y luego caen. En dicho cuarto hay dos celdas. Adentro de la celda de la izquierda se encuentra la Gold Skulltula.
- En el área grande con los tres ventiladores y los precipicios a los lados, hay una puerta si sigues el camino. Ábrela, y entrarás a un cuarto con 4 ReDeads. La Gold Skulltula se encuentra en la pared del mencionado cuarto.
- En el área grande con los tres ventiladores y los precipicios a los lados, activa el Lens of Truth para ver un camino secreto en una de las paredes. Utiliza el aire que lanza el último ventilador para llegar al acceso, y ahí verás una puerta. Entrarás a un cuarto con dos Gibdos. Hay dos piedras con cicatrices en las esquinas del cuarto. Explótalas, y debajo de una de ellas encontrarás la Gold Skulltula.
- En el área en la que te deja el barco. La Skulltula se encuentra debajo de la estatua que tienes que hacer que se caiga para formar un puente hacia el otro lado.
- En el cuarto donde está la Puerta del Jefe. Aquí verás que hay una Gold Skulltula en una de las paredes de las plataformas invisibles.
=-=-=-=-=-=-=Spirit Temple=-=-=-=-=-=-=
- Como adulto, llega al cuarto con la estatua gigantesca del Desert Colossus. Ahí debes de abrir la puerta que abriste cuando eras niño y que te llevaba hacia el cofre en el que cogiste los Silver Gauntlets (Necesitas presionar el switch azul utilizando una caja y luego abrir la puerta de hasta arriba; entras a un corredor. Avanza y abre la siguiente puerta para entrar a un cuarto con varios bloques con soles). Cuando llegues al cuarto con los bloques con soles, haz que la luz alumbre uno de ellos, el cual hará que aparezca una plataforma arriba. Llega hasta ella, y desde ahí mata a la Gold Skulltula y obtén el Medallón.
- Como adulto, llega al cuarto con la estatua gigantesca del Desert Colossus y luego abre la puerta que se encuentra en la parte superior, y a mano izquierda de la estatua. Sigue el camino hasta llegar al cuarto con el chorro de agua que bloque el paso al primer cuarto del Templo. Toca Zelda's Lullaby sobre el emblema de la Trifuerza para abrir una puerta, y adentro estará la Gold Skulltula.
- Llega al cuarto descrito para sacar la Gold Skulltula anterior (el cuarto con el chorro de agua que te impide llegar al Primer Cuarto del Tempo (Esto es estando en tu forma de Adulto). Abre la puerta con candado. Entrarás a un cuarto con varias puertas a los lados. Primero que nada, presiona el switch oxidado (utilizando el Megaton Hammer). Ve a la reja que se quitó y ahí toca el Song of Time. Esto abrirá una nueva reja. Ve hasta ella y toca Epona's Song. Repite el proceso, pero con el Sun's Song, Song of Storms, y Zelda's Lullabya (en ese orden). Luego se abrirá un lugar con un Moblin. Derrota al Moblin y obtén la Gold Skulltula.
- En el cuarto que está en el Nivel 4 (el nivel de hasta arriba). Abre la puerta con candado para entrar a un cuarto con un Iron Knuckle. Haz que el Iron Knuckle destruya el pilar que esconde a la Gold Skulltula.
- Igual que la Gold Skulltula anterior: En el cuarto que está en el Nivel 4 (el nivel de hasta arriba). Abre la puerta con candado para entrar a un cuarto con un Iron Knuckle. Haz que el Iron Knuckle destruya otro pilar que esconde a la segunda Gold Skulltula.


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** Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuáles fueron los tres cucco (gallinas) que aventó. Al encontrarlos a los tres, te dará una botella, con Lon Lon Milk.
** Deberás encontrar en Kakariko Village, de día, a una señora enfrente de un corral, la cual te pedirá que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7:
- El primero está a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él, agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado (pero no te lances tú).
- Donde encontraste la sexta gallina, habrá una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una botella al hablar con ella.
** La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta botella es la única que consigues obligatoriamente, ya que en ella se encuentra la carta que le tienes que enseñar al papá de la princesa para poder avanzar en el juego.
** De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dáselos al hombre en el Market. Al final, te dará una botella. Ten en cuenta que es más fácil encontrar a los fantasmas si estás montado sobre Epona.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el túnel de laderecha, y llegarás a un lugar del cual podrás ver enfrente un árbol con untipo de piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al centro dedicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le dispares a lapiedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el centro). Cuandole des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub y te obsequiaráun Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas más.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, verás que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blancoen la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar en un concursopara ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecerán.Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán una Deku SeedBullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más. Si lograspegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir jugando. Si lepegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Capacidad para 10 Deku Nuts más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, verás quehay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, ydescubrirás un hoyo. Échate en el hoyo para aparecer en un cuarto condos Business Scrubs. El de la izquierda te venderá la capacidad paracargar 10 Deku Nuts más, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Capacidad para 10 Deku Nuts más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), ysigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, yunas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cercade donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás verel hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs tecalificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar10 Deku Nuts más cuando le hables.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Capacidad para 10 Deku Sticks más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), ysigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, yunas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cercade donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás verel hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs tecalificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar10 Deku Sticks más.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Capacidad para 10 Deku Sticks más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguientecombinación de túneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,hasta el final habrá un Business Scrub, el cual te permitirá cargar 10Deku Sticks más si le pagas 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Goron City, de niño, ve al piso en el que está rodando el Goron gigante.Lo que tienes que hacer aquí, es seguir la trayectoria que utiliza el Gorongigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos deéste túnel, verás un letrero, el cual te indica que el que logre pararal Goron gigante tendrá un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Silo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bombaexplotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que sedetenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequieuna bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big BombBag).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el BombchuBowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meterun Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarán el premioque te haya sido mostrado. Entre los premios está la Biggest Bomb Bag.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Capacidad para 10 flechas más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro delpueblo. Ahí, el señor te invitará a que participes en un concurso por solo20 Rupees. En el concurso, tendrás que pegarle con una flecha a cada uno delos 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,te dejará jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrásque volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiará unabolsa para cargar 10 flechas más.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Capacidad para 10 flechas más=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener más de1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables conla encargada del establecimiento. Te cobrará 20 Rupees para participar.Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambiénobtienes 100 puntos por cada jarrón que destruyas. Mi recomendación es quecuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos(deberás de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con lasrestantes 13 flechas pégale a los blancos.
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrará, y te obsequiarásu más preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechasmás.
=-=-=-=-=-=-Silver Scale=-=-=-=-=-=-
La Silver Scale te permitirá nadar más profundo. Para conseguirla, necesitasir a Zora's Domain. Dirígete a la parte de arriba de la cascada. Ahí podrásver a un Zora. Háblale, y te invitará a participar en un concurso en elque tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Págale 20 Rupees paraque los aviente. Al colectar los cinco, te dirá que subas con ella. Háblale,y te obsequiará la Silver Scale.
=-=-=-=-=-=-Golden Scale=-=-=-=-=-=-
Atrapa un pescado que pese más de 16 libras, en el estanque de pescar deLake Hylia. Luego, enséñale el pescado al dueño del establecimiento para quete obsequie la Golden Scale.

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Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres unniño. De 9 de ellos podrás obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedesplantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrásver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantaspuedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Talescosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.
Los Magic Beans los puedes comprar en el área de Zora's River. Ahí verás aun hombre que está sentado. Habla con él, y te venderá 1 Magic Bean. Entotal, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijolmágico te costará 10 Rupees, y cada uno que compres después te costará 10Rupees más que el anterior. El último te costará 100 Rupees. En total,gastarás 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.
A continuación se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos paraplantar los Magic Beans.
1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.
2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca de donde aparezcas está el hoyo.
3) En Kakariko Village, en el cementerio.
4) En Gerudo Valley. Tendrás que agarrar una gallina, y tirarte hacia el otro lado del río. La plataforma está casi llegando al agua. El hoyo se encuentra al lado de una vaca.
5) Al lado del señor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los túneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los túneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.
9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.
10) En las afueras del Spirit Temple.

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Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del ranchoes Ingo. Al hablar con él, te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrásque pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada, y tendrás a tudisposición el caballo que elijas.
No te subas a ningún caballo. Mejor toca Epona's Song, y verás que uncaballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y ponte a galopar por el áreahasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve ahablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.Vuelve a llamar a Epona, y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado enEpona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en unacarrera, pero tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener50 Rupees).
Dile que sí a Ingo, e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarlees siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre semoverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya quelo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de estaforma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca teagotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento.
Ya que le ganes a Ingo, se enojará, y en un acto de desesperación, te retaráa otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir contraél, y gánale, utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él iráun poco más rápido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te laganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch, haciéndolo parecerimposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montadoen Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de lasrejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendodirectamente hacia la reja, Epona la saltará.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y yaserá tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente tocaEpona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.

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Biggoron's Sword es la espada más larga y poderosa que puedes obtener en eljuego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es máslarga, tiene más alcance. La única cosa mala de la Biggoron's Sword es queno te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes queagarrar la espada con ambas manos).
Existe una imitación de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200Rupees en Goron City. La imitación, llamada Giant's Knife, tiene una granlimitante: no es muy resistente, por lo cual después de una cantidad degolpes que des con ella, se romperá. Por cierto, la imitación de laBiggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron.
La Biggoron's Sword no se romperá, pero no la puedes conseguir tanfácilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla.Algunas de estas tareas tienen un límite de tiempo, por lo cual terecomiendo que tengas a Epona.
Por último, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarinasi es que estás haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras ateleportar, la tarea que estabas haciendo se terminará, y tendrás queempezarla desde el principio (dicha tarea).
A continuación se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener ylas tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.
1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes, y con el iniciarás el proceso de obtener la Bigoron's Sword.
Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca para que el huevo se rompa, y salga de él un Pocket Cucco.
2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como te lo pidió la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a alguien que esté dormido.
En Kakariko Village, en la primera casa, encontrarás a Talon, el papá de Malon, dormido. Acércate a él, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto hará feliz al Pocket Cucco. Ahora, enséñale el cucco a la señora que te dio el Pocket Egg. Te pedirá que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntará si te quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiará a Cojiro.
3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extraño para una gallina. La señora de los cuccos te informó que Cojiro pertenecía a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz.
Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitarás llevar con su amo, el hermano de la señora de los cuccos. Él se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer túnel de la izquierda. Llegarás a un cuarto con un señor, quien resulta ser el dueño de Cojiro (Te darás cuenta cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantará ). Enséñale al señor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.
4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en tres minutos después de que te es obsequiado. El dueño de Cojiro te pedirá que lo lleves hasta Kakariko Village, y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo, regresarás a los Lost Woods, y tendrás a Cojiro (se lo necesitas enseñar otra vez al señor).
Como tienes 3 minutos de tiempo límite, te debes de apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino que prefieras (el más rápido es salir a Kokiri Forest, luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las escaleras de la izquierda, y métete a la Potion Shop. En la tienda, verás al fondo una puerta. Utilízala, y saldrás atrás de la tienda. Ahí, cáete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion Shop estará la Vieja a la que le tienes que enseñar el Odd Mushroom. Ella te dará una medicina, Odd Potion.
5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al dueño de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce que es muy difícil que lo vuelvas a encontrar, ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado algunos).
Regresa a los Lost Woods. Para ser más exactos, ve al cuarto donde estaba el dueño de Cojiro. Te darás cuenta que ya no está, y en vez de él se encuentra una niña Kokiri. Enséñale el Odd Potion, y te dará la Poacher's Saw.
6) Poacher's Saw: Ya que la niña te ha dado el Poacher's Saw, y te ha preguntado si te convertirás en un Stalfos, sal de los Lost Woods. Necesitarás encontrar a alguien que reconozca esa sierra.
Dirígete a Gerudo Valley. Ya que estés ahí, necesitarás saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). Del otro lado, verás que hay una casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un señor. Enséñale a él el Poacher's Saw, y te dirá que es de suya. A cambio de ella te dará la Broken Goron's Sword.
7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. Lamentablemente, está rota, como te notificará el señor que te la dio. También te dirá que la persona que te la puede arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.
Ahora, necesitarás ir hasta arriba del Death Mountain Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas, aparecerá un Goron gigantesco, conocido como Biggoron. Enséñale a él la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustaría arreglarla, pero que no puede porque sus ojos le duelen. Te dará una prescripción: "Prescription".
8) Prescription: La prescripción sirve para que te den una medicina para Biggoron. Él mismo te informará que se la necesitas llevar al Rey Zora.
Ve a Zora's Domain, y luego a donde está el rey. Si no lo has descongelado, lo tendrás que descongelar utilizando la flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si sí está descongelado, enséñale la prescripción. Te dirá que no tiene la medicina que buscas, pero que sí tiene los ingredientes. Te dará la Eyeball Frog.
9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se estropea 3 minutos después de que la recibes, por lo cual te tendrás que apurar en llevarla a donde te dice el Rey. Sus ojos son freídos para hacer un platillo muy rico, pero también sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.
El Rey te informará que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te la dé, empezará el contador de 3 minutos. La forma más rápida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y en Zora's River, echarte al río, ya que es más directo. Síguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field, súbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y enséñale la rana al científico. Él la convertirá en la World's Finest Eye Drops.
10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes, pero no contienen preservativos, por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos.
Ahora que ya tienes las gotas que te pidió Biggoron, regresa con él, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino más rápido es montarte a tu caballo y de ahí galopar hasta Kakariko Village. De Kakariko Village tendrás que subir a pie hasta donde está Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la planta te ayudará a llegar más rápido). Cuando llegues con Biggoron, enséñale las gotas. Inmediatamente te agradecerá y se las pondrá. Ya que pueda ver bien te dará el Claim Check, con el cual podrás reclamar tu espada.
11) Claim Check: Necesitarás esperar dos días para que esté lista tu espada. Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's Song cuatro veces, y Biggoron tendrá lista tu espada.
Cuando ya pasaron los dos días, enséñale a Biggoron el Claim Check, y te obsequiará la Biggoron's Sword: La espada más poderosa de todas.
Ahora te preguntarás qué puedes hacer con el Claim Check. El Claim Checkes inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razón,muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional,utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducción de botellas.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯- -¯--¯- 011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MÁSCARAS -¯--_- -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

En Hyrule Market, de niño, verás que hay una casa que parece tenerunos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en lacual puedes obtener varias máscaras, las cuales pueden causar diferentesreacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez quele hayas enseñado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a DeathMountain.
- Cómo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego) No vendemos máscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. Tú te encargas de vender las máscaras que te han sido prestadas. Pagas de regreso el costo de la máscara, y nosotros te prestamos un modelo más nuevo. Puedes pedir prestadas máscaras que ya has vendido. sin embargo, solamente puedes vender cada modelo de máscara una vez. Por favor prueba nuestra tienda! --Dueño de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro máscaras que deberás de pedir prestadas y venderlas.Una vez que ya hayas vendido las cuatro máscaras, tendrás acceso a otrascuatro máscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrás un total deocho máscaras disponibles.
A continuación se enlista a quien le tienes que vender cada máscara, y dondese encuentra esta persona. También se indica cuanto te pagará por lamáscara, y cuanto le tienes que devolver al dueño para que te preste lasiguiente máscara.
Al inicio, habrá dos máscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la KeatonMask. Sin embargo, no te prestará la Mask of Truth, por lo que tendrás queagarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la máscara, necesitastraerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprártela.
1) Keaton Mask Precio: 10 Rupees Descripción: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes! Se la vendes a: El guardia al que le enseñas la carta de Zelda para que te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se encuentra en Kakariko Village. Te paga: 15 Rupees Usos Especiales: Ninguno
2) Skull Mask Precio: 20 Rupees Descripción: Una máscara de esqueleto con cuernos. Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar, viniendo de Kokiri Forest, utiliza el túnel de la izquierda. Ahí verás que hay un tronco pequeño. Súbete en él, y háblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas tocarle Saria's Song. Te Paga: 10 Rupees Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku Sticks.
3) Wooden Mask Precio: 30 Rupees Descripción: Una triste máscara de madera. Se la vendes a: El niño que se encuentra de día en el cementerio de Kakariko Village. Te paga: 30 Rupees Usos Especiales: Ninguno
4) Bunny Hood Precio: 50 Rupees Descripción: Con orejas de conejo que se mueven! Se la vendes a: El señor que está corriendo en Hyrule Field. Él corre alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando esté oscuro. Te paga: Te llena tu cartera Usos Especiales: Ninguno
5) Mask of Truth Precio: - Descripción: Máscara misteriosa para ver en la mente de los demás. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora. Obtener capacidad para 10 Deku Nuts más en Lost Woods.
6) Gerudo Mask Precio: - Descripción: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno
7) Goron Mask Precio: - Descripción: Esta cara redonda te hace más feliz. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno
8) Zora Mask Precio: - Descripción: Te verás padre si nadas mientras traes puesta esta máscara. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯- -¯--¯- 012. Gerudo's Training Ground -¯--¯- -¯--¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯
El Gerudo's Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo'sFortress). En la Fortaleza deberás de buscar a una guardia que está vestidade blanco, y que está enfrente de una reja metálica. Habla con ella paraque te pregunte si quieres entrar al Gerudo's Training Ground. Si le dicesque sí, te cobrará 10 Rupees y quitará la reja que impedía el acceso alCampo de Entrenamiento. Métete al acceso para entrar al Training Ground.
El Gerudo's Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo deentrenamiento, en el cual se pondrán a prueba todas tus habilidades que hasadquirido. Ten en cuenta que serás recompensado por pasar el Gerudo'sTraining Ground. Se te dará la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo(Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos.
Hay que destacar que para completar el Gerudo's Training Ground al 100%necesitarás haber obtenido los Ítems de todos los Templos. Sin embargo,puedes completar (aunque es un poco difícil) el Campo de EntrenamientoGerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr estodeberás de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus LlavesPequeñas.
Mi recomendación es que intentes completar el Gerudo's Training Grounduna vez que has pasado la parte de niño del Spirit Temple, ya que de estaforma podrás accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.
Por último, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar eljuego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos losÍtems.
Ítems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo's TrainingGround:
- Hookshot (De preferencia, Longshot)- Arco- Megaton Hammer- Iron Boots- Silver Gauntlets- Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrará mucho tiempo)- Hover Boots (Opcional)- Túnica Azul (Opcional)
A Continuación aparece un mapa del Gerudo's Training Ground. Si estásatorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el número de tu cuarto yluego proseguir a la sección de abajo para la explicación de como pasardicho cuarto.
Los Cuartos están numerados. En la sección que está después del mapa,los números hacen referencia a los números de los cuartos. Ten en cuentaque los cuartos están numerados en el orden preferente para completarlos.
____ 11 .. Número Total de Llaves ... Pequeñas: 9 Cuartos con Llaves Pequeñas: _ ____ 2 _____ _____ 4 10 _____:/ \ ________ 5 / 7 \ 6 ___..___ \ : : 6 7 ___ .. ___ \_..__/ 8 __ _______ ___..___ 11 __ __ 12 ____..____ 13 x2 __ 9 __ ___ _____ __ ____ __ __ __ 13 _4__ 3 : : 5 __ __ _____ __ * = Puerta con Candado _ .. _ ___..________..____ _____ __________ ___ _..__ _____..____ __.._ / \ *-. __ .*- 8 : : 1 : : 2 ____ *____ <- 13 _____ _____ ¯¯ ______.._____ ____*- FH *___ ___ ___ 13 -> ____________ * * -* __*_____..________
1: El Primer Cuarto. De aquí te recomiendo que te dirijas al cuarto de la derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres pequeños.
2: En este cuarto te enfrentarás a dos Dinofols. También hay un Beamos en el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos. Cuando lo hagas, aparecerá un cofre en el centro del cuarto, con una Llave Pequeña.
3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirán para saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca Zelda's Lullaby 1 vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Súbete en él y de ahí salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave Pequeña invisible sobre el suelo (<4>).
Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar el fuego presiona el switch que está sobre una de las plataformas. Luego, llega al Bloque del Tiempo y utilízalo para subirte a la plataforma de arriba. Desde ahí salta a la plataforma que antes tenía fuego. Una vez que agarres el Rupee que ahí se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y pégale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para flotar en el aire y así obtener más fácilmente los Rupees.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes a las puertas.
4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible sobre el suelo de dicha plataforma. También hay un acceso que te lleva al cuarto con las Puertas con Candado.
5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Párate cerca de ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego, métete al agua, ponte las Iron Boots y la Túnica Azul. Consigue los Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrás que quitar las Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa el Hookshot/Longshot y pégale al cuadro más cercano para que de esta forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrás que regresar a la superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habrá aparecido un cofre con una Llave Pequeña.
6: Es un cuarto con temática del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho cuarto. Adicionalmente, también hay dos Torch Slugs. En el centro del cuarto hay un cofre pequeño que está cubierto con fuego. Primero elimina a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto verás unas estatuas formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirás las estatuas. Detrás de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay un switch amarillo.
Deberás de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Por último, pégale al switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente puerta.
7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo. Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a ella, dicha plataforma empezará a girar. Ahora saca el arco, y mientras la plataforma gira, pégale con una flecha a cada ojo de la estatua. En total son cuatro ojos a los que le deberás de pegar. Cada vez que le has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en cuenta que después de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo cual les deberás de pegar para volver a ponerlos rojos.
Cuando logres que los cuatro ojos estén rojos, caerá un cofre. Salta a donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeño para obtener otra Llave Pequeña.
También ten en cuenta que cuando cayó el cofre, a todas las puertas que tenían barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
8: Es el cuarto que está a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al cuarto se te informará que tienes un minuto para derrotar a los dos Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el límite tiempo, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña.
9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados. Cuando entres al cuarto aparecerá un mensaje diciéndote que tienes que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con 30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicación de los Cinco Rupees Plateados. ___ .. ___ 2__ { = Barrera de Fuego __} __ } = Barrera de Fuego __~~ __ ~ = Barrera de Fuego __ ____ # = Rupee Plateado __3 __ __ __ 1 4 {__5 _ .. _ Entrada
Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y métete por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que está muy cerca del Rupee <3>. Ya que estés ahí, pon el Longshot y pégale al cuadro que se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser jalado agarrarás los Rupees <3> y <4>. Por último, métete por el segundo pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.
Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarán los barrotes a la puerta que está en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego que impiden el acceso a la puerta, pégale con el Hookshot/Longshot al cuadro que se encuentra en el techo.
10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los Wolfos. En total, necesitarás matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequeña).
Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la puerta falsa y pon el Lens of Truth. Verás que hay una pared-holograma, y que detrás de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes el Lens of Truth, tendrás que pegarle a la parte superior de la puerta hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el Longshot le pegue al cuadro, serás jalado hasta el acceso secreto. Aquí avanza un poco y presiona el switch amarillo que está en el piso. Esto hará que se le quiten los barrotes a la puerta que está detrás del bloque grande.
Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde está el Bloque y empújalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que está en el acceso secreto.
11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo hay un cofre que te congelará cuando lo abras. Debes de eliminar a los tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecerán tres cofres. Cada cofre aparecerá donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene una Llave Pequeña.
7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto <10> entrarás a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estarás en el segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta, la cual te llevará al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro ojos de la estatua (Ver explicación anterior del cuarto <7>).
12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeñas. El primero de ellos lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a la que le pegaste en los ojos.
Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequeña debes de subir al cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo podrás ver si traes el Lens of Truth activado).
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. También es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
_____ __________ ___ * = Puerta con Candado FH = Cofre con las *-. __ .*- Flechas de Hielo ____ *____ { = Reja que tienes ¯¯ que escalar para ____*- FH *___ ___ llegar a un cofre ___ con una Llave ____________ Pequeña (Activa el * * -* Lens of Truth para __*___{__..________ ver el acceso) Entrada
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que está en el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegarás al cuarto <12> y podrás obtener una Llave Pequeña.


-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯- -¯--¯- 013. Los Diez Big Poes -¯--¯- -¯--¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasaspor ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si sí lohaces obtendrás una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de lascasas, hay un "señor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espíritusde los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran enHyrule Field, él te obsequiará la botella. Cada Big Poe te lo compra a50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando estásmontando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Unavez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caeráal piso y se romperá. Esto revelará su espíritu. Rápidamente corre a dondeestá su espíritu y camina sobre él. Navi te informará que lo puedesatrapar en una botella. Indícale que sí lo quieres atrapar, y el espíritudel Big Poe será metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vacía para poderatrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrássacar de la botella hasta que se lo vendas al señor en el Hyrule Marketque los colecciona.
Una vez que has atrapado el espíritu de un Big Poe en una botella, éstejamás volverá a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras suespíritu, éste seguirá apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
A continuación se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no está muy exacto, peromás o menos te da la idea de la ubicación de los fantasmas). Los números enel mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la quese dan las indicaciones de qué se tiene que hacer para que el Big Poeaparezca.
________Al Castillo____ _ * \ \_/ \ * \ ____ /** = A Kakariko Village ***** ** 4\ 1 **** \ / 3 ** \ / ** = A Zora's Domain \ / _____ 2 ***/A Gerudo \/ __10 = / Valley \ ___ @ 5 /____ __ _____ -______ A Kokiri Forest ---___9 6 / \ / \_ 7 # = Big Poe 8 / * = Río \ ______/ @ = Lon Lon Ranch / / ____---____/ / / A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que está muy cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del árbol que se encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca del río aparecerá este fantasma.
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village verás que hay un río. Pegado al río verás una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest. Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del círculo de pasto (Es el pasto del que recibes ítems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que hayas explotado la roca, habrá un hoyo) que está rodeada por arbustos y árboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeño (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de la roca (de tal manera que estés en la parte techada) y avanza hasta llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo del área techada, aparecerá el Fantasma cuando se acabe la parte techada y haya una intersección en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un árbol rodeado por varios arbustos. Pasa cerca de dicho árbol (e intentando pasar por encima de los arbustos) para que aparezca el Fantasma.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯- -¯--¯- 014. Las Grandes Hadas -¯--¯- -¯--¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯- ¯ ¯
En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. Éstas se encuentranesparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la GranHada, párate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.Al hacer esto aparecerá la Gran Hada, la cual te enseñará algunos hechizosvaliosos, o te incrementará alguna capacidad.
Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hastaarriba de Death Mountain para que las demás Grandes Hadas aparezcan.
@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater verás una pared falsa (Está a la izquierda del acceso que te lleva a Death Mountain Crater). Explótala para entrar a la Fuente de la Gran Hada de la Magia. Ella te enseñará el Spin Attack (también te obsequiará magia) y te dirá que hay otras hadas en la tierra de Hyrule.
Para realizar el Spin Attack deja presionado el botón B. Notarás como la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link empieza a brillar más. Cuando sueltes el botón, Link hará un poderoso ataque con su espada.
@ En el área del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que está en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Métete a dicho hoyo y llegarás a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te enseñará Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres niño.
Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que esté cerca de ti, ya que al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una distancia determinada.
@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar, y busca una plataforma con un árbol solitario. Al fondo de dicha plataforma habrá varias rocas. Pon una bomba en la pared que está detrás de las rocas para explotarla. Métete al acceso que revelaste, y entrarás a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te enseñará Farore's Wind.
Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (únicamente) en los calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea una bola de magia, la cual indica que la próxima vez que realice el hechizo será teleportado hasta el cuarto donde realizó el hechizo la primera vez. También se le preguntará si quiere mantener la bola de magia, o crear un nuevo punto para teleportarse.
@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a Death Mountain. La Gran Hada de la Sabiduría hará que tu Barra de Magia se duplique.
@ En el Desert Colossus (El área en el que está la entrada al Spirit Temple) busca en una de las paredes del área a dos palmeras que están muy juntas. Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiará Nayru's Love.
Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo limitado.
@ En el área del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no está adentro del Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se encontraba la Gran Hada que te enseña Din's Fire. Necesitas tener los Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la Fuente. La Gran Hada te blindará tus corazones, permitiéndote ahora recibir la mitad del daño que antes recibías.
=-=-=-=-=-=-=-=-Fuentes de Hadas=-=-=-=-=-=-=-=-
Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te reviviráautomáticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,ésta te llenará todos tus corazones (También si la sacas de una de tusbotellas).
Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas ydentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden serguardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meteren tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuandolas golpeas) si es que tocas alguna canción con tu Ocarina (la mayoría delas veces tiene que ser el Song of Storms).
Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:
@ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aquí, busca una apertura con un hoyo. Tírate al hoyo para llegar a la Fuente de Hadas.
@ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si está presente el niño, no te dejará moverla). Ya que la hayas movido hacia atrás, tírate al hoyo. Llegarás a un cuarto con un cofre. Detrás del cofre hay una pared que puedes explotar. Al explotarla revelarás un camino que te lleva a la Fuente de Hadas.
@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el río estará una área verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Métete al hoyo para encontrar la Fuente.
@ En Zora's Domain, súbete a la plataforma que está cerca de donde cae el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma para revelera un hoyo. Métete en el para entrar a la Fuente de Hadas.
@ En Zora's River. Cerca de la mitad del río hay una plataforma elevada, la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella verás una roca. Explótala para revelar un hoyo. Tírate en el hoyo para llegar a la Fuente de Hadas.
@ En Gerudo Fortress, en la parte donde están las guardias vigilando. Busca un área en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las cajas y las paredes de los accesos aparecerá un hoyo. Si te metes al hoyo encontrarás la Fuente de Hadas.
@ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeño rodeado de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Párate sobre ella y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la vez, de hadas.
@ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera). Ya que estés debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar un acceso secreto. Métete en el acceso y sigue el corredor para llegar a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯--¯- -¯--¯- 015. Preguntas Frecuentes (FAQ) -¯--_- -_--_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar larespuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Ocarina of Time.
Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar al mailluarfaqs@gmail.com para que la responda y la pueda añadir a esta sección.Se te dará el reconocimiento correspondiente.
- ¿Por qué hay tantas vacas en el juego?
Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te dará Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
- ¿Se puede descongelar Zora's Domain?
No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguirá congelado en la época de Adulto.
- ¿Qué es la Trifuerza?
La Trifuerza es un poder muy grande dentro /\ de Zelda. Consta de tres triángulos de poder: /__\ coraje, sabiduría, y poder. Puede cumplir /\ /\ cualquier deseo a la persona que la posea. /__\/__\
- ¿Cómo obtengo la canción del espantapájaros?
De niño, ve a Lake Hylia. Ahí encontrarás dos espantapájaros. Tócale a cada uno de ellos una canción utilizando tu ocarina (Tiene que ser la misma canción; por ejemplo, tócales la canción de Saria al revés). Ten en cuenta que la canción debe de ser del agrado de los espantapájaros.
Ya que le hayas tocado la misma canción a los dos espantapájaros, hazte adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrarás solamente a uno de los espantapájaros. Vuélvele a tocar la misma canción, y dicha canción se convertirá en la Canción del Espantapájaros).
- ¿Dónde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para obtener la cuarta botella?
En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares. Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecerán. Por lo tanto, siempre aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado en Epona, ya que de esta forma no te saldrán los fantasmas normales.
- ¿Cómo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley?
No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes varias cosas. No es cierto.
- ¿Dónde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mágico)?
Ve la sub-sección de Haunted Wasteland en la sección del Walkthrough. Lo obtienes en el Desert Colossus.
- ¿Dónde obtengo las flechas de hielo?
En el Gerudo Training Ground.
- ¿Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto del Jefe.
- ¿Por qué en Ocarina of Time el malo se llama Ganondorf, y en Wind Waker se llama Ganon?
Creo que se equivocaron. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, así que no sé por qué es diferente el nombre. También hay que destacar que en los juegos previos a Ocarina of Time al malo se le reconoce como Ganon.
- ¿En qué orden se supone que se deben de completar los Templos?
El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la guía. Lo único que se encuentra en discusión es si el Shadow Temple es primero, o si primero es el Spirit Temple. En mi opinión, primero es el Shadow Temple, por su semejanza con "Under the Well".
- ¿Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?
No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego. La única diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la Biggoron's Sword es más larga y poderosa.
- ¿Dónde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y la que me permite cargar 500?
Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida como "House of Skulltula" (Es la que está llena de arañas). Por cada 10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medallón), una de las arañas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para más información, checa la sección de "Gold Skulltulas" en esta guía.
- ¿Es cierto que Link es zurdo?
Sí, Link utiliza la mano izquierda para la mayoría de las cosas, convirtiéndolo en un zurdo.
- ¿Cómo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?
Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, así que si tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.
- ¿Qué cambió de Ocarina of Time a Master Quest?
Master Quest es la segunda versión de Ocarina of Time. Se podría decir de cierta forma que Master Quest es la versión para los expertos en Ocarina of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos más difíciles. Todo lo demás se quedó igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue siendo igual. La única diferencia es que en Master Quest los acertijos de los calabozos son más difíciles de resolver.


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Versión 2.00 (Oct. 18, 2004) : Se completan TODAS las secciones de la guía. Asimismo, esta versión ha sido revisada y complementada para asegurar que no falte nada.
Versión 1.21 (Sept. 24, 2004): Ninguna actualización para la guía en si. Se agrega un sitio que tiene permiso para publicar la guía.
Versión 1.20 (Julio 9, 2004): El Walkthrough ha quedado completo. Se añadió la sección de Preguntas Frecuentes, y la de las Gold Skulltulas.
Versión 1.14 (Julio 7, 2004): Mejoré varios aspectos visuales de la guía. Quedó incluída la sección que corresponde a las capacidades.
Versión 1.09 (Julio 7, 2004): Walktrough de todos los Templos completado.
Versión 1.00 (Julio 6, 2004): Añadidas todas las Piezas de Corazón.
Versión 0.95 (Julio 6, 2004): Walkthrough completado hasta el Desert Colossus.
Versión 0.94 (Julio 6, 2004): Correción de varios errores ortográficos.
Versión 0.93 (Julio 4, 2004): Completé el Walkthrough hasta el Shadow Temple.
Versión 0.87 (Julio 2, 2004): Añadí el Historial de Versiones :)
Versión 0.86 (Julio 1, 2004): Primera publicación. El Walkthrough está completo hasta el Water Temple.

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Si tienes una pregunta, duda, corrección, o algún comentario que me quierashacer, puedes contactarme de las siguientes formas:
- A través de correo electrónico. Escribe a la dirección: luarfaqs@gmail.com No olvides incluir el nombre del juego (Ocarina of Time Master Quest) en el mensaje.
- Messenger. Puedes agregar ya sea la dirección lu4rfaqs@hotmail.com o luarfaqs@gmail.com a tu lista. Sin embargo, de preferencia utiliza el método del correo electrónico, ya que no me conecto tan seguido al messenger.
Ten en cuenta:
- Puedes hacerme llegar cualquier pregunta que tengas utilizando los dos métodos anteriores. Siempre intento contestar lo más rápido posible; sin embargo, habrá ocasiones en las que me pueda tardar un par de días en contestar.
- Si tienes alguna corrección que hacerle a la guía, ya sea corrección ortográfica, corrección de información, etc., con todo gusto la acepto.
- Si realizas alguna colaboración a la guía, seguramente te daré el reconocimiento correspondiente. Queda a mi discreción decidir qué añadir a la guía y qué no.
- Si hay alguna parte de la guía que no entiendes o que crees que está muy confusa, házmelo saber. El propósito de la guía es que pueda ser entendida por todos.
- También acepto agradecimientos, críticas, comentarios y opiniones.

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~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
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- A Nintendo, por crear este excelente juego y mejorarlo a Master Quest.